1、BOSS 1:魔寇: 简介: 大石头人一枚,继承了石岩之心的特色…… -践踏 半径25码的AOE,造成75W(10PT&H)/225W(LFR)/300W(25PT)/500W(25H)可分担的伤害。 离BOSS最近的目标分担到的伤害是其他人的2倍。 实测此技能大约12s一次。 英雄模式中践踏会给所有分担到伤害的玩家叠加一个debuff,受到的物理伤害增加50%,持续10s。 -击碎护甲(坦克警示) 对当前坦造成120%武器伤害并叠加破甲debuff,每层降低10%护甲,持续20s,最多10层。 英雄模式无此技能。 -暮光宝珠(致命
2、) BOSS召唤一颗暮光宝珠(外观是地上的一个红球),会连线最靠近的3个(LFR,10PT&H)/7个(25PT&H)玩家。 被连线的人身上有很明显的金黄色法术效果和一个团队框架上可见的debuff。 12s后宝珠爆炸,对被连线的玩家造成可分担的伤害。 玩家距离宝珠越远,需要分担的总伤害越大。 -大地吞噬(重要) 将所有玩家拽到BOSS身边,并对他们造成相当于5%生命上限的物理伤害。 -大地复仇 从地上喷发而出的钟乳石,喷出来的时候对距离2码内的玩家造成1。5W物理伤害。 这些石头可以作为障碍物卡BOSS技能的视角(当然也会卡治疗视角)。
3、大地黑血 引导24s,以BOSS为中心扩散出黑水,对踩在上面的玩家造成每秒5000点自然伤害。 黑水可以被地上的钟乳石阻挡。 黑水会给玩家叠加自然易伤debuff,每秒一层,每层增加100%受到的自然伤害,最多20层。 实测此技能大约1min一次。 -狂怒 BOSS血量低于20%后狂暴,攻速增加50%,造成的伤害提高20%。 -寇魔(重要)(英雄模式) BOSS血量降低到90%时会召唤他的双胞胎基友寇魔。 寇魔会在魔寇使用技能的几秒之后使用相同的技能。 实测魔寇与寇魔的血条是共用的。 大概时间轴: 0:00 开打 0:1
4、2 第一次践踏 0:18 丢暮光宝珠 0:24 第二次践踏 0:29 第二颗暮光宝珠 0:36 第三次践踏 0:50 拉人,招石头 0:56 招黑水 整体阶段为:践踏>宝珠>践踏>宝珠>践踏>黑水 约每分钟一次循环。 参考攻略: 2坦3补5DD,全程换坦消破甲debuff。 平时全员集中在25码内分担践踏。 践踏为物理伤害,受护甲减免,而坦身上会一直叠着破甲debuff,所以最好安排铠甲DD去吃双倍,戒律牧可以套盾勐刷他们叠泡泡盾。 宝珠连线的机制是距离最近的3个人(类似鹿盔的火树),所以可以安排机动性较强的职业去吃。实测宝珠爆
5、炸时对距离非常近的玩家造成的伤害很低。 宝珠爆炸后会小范围击退。 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了,所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合。 吃宝珠的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离25码内分担一次践踏,然后快速去宝珠站位。 BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了。 最好全团集中在一起跑,可以在黑水阶段把血线拉满。 比较危险的情况是宝珠爆炸+践踏,以及黑水后紧接着的那个践踏,很容易来不及走位导致分担伤害的人数过少而减员。 最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能勐轰。 BOSS 2:督军松奥兹: 简介: 大号龙虾人一只,长得跟奥杜
6、亚的将军差不多,技能也有点像…… P1:玩球阶段 -汇聚之怒 BOSS会给自己叠加增伤BUFF,5s叠一层,每层增加10%(LFR,PT)/20%(H)伤害。叠太高会秒坦…… -心灵吸收(坦克警示) 前方30度锥形AOE,造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害,并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值。 -崩解之影(魔法效果) 随机点名的dot,每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害,可驱散。驱散时会击退中此魔法的玩家。 英雄模式中当BOSS施放此技能时,会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家。 -坏
7、灭虚无(重要) BOSS召唤一颗紫色的球,撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动。 -虚无扩散(重要) 每撞一次人,球会叠一层虚无扩散BUFF,提高20%爆炸伤害。 实测开战5s后招第一颗球,之后每150s招一次。 球撞到BOSS才会消失,撞牆就灭团。 P2:黑水阶段 -必要的干扰(重要) 如果BOSS被球撞到,他会被吓一跳,消除身上所有的汇聚之怒BUFF,并且获得易伤debuff,层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数,每层增加5%
8、受到的伤害。 然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水,开始AOE…… 英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪。 小怪不会移动。 -古神之血 全屏黑水,对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害,持续30s。 英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加,每隻存活的小怪使黑水伤害增加300点。 -古神之爪(坦克警示)(英雄模式) 比较粗大的触手,当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐,对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害。 -古神之眼(英雄模式) 上面有个眼睛的触手,随机点名施放暗影凝视,对目标造成
9、4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害。 -古神之鞭(英雄模式) 末端像狼牙棒的触手,会施放狂野鞭击,对自身周围15码内所有玩家造成2。55W物理伤害并击退。 参考攻略: 1坦3补6DD,远程越多越好。近战分散站位,远程和治疗分2组集中在左右两边。 开场坦把王坦在中间,面向其中一组远程。第一颗球必点王的正面,距离大概20~30码。 出球后,坦把王拉转90度,后退拉离两组远程之间的连线,让远程组来回踢球。 近战注意不要站在球的飞行路线上。 来回踢球几次后,坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带)。 黑水阶段全团集中团补,大力轰BOS
