1、精品教育八年级信息技术教案第八单元 动画制作动画基础知识教学目标:1知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。2过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3情感态度与价值观 通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,
2、增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。教学方法:演示讲授、实验学习。教学重难点:1 重点:动画原理的理解。2 难点:GIF动画的制作。教学过程:1导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片大闹天空中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。2讲授新课 (1)演示几段具有代表性的
3、动画,并介绍动画的分类。播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片大闹画室。1935年拍摄了第一部有声动画片骆驼献舞,在技术上有了较大进步。1961年-1964年,万籁鸣导演的大闹天宫是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的哪吒闹海,1980年徐景达导演的三个和尚等动画片,都是有世界影响的作品。播
4、放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。了解动画的分类,归纳动画分类的方法。动画传统动画计算机动画二维动画三维动画 (2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。演示下载GIF动画的方法。演示FlashCatcher的安装,介绍下载Fl
5、ash动画的方法。向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。3lian素材网页制作大宝库素材中国图片素材库素材精品屋学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。 (3)分析动画原理介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。分析动画的组成,理解动画的原理。介绍传制作统动画的知识。总结动画原理:
6、利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。(4)总结制作步骤见教材中“实践学习制作一幅豹子奔跑的GIF动画”中的内容。(5)学生自主练习学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。 (6)介绍其它动画软件Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Flash动画软件。Flash动画软件是本单元的主要学习内容。3课堂
7、小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。4巩固练习 见实践指导中的“实践8-1”。初识Flash动画教学目标:1知识与技能目标 (1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。(2)初步理解动画制作中的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。2过程与方法 通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Fla
8、sh动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。3情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。教学重难点:1重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。2难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学过程:1导入同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。2讲授新课(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行
9、简单介绍。Flash的特点Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。 Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。 启动Flash 8执行“开始程序MacromediaMacromedia Flash 8”命令。Flash 8编辑窗口的介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放
10、状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库(好比是后台):存放动画元件的地方。场景(好比是舞台):动画的表现场所。 时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工
11、作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。(3)演示制作“移动的小球”动画现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的
