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[结艹君出品-纯手打]刀塔传奇部分英雄详解.docx

1、英雄 内容 优缺点 定位 潮汐(T、控制) 潮汐 全屏幕控制,范围大,但是智力成长低,伤害不足 控制 海浪 单体技能,可降低目标护甲,但是智力成长低,伤害不足 伤害、减甲 锚击 范围伤害,大概能攻击到对面中排,由于是物理伤害,所以伤害比较可观 伤害 硬壳 增加自身的护甲!紫色之后的神技,配合超高的力量成长,让潮汐成为游戏中几乎最肉的存在 被动 加点顺序 潮汐=硬壳>海浪=锚击 英雄总结 后期最肉的英雄,也是最常见的主T,但自身伤害较低,主要搭配后排的高爆发,可搭配物理队或魔法队,搭配较为灵活 常见搭配(举例) 前期 远征:潮汐 全能 +3个输出位;

2、 JJC:潮汐 巨魔 影魔 先知 白虎 后期 物理队:潮汐 月骑 美杜莎 白虎 小黑; 魔法队:潮汐 全能 巫妖 骨法 光法(冰女) 小黑(物理输出、光环) 箭雨 射出多跟箭,造成物理伤害,每10级增加一根箭的数量,前期箭的数量较少,输出不可观,但是后期(80级)可以射13根箭,基本放出大就已经赢了 伤害 冰箭 伤害超高的单体技能,同时降低目标攻击速度,作用非常大(攻击速度慢容易被打断) 伤害 沉默 禁止目标使用魔法,范围技能,点满不解释 控制 射手天赋 被动,增加全队攻击力 光环 英雄总结 后期非常强力的英雄,前期也有不错表现,超强的输出英雄,可以配合物

3、理光环流等菜刀队 加点顺序 前期:冰箭=沉默>射手天赋>箭雨,后期点满 常见搭配 菜刀队:骷髅(大鱼人) 月骑 美杜莎(复仇之魂) 小黑 白虎 替补:火枪 骨弓等 巨魔(物理输出、光环) 战吼 主动的光环,增加移动速度和物理魔法伤害,类似于白虎的光环,持续5秒,可叠加 BUFF 旋风斧 扔出3把斧子,造成物理伤害,伤害比较高,而且出手速度非常快,进攻时可以打断对位影魔、先知的技能 伤害、打断 战斧技巧 远程改变为近战,可以一砍砍一排!每级增加伤害,配合骷髅王,非常给力 伤害 战魂 增加自身攻击速度(这游戏跟攻速有关的技能都很变态的) 被动 英雄总结 暴击

4、攻速非常高,技能也是物理伤害,非常良好的物理输出,同时可以在JJC克制影魔、先知,和骷髅王是绝配 加点顺序 感觉没有费技能,最好都加满 常见搭配 骷髅王 巨魔 白虎+2输出 骷髅王(物理输出、T) 飞锤 造成魔法伤害,并晕眩,成长较高,但是骷髅王自身智力成长很低,伤害不会高,而且抬手动作慢,容易被打断 控制、伤害 暴击 这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色+1时候的狂战斧,一刀一排。 伤害 吸血光环 增加全队的吸血等级,没找到官方数据分析,个人感觉效果不错 光环 不死 死亡后复活一次,复活后的血量根据技能等级

5、的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点,满级也就是12000的复活血量。 被动 英雄总结 物理输出非常高的T,吸血光环在物理队也很好用,缺点是紫色之前不够肉,大招比较废,不过紫色之后就牛逼了,和巨魔是绝配 加点顺序 暴击>不死>吸血光环>飞锤 常见搭配 骷髅王 巨魔 白虎+2输出 影魔(魔法输出) 安魂曲 以自己为中心,造成超大范围魔法伤害,伤害极高,成长也高,死亡时自动释放一次 伤害 影压·近 三连压,分别对对手前排、中排、后排造成大量的魔法伤害,伤害非常高,但是抬手动作慢,容易被巨魔等英雄打断 伤害 影压·中 影压·远 英雄总结 整个刀塔传输