10、S。 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒,但会继续打坦。 注意每次黑水后出球前的时间,坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血。 算好出球时间调整BOSS面向。 两个阶段来回循环,直到按倒BOSS。 英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害,且BOSS各技能伤害大幅增加,同时P2还会招触手。 伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧…… 由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪。 古神之鞭由于会击退,只能由远程来打。近战优先击杀古神之眼,然后打古神之爪,还有时间的话就输出BOSS。
11、BOSS 3:未眠者尤沙吉: 简介: 长得很丑的章鱼头屌面人,喜欢招各种五颜六色的软泥…… -虚无箭 对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害,并叠加致死debuff,每层降低5%受到的治疗效果。 -召唤古神之血(重要) BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥,整个引导过程中不会打坦。 每次招3个软泥,从以下6种之中随机选3个。 英雄模式中BOSS每次招4个软泥。 软泥从场地的边缘跑出来,出来之前会有相应颜色的光柱提示,走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体,使BOSS暂时获得相应的能力。 实测此技能约1min一
12、次。 所有软泥不吃任何控制和减速。 -熔合烟雾 6种软泥的共通技能,软泥受到攻击时会喷出一股烟雾,与附近的其他软泥融合,治疗其5%生命值。 当一个软泥被击杀时,另两个软泥立刻进入无敌状态,免疫一切伤害。 (意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了,专心集火一个吧) -发光古神之血 黄色软泥,合体后使BOSS的暮光箭变成AOE,且技能冷却时间降低一半,攻速提高50%。 -钴蓝古神之血 蓝色软泥,合体后使BOSS获得新技能:溃法力场,丢出一个蓝球,抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝)。 蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18
13、码内所有单位。 -赤红古神之血 红色软泥,合体后使BOSS获得新技能:灼热之血,随机点名3个(LFR,10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2。6W(LFR)/3。5W(PT)/4W(10H)/4。4W(25H)火焰伤害,站的离BOSS越远伤害越高。 -黑暗古神之血 黑色软泥,合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果),刷出5隻叫做忘却者的小怪,无仇恨,会凝视一个随机目标。 -心灵切割 小怪的技能,对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围,对被扫到的玩家造成2。6W(LFR)/3。5W(10PT&H,25PT)/4。4W(25H)暗影
14、伤害。 -酸液古神之血 绿色软泥,合体后会有酸液週期性点名一个目标,对该玩家及其附近4码内的盟友造成4。5W(LFR,10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害。 -暗影古神之血 紫色软泥,合体后使BOSS获得新技能:深度腐化,给全团叠加深度腐化debuff,持续30s。 中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff,叠到5层就触发一次爆炸,造成全屏3。75W(LFR)/5W(PT)/6。5W(H)暗影AOE。 参考攻略: 1坦3补6DD,那个致死可以无视,每次招软泥就消掉了。 软泥血量214W(10PT)。
15、每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那隻,让另两隻和BOSS合体。 建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝,红软和黑软的威胁都不是太大。 英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)……坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝,不就灭爽爽…… 而且除了酸液伤害低于普通模式,其他各技能伤害都有所提高。 总之这个BOSS就是折磨治疗的存在……碰到不好的软泥组合,刷得起来就过了,刷不起来就灭了。 各种软泥跟BOSS合体后的应对策略: 蓝软:由于会抽蓝,所以法系DD和补师暂时只能发呆,跑去蓝球附近等就好了。 坦注意开下技能,无蓝DD赶紧打爆蓝球。 (奶骑的豆子和圣疗
16、/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能……) 黑软:刷5个小怪,血量66W(10PT),无仇恨,会凝视随机目标,所以要全团集中用力AOE。 到下次招软泥的时候不一定A的掉,不过带着打也压力不大。 黄软:群体暗影箭+致死,注意团补。 紫软:威胁最大,一定要杀,让它跟BOSS合体了基本就是灭团。 红软:全员贴BOSS站,硬刷即可。 绿软:4码分散,补师刷好被点的人。 BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉: 简介: T2套元素增强双修萨满一枚,一次插8个图腾,太凶残了。 P1:超短的
17、开场 -冰霜长矛 BOSS召唤若干个冰晶,每个冰晶会随机点名一名玩家连线,锁定该玩家的方向发射冰枪,造成每秒1。5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff。 挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff。 -破碎之冰 随机点名一个目标丢冰块,造成7。5W(LFR)/7。8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s。 该减速可驱散。 -专注攻击 快速攻击面前的目标,每0。5s造成50%武器伤害,持续5s。 攻速非常快,坦硬扛的话很伤。 这5s内BOSS不会移动位置,会跟着坦转向,因此坦只要后退离开近战范围即可规
