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趣味运动会团体项目.doc

1、趣味运动会团体项目 项目一:坐地起身 A.参赛人员:5男5女 B. 道具要求:无需其他道具 C.场地要求:空旷的场地一块 D.项目时间:4分钟 E.详细游戏规则: 1、要求最开始是2个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 F.评分标准:在4分钟之内顺利完成10个人的坐地起身,即可获得10分,同理,在4分钟之内顺利完成9个人的坐地起身,即可获得9分,以此类推。 Tips:在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 项目二:链接

2、加速 A. 参赛人员:3男3女 B. 道具要求:障碍物 C. 场地要求:一片空旷的平整的大场地     比赛赛距:30米 D. 项目时间:约一分三十秒到2分钟 E. 详细游戏规则: 1、参加游戏者6人一组排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。 2、场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回), 3、游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。 F. 竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边

3、的人的左腿),以防止出现断裂现象。队伍断裂必须原地重新组织好。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分; (2)以各队最后一名同学通过终点线为准; (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 E. 评分标准:按时间记名次,按名次记分。 Tips:需派2名工作人员在参赛队伍旁进行安全保障。 项目三:你划我猜 A. 参赛人员:3男3女 B. 道具要求:十组中文句子或词组,每组20个,卡纸,凳子 C. 场地要求:无特殊要求 D. 项目时间:游戏时间总共3分钟。(猜一个句子或词组大约30秒) E. 详细

4、游戏规则: 1、采用参赛人员轮流比划和猜词的方式。即A比划单词时,B来猜。B猜中后立即替换A的位置查看并比划下一个单词,C补上B的位置猜单词。C猜中后立即替换B的位置查看并比划下一个单词,D补上C的位置猜单词。依次类推循环。 2、每个队伍有3次Pass的机会。 3、整个游戏过程中只能通过比划动作让同伴猜词,不能说话或者用口型提示,违规者该单词猜对不计分。 F.评分标准:以3分钟内猜对词语的数量计算。 答对6个单词获得基础分3分,每多猜对1个句子或词组加0.5分,不设最高上限分数。 项目四:不离不弃 A. 参赛人员:一个代表队派3男3女,分为两组,每组三人。 B.

5、道具要求:中越大联欢腰包8个,气球1袋,仰卧起坐的垫子8张,大编织袋4个。 C. 场地要求:一个篮球场 D. 项目时间:预计一轮游戏约1分30秒—2分钟 E. 详细游戏规则: 1、两个代表队同时进行,游戏分两轮。 2、游戏开始前,将两人用两个腰包联系(捆绑)起来; 3、工作人员发令后,两人原地转5圈,然后由A处出发,跑到B处用屁股坐爆2个气球; 4、在B处再次原地转5圈,跑到C处;在C处抱起第三名参赛者,奔向D处; 5、最后由被抱起的同学袋鼠跳到终点,用时少的队伍获胜。图例: F. 评分标准: 1、凡参与该项目都可以加2分基础分。 2、每轮获胜队伍在2分基础分上再

6、加2分。 G、活动所需工作人员数量:9人 工作人员: A,B:负责在起点用腰包帮助选手固定。必要时打气球。 工作人员: C,D,E:负责道具(气球,编织袋)的摆放和选手比赛时的跟进(若有摔倒,及时帮忙。) 工作人员: F, G:现场秩序维持。 工作人员: H,G:终点记录成绩。 项目五:赶鸭子上架 A. 参赛人员:4男4女 B. 道具要求:一个篮球,两根竹竿,粉笔若干,各类饮料瓶若干 C. 场地要求:要靠近篮筐 D. 项目时间: 预计完成需要3分钟到4分钟 E. 准备工作:工作人员事先画一条宽80厘米的“通道”贯穿篮球场,活动时工作人员用瓶子设置障碍。