6、出最高的英雄,没有之一,超强的魔法输出可以轻松带领你的队伍碾压对手,但是影魔作为防守英雄,非常容易被针对 打断实例 进攻方:T 巨魔 影魔 先知 白虎 防守方:T 影魔 先知 白虎 小黑 进攻方的巨魔可以打断防守方的影魔,同时影魔的影压·中可以打断防守方的先知 进攻方:巨魔 影魔 先知 双头 白虎 防守方:T 巨魔 影魔 先知 白虎 进攻方的巨魔可以打断防守方巨魔的技能,同时影魔的影压·中可以打断对面影魔技能 加点顺序 全满 常见搭配 非常多变,可以搭配在物理或魔法阵容,如: 骷髅 巨魔 影魔 白虎+先知(双头 小黑) 沉默(控制) 静默领域 全屏

7、的沉默!可以在远征中打断大部分英雄的大招 打断、控制 遗言 使一个目标沉默、造成魔法伤害 控制、伤害 静默诅咒 范围的魔法伤害,并减少能量;伤害并不多,但是可以使对面的英雄难以放出大招,可以克制大招流 控制、伤害 神圣之刃 使普通攻击变为神圣伤害!(神圣伤害无视魔法免疫和物理免疫,并且无视一切魔抗及护甲!) 被动 英雄总结 当之无愧的远征之神,JJC中遇到法师队可以考虑加入 加点顺序 静默领域>神圣之刃>居民诅咒=遗言 双头龙(输出、控制) 冰封路径 大范围控制,减速2秒后冰冻 控制 冰火交加 两次范围超高的魔法伤害,伤害极高 伤害 火焰路径 造成

8、大量魔法伤害和持续伤害,持续伤害是不给目标提升能量的哦,很给力 伤害 液态火焰 未知 英雄总结 在JJC中非常强大的存在,魔法输出超级高,大招的控制也很给力,一个集输出与控制于一身的英雄 加点顺序 冰火交加=冰封路径>火焰路径 英雄搭配 套路极多,JJC队伍中有了它的加入无疑都会有很大提升,如: 骷髅王 巨魔 双头 白虎 小黑 死亡先知(输出、控制) 亡灵召唤 死亡先知的招牌技能,既能对全场敌人造成伤害,又能为自己回复血量。而且亡灵召唤不需要持续性施法,释放后DP还能继续她的攻击套路,只要释放出来了,打断技能也不能阻止。 伤害、回血 蝠群冲击 死亡先知的主要

9、伤害技能,攻击范围是2排距离,魔法伤害。 伤害 沉默 禁止范围内目标释放法术。 控制 巫术精修 提升魔法强度,使得死亡先知的所有技能伤害都能提高不少 被动 英雄总结 大招和2技能输出可观,并可以回血,同时具有控制,是一个非常全面的英雄,大招的存在使得先知成为远征不可或缺的英雄 加点顺序 亡灵召唤>蝠群冲击=沉默=无数精修 英雄搭配 潮汐 美杜莎 先知 冰女 小黑 骷髅 巨魔 先知 白虎 小黑 死骑(T、辅助) 回光 创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为生命值,增强自身站场能力 回血 缠绕 向战场上最虚弱的敌人发射死亡缠绕

10、如果是敌人,则造成魔法伤害,如果是友方,则治疗他的生命值,又可以给对方加血又可以提供输出 伤害、辅助 暗光盾 创造一个暗之盾,保护最虚弱的队友,可承受一定伤害。当暗之盾消失之时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。 辅助、伤害 冰霜结界 增加全体队员魔抗,克制法师队伍 光环 英雄总结 配合一个主T可以大幅提升主T的生存能力,光环可以一定程度克制法师队伍,自身的回血技能较多,在远征中可以发挥强大的作用 加点顺序 回光>缠绕>暗光盾>冰霜结界 英雄搭配 防守队伍:潮汐 死骑 全能 暗牧 小鹿 光环队伍:骷髅 死骑 巫妖 白虎 小黑 熊猫酒仙(T、伤害)

11、醉拳 攻击对方全体,每次攻击提升。在远征中主要作用是预判性打断,比如开场的时候打断影魔的影压 打断、伤害 酒雾 范围魔法伤害,降低目标闪避和命中。伤害比较可观,主要AOE 伤害 雷霆震落 小范围物理伤害,造成短暂晕眩 伤害、控制 元素之力 增加自身力量 被动 英雄总结 非常全面的英雄,半肉半输出,打断技能较多,但是同时抬手动作慢,也容易被打断,建议在副T位置 加点顺序 酒雾>雷霆震落>元素之力>醉拳 英雄搭配 常见队:骷髅(潮汐) 熊猫 美杜莎 白虎 小黑 土豪队:骷髅王 熊猫 美杜莎 剑圣 直升机 白虎(伤害、控制、光环) 星落 范围魔法伤害,伤害一