12、小球”动画。老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。制作“移动的小球”操作中的注意点:步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。动画对象一定要创建在关键帧上。 步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。 步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。关键帧是
13、以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。(4)总结制作步骤教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。(5)学生自主练习学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。 3课堂小结(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤
14、。4巩固练习 见实践指导中的“实践8-3”。制作基本动画(一)“动画补间”动画教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。2.培养学生自主探
15、索、协作研究的精神。教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义教具和教学手段教 具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合教 学 过 程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。设计意图:激发学生的学习兴趣。2.师生互动,自主学习:制作动画“移动的太阳”教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视做个别指导。制作步骤:建立一个新文档,双击图层1,改名为“背景”;执行“文件-导入-导入到库”命令,将一幅
16、名为“绿色家园”的背景图导入到元件库中;执行“窗口-库”命令,打开元件库。选择“背景”层的第一帧,将元件库中的“绿色家园”图片拖入到场景,并调整好大小和位置;选中第40帧,按F5键插入帧,使动画延长到40帧,即在1-40帧均能显示这幅图片,再锁定“背景”层;单击图层区左下角的“插入图层”按钮创建图层2,改名为“太阳”;执行“文件-导入-导入到哭”命令,将“太阳”图片导入到元件库中,并拖放到场景的左上方;选中“太阳图片”,执行“修改-位图-转换为矢量图”命令,将“太阳”图片转换为矢量图。用“选择”工具选取图片边缘的多余部分,按Delete键删除;选中“太阳”图片,执行“修改-转换为元件”命令,将
17、其转换成名为“太阳”的图形元件;在图层“太阳”的第40帧插入关键帧,将元件“太阳”移动到场景右侧,然后单击第1帧,在帧的“属性”面板中,设置“补间”框中的选项为“动画”;执行“控制-测试影片”命令,观看效果。对于共有的问题,教师做集中讲解。小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。3.探究学习,实践操作:教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”;学生根据教材P151-153
18、的操作步骤进行实践操作,遇到问题相互讨论;教师巡视,帮助学生,并对共有的问题做集中讲解;教师请学生演示,鼓励学生上台操作。4.巩固提高,课堂小结:教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题;请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤;5.拓展练习(供学有余力的学生选择):在动画“移动的太阳”基础上制作一个描述太阳东升西落的过程的动画“形状补间”动画教学目标:1知识与技能目标 (1)掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。(2)学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。(3)分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。2过程与方
19、法 通过制作“多边形变成圆形”、“老鼠变成小猪”两个简单的变形动画,了解“形状补间”动画制作的一般方法。对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种基本动画制作中的区别,提高学生对动画制作的理性认识。3情感态度与价值观激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平,培养学生的自主探索、协作研究的精神。教学方法:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合。教学重难点: 规则图形变形 图形渐变1 重点:变形动画 不规则图形变形文字渐变2难点:创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。教学过程:1导入播放“多边形变成圆形”、“老
20、鼠变成小猪”的动画,提出问题,激发学生的学习兴趣。2讲授新课任务一:制作“多边形变成圆形”的动画。(1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解、记忆老师的制作步骤。执行“修改文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,设定动画的大小为“400px150px”,单击“确定”按钮。单击“图层1”第1帧,按住工具栏中的“矩形工具”,在弹出的下拉菜单中选择“多角星形工具”,设置填充颜色为“绿色圆形渐变色”,在场景编辑区左侧画一个五边形。如图8.3-1所示。图8.3-1 画多变形单击时间轴的第30帧,执行“插入空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。选择“椭圆”工具,在场景编辑区右侧画一个圆。单击