18、避此伤害。 实测此技能每15s施放一次。 -寒冰之墓 随机点名冰墓(类似ICC冰龙,不过只会冰住被点的人),一次点2个(LFR,10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H)。 被点的人头上有蓝色箭头标记,标记出现后过几秒才会被冰。 BOSS水盾破之后冰墓会自动破。 冰墓一出立刻转换阶段,第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一,之后两种P2交替出现。 P2(A):冰阶段 -冰冻风暴 BOSS开始引导冰冻风暴,并在场地中间製造一个大型的水盾。 同时外圈还有落冰,地上出现蓝色法阵,3s后有冰块砸下来直接秒人。 -水之盾 BOSS用水
19、盾保护自己,免疫任何伤害。 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈。 站在水盾裡面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff,移动速度降低50%,每秒损失15%血。 但是中冰墓的玩家在水盾裡面不会受到伤害。 -禁锢水晶 漂浮在外圈的4颗水晶,血量38W(10PT)。 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾,使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff,持续15s。 -寒冰波浪(致命) 4道慢速旋转的冰牆,将场地外圈分为4等份。 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?)。 在外圈中冰墓的也会被秒哦。 实测冰牆出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向,所以刚进P2
20、时不要贪输出离水晶太近。 -冰柱 只会出现在场地外圈的落冰,地上出现蓝色法阵,之后有冰块砸下来,砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码。 -霜花(魔法效果)(英雄模式) 随机点名的减速debuff,初始减速10%,之后每秒多10%减速效果,持续15s。可驱散。被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果。 当此debuff被驱散或持续时间结束时,该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜,对站在上面的所有玩家减速50%。 P2(B):电阶段 -电能奔流 全屏闪电AOE。 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff。 躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤d
21、ebuff,形成BOSS-冰墓-人的三点一线就可以了。 (类似冰龙,H火鸟……只不过这个AOE本身并不致命,致命的是闪电导体debuff的伤害,电到人群再加上易伤的话很容易减员) -水之盾 BOSS用水盾保护自己,免疫任何伤害。 -水晶导体 外形像图腾,一次插4个(LFR,10PT&H)/8个(25PT&H),分散在场地的四周。 "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键。 所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾,使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff,持续15s。 -被禁锢的闪电元素 电阶段刷出的1只(LFR,10PT&H)/2只(25
22、PT&H)小怪,打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮",有明显的闪电法术效果)。 -闪电导体 打死元素小怪之后,周围最近的一个图腾会超载,该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff,每秒受到1W(10PT)/1。5W(LFR)/2W(10H,25PT&H)点自然伤害。 获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线,传递该debuff。 -风暴支柱(致命)(英雄模式) 随机点名一个玩家的当前所在位置,3s后对该位置噼下一道天雷,对5码范围内所有玩家造成3。5W自然伤害。 从视频看来这个点名有明显的法术效果提示,是
23、地上的一个白圈,躲开就好了。 参考攻略: 1坦3补6DD,远程越多越好,这个BOSS坑近战,尤其是腿短的近战…… 开场全团集中在场地中央,注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电。 冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff,3层换吃即可。 出专注攻击时坦注意后退躲一下,其他人也不要站在BOSS正面近战范围内。 一旦出了冰墓,中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰。无论下一阶段是什麽,都不用打冰。 (脸丑都冰到治疗的话,如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=。=) 若第一次P2是冰,则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶。此阶段无任何
24、治疗压力,补师可以轻鬆回蓝。 若第一次P2是电,则全团在冰墓后面集中团补,坦拉住元素小怪,和一个补师一起去外圈点亮图腾。 点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离,像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制)。 破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽,而且还有100%易伤,是主力DPS阶段。 两种P2循环直至BOSS倒。 英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff,电阶段增加了一个点名的雷噼…… 为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰,建议全团人抱团移动,中debuff的离开人群10码然后驱散掉,再利用自身的加速技能追