12、般,范围前两排左右 伤害 虎跃 增加全体物理伤害和魔法伤害,超强力BUFF BUFF 月神箭 必中对面一号位,造成可观伤害和晕眩,非常强力的先手技能 伤害、控制 伏击 增加全队敏捷 光环 英雄总结 在团队中发挥超大的左右,先手箭以及双光环可以使原本弱小的阵容瞬间变得强大,如果还在犹豫加入什么英雄,那就果断把它选进来吧 加点顺序 后面三个技能都优先点满 英雄搭配 适用于各种阵容 美杜莎(输出、控制) 石化 范围石化,造成少量伤害,技能效果类似于晕眩,时间较长 控制、伤害 分裂箭 一下打五个哦,分裂攻击随技能等级提升而提高 被动 秘术

13、蛇 偷取多个目标的能量,增加大招施放速度,同时减慢对手大招施放速度 控制 魔法盾 召唤魔法盾,增加自身血量,提升生存能力 回血 英雄总结 典型的大后期英雄,前期的分裂箭无异于是给对面送能量,而后期的分裂箭继承90%伤害,1V5不是传说 加点顺序 后期全部点满就对了 英雄搭配 骷髅王(潮汐) 巨魔 美杜莎 白虎 小黑 月骑(输出、光环) 月蚀 随机对多名敌人造成魔法伤害,前期伤害很可观,但是后期的月骑还是依赖物理输出 伤害 月光 对随机目标造成魔法伤害,比较鸡肋的技能 伤害 月刃 普通攻击可以弹射多次,每弹一次伤害会降低,前期的垃圾技能,后期的核心技能,类

14、似于美杜莎 被动 月祈 增加全队物理伤害 光环 英雄总结 前期较高的魔法爆发,后期前两个技能略显蛋痛,不过总体来说还是一个后期较为强力的英雄 加点顺序 前期主1、2技能,后期主3、4技能 英雄搭配 物理光环队:大鱼(骷髅) 巨魔 月骑 白虎 小黑 风行(输出) 飓风箭 全屏魔法伤害,释放较快,可用于打断 伤害 束缚箭 对目标造成魔法伤害并晕眩 控制、伤害 急火术 快速向目标射好多箭,单秒技能,爆发不俗 伤害 风行术 增加自身闪避 被动 英雄总结 前期非常强力的英雄,大招伤害高,但是紫色技能有些鸡肋,风行需要闪避么?当一个站位靠后的中排跟人对A的

15、时候已经基本输掉了 加点顺序 飓风箭>束缚箭=急火术>风行术 英雄搭配 前期可以搭配在大多数队伍中,提升队伍的爆发 小娜迦(输出、控制) 海妖之歌 全屏沉睡,控制技能,类似于晕眩,时间较长 控制 激流斩击 范围物理伤害,不错的AOE技能 伤害 诱捕 对目标造成少量魔法伤害,并一定时间无法闪避、行动或进行物理攻击。非常强力的控制,被控制的目标是无法闪避攻击的,不足的是目标可以释放技能 控制 镜像防御 增加自身闪避,这下小娜迦厉害了,使得小娜迦成为一个非常克制物理队的T 被动 英雄总结 站位叫靠前的T,前期三维太差,血量低,不推荐使用;但是后期(5X)是一个很

16、克制物理队的T 加点顺序 4个技能都很好用,条件允许的话建议点满 英雄搭配 小娜迦 巨魔 美杜莎 白虎 小黑 小鹿 复苏 为全队回复4波血量,小鹿的核心技能 回血 推进 附加额外的魔法伤害,伤害较低,比较鸡肋的技能 伤害 魅惑 控制目标英雄一段时间,加了可能会有意外惊喜,比如控制了斧王给自己对有一个大招。。。 控制 不可侵犯 减少受到的物理伤害,比较鸡肋的技能,当小鹿被别人近身了,那你已经输了 被动 英雄总结 两个废物技能,能量增加较慢,使得小鹿难以登上JJC的舞台,但是一技能的加血使得小鹿成为刀塔传奇第一大奶,在远征中发挥极大作用 加点顺序 复苏>魅惑>推进=不可侵犯

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