21、时间轴窗口下边的“绘图纸外观”按钮,在第30帧处能看到第1帧的画面内容,以便调整场景中元件的位置。图8.3-2 画椭圆单击第1帧,在 帧“属性”面板中,设置“补间”项为“形状”,如图8.3-3所示。图8.3-3 设置帧属性可见时间轴的第1帧到第30帧之间的影格呈淡绿色,同时标上了一条黑色的箭头线,表示这段动画是“形状补间”动画。如图8.3-4所示。图8.3-4 “形状补间”动画制作完毕,执行“控制播放”命令,观察动画效果。 (2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。(3)教师指导学生自己动手操作,及时指出学生操作中出现的问题
22、,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务二:制作“老鼠变成小猪”的动画。 (1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解、记忆老师的制作步骤,为学生创造性制作自己的动画作品打下基础。 将“老鼠”和“小猪”两幅图片导入到库中,把“老鼠”图片拖到舞台中。图8.3-5 拖入“老鼠”图片选定“老鼠”图片,执行“修改位图修改位图为矢量图”命令,将“老鼠”图片转换成矢量图,删除周围多余部分。在时间轴30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。将“小猪”图片拖到场景中并转换为矢量图,删除周围多余部分。图8.3-6 拖入“小猪”图片单击第1帧,在帧“属性”面板中,设置“补间”项为
23、“形状”。播放观看动画效果。 (2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。(3)教师指导学生自己动手实践,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务三:总结“形状补间”动画的主要制作步骤。(1)在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象。(2)选择结束帧插入空白关键帧,在结束场景中编辑对象。(3)选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“形状”。任务四:学生自主尝试制作动画“盛开的小花”。(1)学生在老师的指导下,对照教材中给出的操作步骤自主制作动画“盛开的小花”。 (2)老师检查学生的
24、制作情况,对共同性问题集体讲解。(3)表扬和展示学生成果。(4)集体讨论影片剪辑的意义。(5)请同学叙述影片剪辑的意义及其制作方法。3课堂小结(1)教师总结影片剪辑的意义。影片剪辑元件实际上是一小段动画,它可以独立于场景中的时间轴播放。将影片剪辑拖入场景后,即使场景中只有一帧,它也会循环播放。通过影片剪辑元件创建的一些动画片段,可以反复调入场景,避免重复制作,同时还能减少Flash动画的大小。(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之间的区别。区别之处 “动画补间”动画 “形状补间”动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮如果使用图
25、形元件、按钮、文字,则必先打散(分离)再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 Flash动画制作(主题活动)教学内容:Flash动画制作学习汇报教学目标: 1通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。2培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。3培养学生的鉴赏能力。 4激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点: 1“动画补间”与“形状补间”的应用。 2培养学生的审美力和创造力。 3培养学生的团队意识。教学难点:表达能力,创造力。教学方法:情境导入、探究学习、协作学习、实践
26、创新、拓展评价。评价方法:采用“知识技能创意”的评价维度,评价方法采用过程评价与效果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。评价量规: 见实践指导中的“实践8-7”。教学过程:1 创设情境、激发兴趣(8分钟)教师活动:(1)简要介绍并播放一个Flash动画。使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。(2)提出任务:主题明确,设计有创意、不同于课本的例题。自行设计界面,至少包括2个对象。 动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。 紧密结合实际生活。 将动画作品通过“网络教室”上传至教师机。学生活动:明确学习任务。(1)分组。(2)确定作品使用的创作方法。(3)
27、自主探究。(4)协作创作。(5)交流评价 。设计意图:培养学生在短时间内抓住事物主要矛盾的能力。2分组探究学习(32分钟)教师活动:(1)教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。(2)及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。学生活动:小组成员规划创作进程。(1)确定作品主题。(2)构思作品呈现方式。(3)选择创作工具。(4)组内成员分工。(5)对所掌握的知识、技能进行分析,了解进行创作还需要学习哪些新知识和技能。设计意图:培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。3围绕主题协作创作(20分钟)教师活动:(1)巡视。(2)指导。(3)调控课堂气氛。学生活动:(1
