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火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析.doc

1、 火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌! 火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析 火星时代特邀作者杨庆烽为大家带来今天的作品分享朋克展位室内设计效果图创作解析。作者目前从事活动策划和婚礼订制的工作。作品用于学习交流,使用到3ds Max 2012、VRay、Photoshop CS5软件。如有不足,望各位指点。最终效果图:构思流程:创建项目目录-设计思路-收集素材-模型制作与测试-灯光材质渲染-后期调整一、创建项目目录 开始工作前先给作品创建一个总目录很重要,文件夹命名要规范化并且对每个文件夹要进行归类,便于我们好管理文件,这样可以确保我们能够快速的查找文件,养成这样的良好制作习惯,会在

2、今后的工作中方便了自己也方便了你的同事,更有利于提高团队的工作效率。注释:项目名称2D:用到的矢量文件,用于下单制作的美工文件一般我都会放在这。3D:这里存放的是3D文件与贴图和下载的模型。Graphics:存放示意图。Presention:存放ppt,报价,出图文件等。Scanimage:存放客户的资料。二、设计思路(1)品牌定位:专注于传递大胆、新鲜、自由、激情的情感表达的国际品牌配饰集合店。(2)展示物品:服饰、配饰。(3)设计元素:街头机车、Punk、金属、个性。(4)以上的确定之后,理清客户所给的资料,列出需求,此时可以思考大致的布局,刚开始的设想一个是街道的形式,第二个是赛道的形式

3、,最后把两想法结合一起。想表达一个反主流的赛场,考虑到展示的物品细小的多,所以选择了平面二。布局出来了,动线,突出表现的区域,心里都有底了。三、收集素材素材的收集,决定到你整个方案的趋向,材质。在收集完素材之后我决定用黑色铁丝网加方通作为主要结构。素材收集的越全面,即使在中期的时候蹦出新的想法,还可以把控住,而不是在方案完整之后,重新推倒重做。四、模型制作与测试(1)主场景建模建完之后,在展示区分配各自展示的物品,分别有服饰、包包、帽子、太阳镜、饰品(手表,手环) (2)物件的建模主要是比例的控制,其主要接触的地方边缘给倒角,这样会接近现实一些。饰品柜支撑的管道的步骤:先画一条线;打开可渲染,

4、给它一个厚度;编辑多边形,挤出转折位置;对称命令,在对称命令中旋转;再对称;编辑多边形,在子层级中将多余的部分删掉;或者也可以先把转折的构件先做出来,然后往上面拼。同样,在做室内效果时,石膏线,踢脚线等一些转折的地方我都会用到这个命令。五、灯光材质渲染这里用的渲染环境有两个,测试时是默认的黑色背景,另一个是用灰色渐变的背景,这样反射的材质过度比较自然,保存TIF带通道。这里的灯光我使用了VRay的面光和光度学的目标灯光,光域网为多光,经典筒灯。先用大的面光把整体打亮,模拟场地中的灯光;再按区域使用筒灯照亮,多光的光域网我喜欢用在墙面边上,层次比较丰富,再用中间亮和经典筒灯的光域网突出局部。草图的渲染设置如图:出图的渲染设置如图:六、后期调整后期并没有做很多调整,只是渲了AO和渲染ID,在PS蒙板里了调整一下色阶,强化了贴图的纹理和整体的外轮廓。局部细节图:结语:以上就是我的制作过程,希望对大家有所帮助。第一次制作教程,有很多不足之处,望多多包涵,谢谢大家!更多资讯,欢迎登陆火星时代官网 进行了解 。

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