25、上大部队。 希望这个debuff优先点那些腿长的职业……腿短职业只能靠牧师拉,或者用那不靠谱的火箭靴了……狼人和哥布林会比较开心。 至于雷噼就比较好处理,所有人离开要被噼的位置5码远就行了。 BOSS 5:奥特拉赛恩: 简介: 一只不稳定的暮光龙,最后还会自爆…… 老外的视频,不过不知道他用了啥插件,我找不到他的"英勇意志"按钮……虽然也可以做宏去按。宏:/click ExtraActionButton1 整场战斗只有一个阶段: -不稳定的异变 内场全屏AOE,30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰,能不能抵抗……),由暮光领域内所有玩家分担。
26、 初始AOE频率为6s一次。 战斗每进行一分钟,AOE间隔缩短一秒,直至达到每秒一次AOE。 由于它的不稳定性,此BOSS无法躲闪招架任何伤害,且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺)。 -暮光转移 战斗一开始,BOSS会把所有人拉进暮光领域。 -英勇意志(重要) 身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能,是位于屏幕中下方的一个按钮。 玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s,但在这段时间内不能攻击/施法/移动。 顺便这个技能是有5s CD的。 -凋零之光(重要) 点名技能,一次点两个,每次都会点当前坦。 被点的玩家获得
27、一个debuff,持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=。=)。 debuff时间到的时候,若玩家位于暮光领域内,则直接被秒杀; 若玩家位于暮光领域外,则立刻被拉回暮光领域,并清空仇恨,且在接下来的10s内不会产生任何仇恨。 -暮光之时(致命) 对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害,并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域。 若没有玩家承受此伤害,那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁。也就是raid失败,请脚男们从头来过…… -暮光箭 当BOSS近战攻击范围内没有玩家时,BOSS会对当前坦发射暮光箭,一发7。5W,不可抵抗。 此技能同时会
28、堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff,持续6s,可堆叠100层。 也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围…… -暮光爆发 战斗持续到6min时,若BOSS仍未被击杀,它会立刻自爆,造成灭团并且杀死它自己。 嗯……这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot。 那些神棍们给我们的BUFF: -生命礼赐(治疗者警示) 红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球,具体位置为玩家作战的平台左后方。 点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF:造成的所有治疗增加100%。 注意:红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于
29、同一个玩家身上。玩家点球获得BUFF后球消失。 -梦之精华(治疗者警示) 伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球,具体位置为玩家作战的平台右后方。 点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF:造成的所有治疗被复制,并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!)。 -魔法之源(治疗者警示) 卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球,具体位置为玩家作战的平台中后方。 点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF:所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%。 (原文是spell haste,不过实测好像也加近战急速,包
30、括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的……反正就是卡GCD疯狂抽) -时间之环 诺兹多姆给全团加上一个BUFF,身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!)。 -艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示) 萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF,使其所有减伤/保命技能的CD减半,持续时间加倍。 参考攻略: 2坦3补5DD,3个球分别给3补师吃,吃到就是永久BUFF,死了就没了。 四龙王的BUFF会在固定时间放出,顺序为红球-绿球-蓝球-春哥。 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!)。 建议奶骑吃红球,奶德/奶萨吃绿球,牧师
31、吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成)。 全团在BOSS正面集中方便团补,凋零之光点名当前坦就换坦。 比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名,要根据debuff时间合理安排嘲讽时机,保证无缝衔接。 整场战斗中没有跑位,只有出场和进场,可以说是一场木桩战。 衰退之光点名后,被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀。 建议在debuff还有4s的时候出场。 在每次暮光之时发动时,当前坦开减伤技能硬吃之,其他人使用英勇意志出场。 注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况,这样就需要连续出场两次。 控制好时间4s出场,