28、)展开小组创作。(2)组间交流协助。(3)师生交流反馈。设计意图:鼓励学生自主创作、开展小组协作。4作品欣赏、交流评价(15分钟)教师活动:(1)指导学生进行小组自评。(2)引导学生通过网络平台开展组间互评。(3)请学生代表将有创意的思路或新的操作方法,通过“网络教室”进行演示。 学生活动:(1)网上在线呈交作品。(2)各小组在线填写作品创作说明。(3)欣赏作品.(4)根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。设计意图:实施作品网上评论,展示自我风采。让学生尽情欣赏同学们的作品。通过评论其他同学的作品,提高审
29、美能力,训练语言表达和思维能力。5积极探索、课外延伸(5分钟)教师活动:介绍一些好的Flash网站及论坛,让那些对Flash感兴趣的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。学生活动:充分利用BBS讨论区,在课余时间和同学、朋友、老师进行交流。设计意图:这一环节充分激发学生的信息技术潜力,让有特长的学生得到最大限度的发挥。第九单元 制作多媒体作品认识多媒体作品及其制作工具教学目的:1体验多媒体作品的表现魅力。2知道多媒体作品的构成元素。3了解常见的多媒体制作工具。教学重、难点:1重点:赏析多媒体作品。2难点:多媒体制作工具。教学准备:多媒体作品、多媒体课件、多媒体制作工具(PowerPoin
30、t、Authorware、VB等)、网络教室。教学过程:1 创设情境教师活动:同学们在平时的学习和生活过程中,一定接触过不少多媒体作品。下面通过交流和讨论,请你谈谈对多媒体作品的初步印象。学生活动:学生集体讨论、交流并发言。设计意图:结合学习和生活实际,谈谈对多媒体作品的初步印象。2 引出主题教师活动:今天开始我们就来学习有关多媒体作品制作方面的知识。通过学习,自己设计和制作一个多媒体作品。本节课有两个任务:一是进一步认识多媒体作品;二是认识多媒体制作工具。学生活动:学生认真听讲。设计意图:明确本节课的学习目标和内容。3 体验探究教师活动:请大家欣赏两个多媒体作品,进一步了解多媒体作品的组成元
31、素、体验多媒体作品的表现魅力、熟悉多媒体作品的交互操作。学生活动:学生赏析多媒体作品,填写教材中的有关表格。设计意图:通过自主赏析,进一步了解多媒体作品,培养制作多媒体作品的兴趣。4 总结交流教师活动:邀请几位学生交流多媒体作品的赏析体验,重点对教材中的表格内容进行探讨。学生活动:学生对教材中的表格内容进行交流。设计意图:总结提高。5 讲解演示教师活动:我们在赏析多媒体作品的同时,常常会产生一种创作的冲动。要想创作多媒体作品,那么就要了解多媒体创作工具。(1)基于页面形式的制作工具。(2)基于时间线的制作工具。(3)基于流程图的制作工具。(4)基于程序语言的制作工具。讲解时简单演示以上几类典型
32、软件的使用方法。学生活动:学生认真听讲。设计意图:通过教师讲解和演示,学生初步了解多媒体制作工具的种类和初步使用方法。6 自主探究教师活动:教师提供几个半成品作品,请学生尝试用相应的制作工具对作品进行适当修改,自主探究这些制作工具的使用方法。学生活动:学生自主实践、探究、熟悉VB、Authorware、PowerPoint等软件功能和使用方法。设计意图:通过自主探究,进一步了解多媒体制作工具的功能,熟悉它们的使用方法,培养兴趣。7 课堂总结教师活动:教师总结、学生补充。学生活动:学生主动总结,其他同学补充。设计意图:明确学习目标,自我评价。8 后续活动教师活动:赏析其他优秀多媒体作品,探究多媒
33、体制作工具的使用方法。学生活动:自主赏析、实践探究。设计意图:加强体验、巩固本节所学内容。多媒体作品制作流程教学目的:1了解多媒体作品的制作流程。2掌握多媒体作品的需求分析和规划设计。教学重难点:多媒体作品的规划与设计。教学准备:多媒体作品、多媒体课件、网络教室等。教学过程:1 创设情境教师活动:同学们平时都十分喜欢看电影和电视,其实影视创作是个十分复杂的过程,有相应的制作流程。请大家思考一下制作影视节目的流程和工作内容大概是怎样的?学生活动:学生思考并回答问题。设计意图:以学生感兴趣的话题引出问题,激发学生的学习兴趣。2 新课导入教师活动:制作一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,类
34、似于创作一部电视或电影作品。制作多媒体作品,需要经历一个完整的规划与设计过程,形成一个详细的设计方案。提出问题:多媒体作品制作的一般流程是什么?学生活动:学生交流讨论。设计意图:明确学习任务。3 教师讲解教师活动:讲解制作多媒体作品的五个阶段,分析每个阶段的工作内容,重点讲解“规划与设计”,分析结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的工作内容与要求。学生活动:学生认真听讲,观看教材中的设计方案,并对方案进行分析、讨论和交流。设计意图:发挥教师主导作用,引导学生进行初步认识。4 学生探究教师活动:学生赏析“苏州园林”作品,体验多媒体作品的需求分析;学生自定作品主题,以小组形式自主进行作品制作的规
35、划与设计工作。教师参与小组活动,给予适当指导。学生活动:学生自主浏览多媒体作品,分组进行作品的规划与设计,得出规划与设计的初步方案。设计意图:学生自主探究,进行小组协作学习,培养规划与设计能力。讨论评价教师活动:组织各小组进行规划方案交流,并对各组方案进行适当点评,提出修改建议。学生活动:各组组长交流规划与设计方案,其他小组给予恰当评价。设计意图:培养评价能力,形成成果共享的意识。课堂小结教师活动:总结本课的主要内容与收获,总体点评学生的规划与设计方案,强调规划与设计在多媒体作品制作过程中的重要性。学生活动:学生主动总结,反思自己的学习过程。设计意图:明确学习目标,自我评价。后续活动教师活动:
36、要求继续修改与完善本组的规划与设计方案,熟悉其他三个阶段的工作内容,为下节课做准备。学生活动:修改与完善本组的规划与设计方案。设计意图:巩固本节所学知识,进一步提升信息素养。苏州园林首页的设计与制作教学目标知识与技能:1.设计自己的“模板”设置幻灯片的母版;2.插入图片并设置为透明色;3.插入艺术字并设置艺术字的格式;4.插入背景音乐并编辑声音对象。过程与方法:由欣赏多媒体作品引入课题,然后在任务的驱动下,师生共同实践,逐步完成首页的设计与制作。情感、态度与价值观:1.体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习制作多媒体作品的兴趣;2.经历多媒体作品的创作过程,形成积极主动参与作品创作的愿望,培养
37、学生的协作能力与表达能力教学重点和难点重点:设置幻灯片的母版,设置艺术字的格式,插入并编辑声音文件难点:设置幻灯片的母版和设置图片的透明色教具和教学手段教 具:多媒体网络教室教学手段:任务驱动法教 学 过 程一、课题导入:首先我们来欣赏一部多媒体作品苏州园林,这部作品格调优雅,古色古香,突出反映了苏州园林的秀美典雅。多媒体作品的首页如同图书的封面,作品能否吸引人们的眼球,首页的设计与制作相当重要,这节课我们就一起来学习如何制作多媒体作品“苏州园林”的首页。二、分析任务:师:大家来观察下这个首页由哪些元素组成的?生:(背景,图片,艺术字,声音等)师:这个首页设计采用了富有古典气息的背景底图,页面
38、中包含由若干张苏州园林照片合成的图片以及艺术字构成的标题字,突出表现了苏州园林的古典与秀美。整个页面色调淡雅,图文并茂,给人一种美的享受。(打开“素材文件夹”,边讲边给学生看素材,让他们对素材有个了解)下面我们就一起分析下完成首页的制作需要哪几个任务:任务一:设计自己的“模板”;任务二:插入图片并设置为透明色;任务三:插入艺术字并设置艺术字的格式;任务四:插入背景音乐并编辑声音对象。三、完成任务:了解了完成首页设计需要的任务,我们赶紧行动吧!1. 任务一:设计自己的“模板”-设置幻灯片的母版教师讲解:启动PowerPoint软件:开始-程序-Microsoft Office 2000- Mic
39、rosoft Office PowerPoint 2000(红色图标)首先在默认的“空演示文稿”下单击确认,然后选择“空白版式”想一想,怎样设置所有幻灯片的背景并在每一张幻灯片左上角都放置“世界遗产”的图片?如果我们在每一张幻灯片上都操作一遍,那么会很麻烦,其实软件给我们提供了一个很方便的操作:设置幻灯片的母版,通过设置母版,我们可以方便的统一整个作品的风格,单击“视图”-“母版”-幻灯片母版后,这时可能有的同学会说直接利用插入菜单中的图片命令来设置背景,但是这样操作很不好:图片容易被拖动,而且会覆盖上面的字,其实,软件给我们提供了专门的设置背景的方法:在幻灯片的空白处右击-“背景”-在“下拉
40、框”中选择“填充效果”-“图片”选项卡-选择背景图片-确定-应用;插入“世界遗产”的图片,调整好它的大小和位置,但它的背景颜色和幻灯片的背景颜色不一样,怎么将它们融为一体呢?右击“世界遗产”图片-打开“图片工具栏”,单击“设置透明色”按钮后在“世界遗产”图片的白色区域内单击,即可将它的白色区域设置为透明色,这样两者就融为一体了!然后将“母版视图”改为“普通视图”。下面请大家动手操作,设置自己的“模板”。学生操作:设置幻灯片的母版思考题:尝试插入图片封面.JPG,并适当调整它的大小。通过什么样的操作使得它和背景融为一体?(完成快的同学思考,尝试操作)学生演示:设置幻灯片的母版2. 任务二:插入图
41、片并设置为透明色有了任务一的基础,任务二应该很简单了吧?谁给大家演示下呢?学生演示:插入图片并设置透明色。就学生的演示情况进行总结,学生操作先给出任务三,让完成快的学生先尝试操作3.任务三:插入艺术字并设置艺术字的格式教师分析:“苏州园林”属于艺术字库中的哪一种样式?第一行第一列,有什么不同?字体:华文行楷,字号:60,加粗,填充色:金色;“SUZHOU GARDEN” 属于艺术字库中的哪一种样式?第一行第一列,有什么不同?字体:Arial Black,字号:24,填充色:“填充效果”中的“双色”:第一个是淡黄色,第2个灰色,底纹样式为“水平”。学生操作:插入艺术字并设置艺术字的格式给出任务四
42、,让完成快的学生思考学生演示:插入艺术字并设置艺术字的格式教师总结4. 任务四:插入背景音乐并编辑声音对象。教师分析:放映幻灯片的时候,希望不要出现声音的图标,所以在插入声音文件后还要进行一定的设置。教师讲解:插入声音文件,并将其设置为“循环播放”和自定义动画中的“不播放时隐藏”。学生操作:插入背景音乐并编辑声音对象。学生演示:插入背景音乐并编辑声音对象。全部做好的同学做“课后作业”,没完成的继续操作四、课后作业:上网查找苏州园林的相关资料,了解苏州有哪些著名的园林,找一找它们的图片。制作多媒体作品“苏州园林”教学目的:1初步学会利用PowePoint2003制作多媒体作品。2进一步熟悉Pow
43、ePoint2003的基本操作。3经历作品的制作过程,养成积极主动地参与作品创作的态度。4培养学生的协作能力、创新能力与表达能力。教学重、难点:1重点:多媒体素材的插入与编辑。2难点:Flash动画的插入。教学准备:多媒体课件、多媒体素材、网络教室等。教学过程: 1导入新课教师活动:(1)通过前面课程的学习,我们知道了多媒体作品的制作流程,并进行了多媒体作品的需求分析和规划设计,简单加工了素材,本节课即将开始利用PowerPoint2003制作多媒体作品。(2)给学生展示作品样例,让学生思考如何根据主题和素材进行作品的制作。学生活动:观看教师播放的作品,激发起好奇心,思考教师提出的问题。设计意图:通过观看老师的样例作品,感受多媒体作品的表现魅力,萌发制作多媒体作品的愿望,快速进入学习情境。2教师讲解教师活动:按照首页面、“苏州园林”介绍页面、“拙政园”页面、“留园”页面的制作步骤,教师逐步演示插入文字、图片、动画和视频等操作,并讲解各操作步骤中所用到的知识和技能,最终初步完成一个多媒体演示文稿。学生活动:听老师讲解,学习老师的演示操作,但不必完全模仿,最好根据自己的实际想法来加工作品。设计意图:以作品样例引领学生经历创作多媒体作品的实践过程。3自主探究、协作学习教师活动:教师提供作品参考页面,引导学生自主完成部分页面的制作。教师适时为学生提供帮助和辅导,对于普
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