7、 F. 详细游戏规则: 1、参赛8人分为4个小组 2、一次2人,分别持竹竿,两根竹竿要始终贴着球,让球在80厘米的通道内活动,从球场的一头出发穿过障碍物到达另一头,然后投球入篮筐(必须投进)。 2、在另一头的另外两名组员接着返回,如此来往,直至结束。 I. 评分标准: 1、竹竿离开球面,球绊倒障碍物或超出了80厘米界限的需要重新开始。 2、投篮次数不限。 3、待组员全部通过了,工作人员记录好所用时间。按时间记名次,按名次记分。 项目六:传递呼啦圈 A. 参赛人员:5男5女 B. 道具要求:中等型号呼啦圈2个 C. 场地要求:无特殊要求 D. 项目时间:约1

8、—2分钟 E. 详细游戏规则: 1、首先10人手拉手围成一个圈。工作人员将呼啦圈套至第一个队员的手臂上,比赛开始。 2、队员们在不许用手的情况下,需通过身体做出各种动作把呼啦圈穿过每个人的身体。 3、呼啦圈传至开始时的第一个队员的手臂上,即算可完成游戏。 F. 评分标准: 1、按时间记名次,按名次记分。 2、期间队员之间必须手拉手,而且呼啦圈不能用手直接传递。违规者必须重新开始,但不重新计时,(意思是时间要累加)。 项目七:齐眉棍 A. 参赛人员:10人 B. 道具要求:2米长的竹竿2支 C. 场地要求:开阔的场地一块 D. 项目时间:5分钟左右

9、 E. 详细游戏规则: 1、每组一根竹竿,成员对称分布于竹竿两侧。 2、大家先一起用食指将竹竿抬起,至齐眉处。 3、在主持人一声令下,开始依托食指支撑,将竹竿缓缓放下。 直到所有人的食指都接触地面并且竹竿未掉下,游戏算是结束。 F. 评分标准: 1、按名按时间记名次,次记分。 2、在竹竿放落的程中,每个成员的食指均不得离开竹竿,否则算是犯规必须重新开始;如果竹竿在空中落下,也应重新开始游戏;重新开始游戏但不重新开始计时,(意思是时间要累加) 项目八:吹蜡烛 A. 参赛人员:3男3女 B. 道具要求:十组英文单词(每组25个),蜡烛10支,火机2个,桌子4张 ,玻璃绳

10、划定起吹线),凳子2张(拉线),帐篷一顶(在大风或者下雨天用来遮挡) C. 场地要求:无特殊要求 D. 项目时间:游戏时间总共1分钟。(预计每吹灭一支蜡烛约2-10秒。) E. 详细游戏规则: 1、参赛队首先选择一组单词。 2、每位队员要站在起吹线外以念单词的方式轮流吹灭蜡烛。一个单词只能对应的吹灭一支蜡烛。 F. 评分标准: 1、在距离蜡烛50(60)cm处划定起吹线,所有选手必须站在起吹线后吹蜡烛,但上半身可以超过该线。若脚超过起吹线,吹灭的蜡烛不计分。 2、在一分钟内一共吹灭15支蜡烛可以获得基本分2分,每多吹灭一支多加0.2分,不设最高上限。 Tip:怎样

11、预防火灾? 项目九:解千千结 A. 参赛人员:12人 B. 道具要求:无 C. 场地要求:无特殊要求 D. 项目时间:预计30秒—一分钟 E. 详细游戏规则: 1、大家手拉手站成一圈,每位队员要记住自己左手边和右手边的人。 2、把手放开,在工作人员指令下在刚才围成的圆圈范围内走动。尽量让大家走得乱一些。 3、工作人员叫“停”,所有人必须站着不动,这时队员们要伸出自己的左手、右手寻找原来拉手的伙伴。 4、牵好手之后队员们要在不放手的情况下将结解开,回复成原来的大圆状态。 F. 评分标准: 1、按名按时间记名次,次记分。计时从解结时开始算。 2、每个代表队有两次游戏机会,取最好那次的成绩。 3、若出现以下情况必须重新开始游戏:a,没有按照口令提前解结.b,在解结过程中放开手的。 Tips:1、可以两个代表队同时进行。 2、工作人员可以根据现实情况适当调解。

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