32、CD还是转的过来的。 这是一场压榨DPS的战斗,时间拖越久,AOE频率就越高。 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS。 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力。 BOSS 6:将领黑角: 简介: 牛头人暮光龙骑士一枚。 我们要先杀他的小兵们,再把他推倒……另外,其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的,那些龙会一直炸我们的船……而这船的血量……只有400W,坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了。 P1:小怪阶段 -古莉欧娜 BOSS的暮光龙坐骑,会喷我们的船…… -暮光勐攻(重要) 古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量,对落点周围半径10码内的所有
33、目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担)。 当然,如果范围内没有玩家,这些伤害就都由船体承担…… 此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示,且地上有一个紫色大漩涡的法术效果。 不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致,有时候明明站进去了却分担不到。 -暮光战龙 讨厌的暮光龙们,会送小怪到我们的船上来,还会喷我们的船…… -暮光弹幕 和暮光勐攻类似的技能,只不过伤害范围缩小为半径5码,伤害量为20W。 也是范围内的玩家和船体共同分担。 -暮光精英恐怖之刃 暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一。 -剑刃冲击
34、 冲锋随机目标,对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害。 -退化(坦克警示) 锥形AOE,对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害,并叠加一个2秒一跳的dot,每层3000点暗影伤害,持续1min。 -暮光精英杀戮者 暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一。 -剑刃冲击 跟前一种小怪完全一样的冲锋。 -野蛮打击(坦克警示) 对当前坦造成150(怀疑数据有误=。=)点物理伤害,并叠加一个2秒一跳的dot,每层3000点物理伤害,持续1min。 -暮光工兵(重要)(伤害输出警示) 空降的地精炸弹人,会对我们的炮艇进行自杀式袭击…… -
35、起爆(重要) 一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上,这些地精就会点燃自己身上的炸药包,对8码内所有目标造成25W点火焰伤害,并对船体造成2%损伤。当然他自己也挂了…… -天火号 我们搭乘的那条炮艇,上面有两管……鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!) -鱼叉枪 主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制,由NPC操作),以便远程DPS击杀之,免得它们过快的炸掉我们的船…… P2:BOSS本体阶段 三波小怪之后,将领黑角会从他的坐骑身上跳下来,来到我们的船上受死…… 这傢伙的技能……完全就是战士坦加强版嘛! -毁
36、坏 破甲攻击,造成150%武器伤害,并堆叠破甲debuff,每层减少20%护甲,持续30s。 -扰乱咆哮 全屏AOE,对所有人造成5W点物理伤害,并中断10码内所有玩家的施法,反制8s。 -震荡波 前方80码距离锥形AOE,造成10W点物理伤害,昏迷4s。 -复仇 就是血量越低打人越疼…… 与此同时,他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋,并使用一个叫做暮光燃炎的技能。 此技能的说明在副本导览上没有给出,从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火,过一段时间会消失。大约10码范围。 踩在火上会受到伤害是常识,但目前还不太清楚这个火
37、会不会对船体造成伤害。 参考攻略: 2坦3补5DD,远程越多越好,这个BOSS坑近战…… P1出大漩涡一定要全团分担伤害,小漩涡直接躲开,与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙。 远程优先击杀暮光龙,近战打坦拉的小怪。自爆地精躲开就行了,没必要打。 两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只),注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群。 dot层数叠高了就互换嘲讽一下,等前一种dot消了再互换回来。 具体几层换可消掉,需要测试…… 小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示,是一排金色的小圈,注意躲开。 在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面
38、对BOSS本体了,两坦成90度夹角站位,其他人站BOSS背后。 远程和补分散站,距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽)。 破甲叠几层换坦需要具体测试,个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了…… BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧。 BOSS 7:死亡之翼的脊椎: 简介: 骑在DW背上剥他的盔甲的战斗,很好玩的。 老外的视频,团队平均388装等。 -翻滚的动作(重要)(致命) 当所有人都站在DW背上的同一边时,他会试图甩脱背上的玩家。没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落。 -源质强化护甲片(重要) 副本导览写的很罗嗦,总体
39、意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片,3块都剥掉了就算过…… -烈焰肌腱(伤害输出警示) 当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后,盔甲会被掀开,露出一条血量为280W的烈焰肌腱,把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲。 -修补甲壳破裂 若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀,则这块盔甲会恢复原位,需要再炸一次…… 不过肌腱是不会回血的,再次炸开之后继续打就能打掉了。 需要注意的是,肌腱有左右两条,在左边炸就露出左边的,在右边炸就露出右边的,只要打掉一条就能剥掉盔甲。如果一次打不掉肌腱,第二次也要炸同一侧,否则
