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桌球击球点分析.doc

1、球杆撞击到母球的点以及真正的出力点并不一定相同。其中,球杆撞击到母球的点称为 A 点,而真正的出力点则称为K 点。A点与K点之间的距离,一般而言是越长越好。因为这样可以缩短母球和目标球之间的距离,也比较容易准确的命中目标,提升打球时的准度。    基本的 站姿是以身体与地面成 45 度角。而且如果身体为时钟的转轴,左脚在十一点钟方向,与肩同宽,右脚则是踏往一点钟方向,两脚距离约半个鞋子的距离。持 杆的手臂不可以紧张,而且要打直,如果手臂往下掉就打不好了。而上半身应该要打直,下巴与桌子距离保持在五公分左右,球杆则在距离母球约十五到二十公分处 打击。     打球时,即使一样打在拉杆的点上,但是

2、 K 点的力量大于 A点很多,就是拉杆。如果A 点的力量和K点的力量差不多,但是都只用三到四成的力量,就会形成所谓的煞车杆。当A 点的力量和K 点差不多,而且都用八到九成的力量去打,就是「顿拉杆」。     而推杆就是K点的力量大于A 点的力量很多,以产生母球向前旋转的效果。一般而言,如果用相同的力道在推杆和拉杆上,推杆由于有母球向前旋转的力道会比较长。短距离的推杆,如果出杆时不注意,可能会两次撞击,造成犯规,平时应该要多加练习。     顿杆一般要撞击目标球四分之三以上的厚度,才称做顿杆,其效果和煞车杆有点类似。打顿杆时, A 点和K 点的力道差不多,而且力道都比较大。由于顿杆的速度比较

3、快,因此打顿杆时要特别小心。     九号球开球时,不可以瞄准一号球整颗,因为出杆时,手会有偏差,所以如果瞄准一号球的整颗,母球很可能会偏左,甚至洗袋 。一般而言,是瞄准在一号球的右边一点点,才能够真正打到一号球的整颗。自我练习时,可以练习将球依序排成 L 形,不过八号要排在中间,接着试着让所有的球都进同一个底袋,对于控球会有很大的帮助。 ★★★偏杆 : 当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。 击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理,由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和

4、库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。 ★★★偏杆 二:偏杆的瞄点 在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因

5、为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。 当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。 ★★★有旋转球的瞄点: 这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因。所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。.杆法:杆法是用来走位和更

6、好的击球的,想成为高手就必须熟练掌握。 1)击球点 在台面左下角有一个白球,上面有一个黄色小十字,用左键点击它,小十字就 会上下移动;用右键点击它,小十字还可以移到任意位置。用左键将小十字向上调的杆法叫高杆,其作用是让主球触目标球后继续跟进;用左键将小 十字向下调的杆法叫低杆,其作用是让主球触目标球后回缩;用右键将小十字向两边调的 杆法叫偏杆,偏杆是很难精确掌握的,其基本原理是这样的,主球顺时针转,出球路线就 逆时针偏转,击球后目标球路线就顺时针偏转,反之同理,小十字越*边,效果越强,另外,低偏杆打出的弧度比高偏杆大。值得注意的是,主球旋转越强,即小十字离心越远,出球力就越小,因为旋转会消耗

7、能量。此外,不少朋友认为高杆高到最高、低杆低到最低时高低时效果最强,其实并非如此,应该是在最高处低一点、最低处高一点的地方效果最强,因为最位击球会使击球力大大减小,过犹不及了。 2)角度 在台面左下角还有一个扇形,用左键点击它可以调节出球角度,这个角度是球杆与桌面夹角(精确到5度)。角度有三个作用:A 增强旋转效果,角度越大效果越强(高杆跟进的更多,低杆缩回的更多,偏杆偏得更多) B 角度越大,主球击球后路线越*近出球路线(不论有没有旋转) C 角度越大,出球力越小。 3)力度 在台面左下角有一根绿线,用左键点击它,可以调节出杆的最大力度,力度越大,以上杆法作用越强。 2.

8、瞄球法: 1)球瞄法 这是最普遍的瞄法,即出球时让虚白球球心、目标球球心、球袋心三点共线,此时应注意要让虚白球和目标球刚好相切。 2)线瞄法 当目标球离主球太近时,通常用线瞄,即利用主球到虚白球之间的虚线来瞄准,理论上要使虚线与目标球的交点、目标球球心、袋心三点共线,然而由于偏向的存在,所以理论线瞄不够精确,主要*经验和感觉。 3)双线法 这是最精确的瞄法,即出球时让目标球、球袋的两条公切线都和虚白球相切,此时,虚白球也要正好和目标球相切。因为此时用两条线瞄,所以误差更小,瞄的更准。 3.无旋转偏向:因为摩擦的存在,所以即使无旋转击球时也会有偏向,这也是你觉得有时瞄得很准却

9、进不了的原因。以下无旋转偏向规律是我自己得出的,仅供参考:) 1)当主球出球路线与触球后目标球前进路线的夹角(取锐角)成45度时,击球无偏向 (瞄准就进)。 2)当以上夹角小于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)变大的偏向。 3)当以上夹角大于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)减小的偏向。也就是说偏向时夹角总是更*近45度,而且差45度越多,偏向越大。 4.旋转偏向: 1)高杆偏向 用高杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个高杆偏向,它会使以上夹角减小。 2)低杆偏向 用低杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个低杆偏向,它会使以上夹角增大。 3)偏杆偏向

10、说实话,我不能精确掌握这个,不知有没有高手指教。但大原则在上面介绍击球点时已提到。 5.击球思路:以下是一些击球思路 1)走位 即在击一个目标球的同时通过技法将主球走到理想的位置,这个位置可以是进球后更好打下一杆的位置,也可以是没进球让对手难以出杆的位置(防守杆),要精确掌握这个也是很难的,另外,关于防守杆,我看许多级别高的也未必重视。 2)翻袋 即主球或目标球通过碰岸后再击球进袋或进袋,如当目标球贴岸不好击打时,可 用大力45度低杆打小翻袋。 3)组合球(也有人叫它接力球) 即通过击目标球引起连锁反应而进球。 4)切杆 即大角度低杆,通常将小十字调到较低位置,角度调到75

11、度以上,切杆时,白球 被向前击打,但是向前的位移极小,甚至还会向后缩,其妙用我想高手皆知,新手看高手打几盘也会知道。 1关于主球走位 无旋转时,主球击球后沿与被击球出球路线垂直方向走位,其余如上 2 关于偏竿 偏竿是最难掌握的一种竿法,楼主说的不够精确,当然我的也不完全精确,现介绍如下: 1)顺时针偏竿出竿后主球逆时针走弧线,逆时针偏竿出竿后主球顺时针走弧线; 注意:偏竿弧线用处较大,而击球后被击球的偏向不常用,因为效果微弱,近距离大力才有稍 明显效果,如主球距目标球一球之距以内时可用 2)大力竿时高偏竿减小弧线效果,低偏竿自然是增强 注意:小力时不一定成立(弧线效果还与力量有关,旋转耗能,也就是说还与击距(击球点到球心距离)有关,只是大力时可基本忽略) 3)一般的,在白球距岸半台宽(台宽与台长相对)多一点(沿出球方向)时(大前提)大力,垂直于岸,无角度,最大正偏竿(过犹不及同样要警记,最偏位置进来一点)打,白球触岸后沿岸走,出球线与岸夹角45度时,打中偏竿,白球沿岸走,其于情况看出球线与岸夹角而定,击距不同,但道理规律一样,距离也改变时,只须根据基本原理估计一下,情况很多,无法一一道来!

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