40、只会浪费DPS。 -缠绕触鬚 从DW背上的洞裡伸出来的触鬚,一开始有4条,左右各2条。 每炸掉一块盔甲,在那块盔甲下面的位置就会多出2条触鬚。 离触鬚过于近的玩家会被抓住,获得一个debuff,移动速度降低35%,且每5。2s受到6499火焰伤害。 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去。 -腐化 如果所有触鬚都被打掉,新的触鬚就会随机从某一个触鬚被打掉后露出的洞裡刷新,堵住那个洞,那个洞也就不会出小怪了。 -燃烧血浆(治疗者警示) 触鬚的技能,每条触鬚会随机点名一个玩家debuff,吸收20W受到的治疗效果,并且每10s受到1W点物理伤害,持续5min。
41、 -炽热之握 触鬚的技能,每条触鬚会随机连线一个玩家,使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害,持续30s。此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去。 对触鬚造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以)。 -惊骇熔合体(重要)(坦克警示) 触鬚被打掉之后露出的洞裡会刷出的一种大怪,血量800W。 打掉一个触鬚就会刷一隻。 -吸收血液 熔合体的技能,当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收,每吸收一个残渣就迭加一层BUFF,使造成的伤害提高10%,攻速提高10%。 叠加9层后会进入过热状态。 -过热的晶核 熔合体过热之后会开始全屏AOE
42、每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害。 -核子爆破(重要)(致命) 熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸,施法时间大约为4s,对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害。 若DW的一块盔甲位于爆炸范围内,则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲,露出烈焰肌腱。 -腐化之血(坦克警示) 触鬚被打掉之后露出的洞裡会刷出的一种小软,血量16W。 只要那个洞裡没长触鬚,就会定期刷出新的腐化之血。 -爆裂 腐化之血被打死时会爆炸,对附近的玩家造成2W火焰伤害。 -残渣 腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF),它会慢慢的朝DW背上最近
43、的洞口移动,到达洞口后会变成新的腐化之血。 参考攻略: 配置依旧为传统的2坦3补5DD。 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血,副坦拉其馀所有熔合体。 战斗流程为3个大循环,每个循环都是打触鬚->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱。 几个需要注意的细节问题: (1)触鬚不能全打掉,要留1个,否则只要场上没有触鬚,就会马上刷新1个,白白浪费DPS。 场上有1个触鬚的时候,就不会刷新触鬚。 (2)安排一个远程DPS专业救人,一旦触鬚开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断
44、之。除此情况之外,所有人都不要打场上剩下的那个触鬚。 (3)在场上只有1个触鬚的情况下,燃烧血浆(俗称:吸奶debuff)出的不算太快。 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff,然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff。 (4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置,而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以,但是不要这次炸左边下次炸右边)。 (5)为减轻治疗压力,不要过早的打死主坦拉的小软,在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE,否则主坦会被炸死),迅速迭到9层之后击杀。 (6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒……有4s
45、时间给你跑呢。 (7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限,所以要全力DPS肌腱,第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉。 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打。 (8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住,然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去。不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术。 打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦。 最终战:死亡之翼的狂乱: 简介: 最终剁掉老疯龙的战役,继承了所有资料片关底BOSS的马桶传统……战斗场景是4个平台,下面就是大漩涡,玩家可以在平台间飞来飞去。DW用4支爪子分别扒着4个平台…… 和上面的DW脊椎
46、击杀视频一样的团队。 这次他们把老疯龙打进了P2,但是出现了跳台子BUG,死活跳不上去,所以…… P1:最后攻击 -方位攻击(重要) 只要DW的爪子还抓在平台上,他就会攻击玩家最多的那个平台。 -大灾变(致命) DW尝试完成第二次大灾变,对所有玩家造成150W点火焰伤害。 -源质陨石 DW朝目标平台丢下一颗陨石。陨石到达之后会对所有人造成30W点火焰伤害,离的越远伤害越小。 -出血 DW的储蓄开始溢血,在附近区域产生再生之血。 -再生之血 小软,每秒获得10能量,满能量就会恢复满血。 -再生之咬 小软的每次成功的攻击
47、会给目标叠加一个每秒一跳的dot,每层造成1499点暗影伤害。 -肢体缠绕 DW用爪子抓住平台,不让自己掉下去。 -燃烧之血 DW的爪子溢出燃烧之血,每2s造成火焰伤害。 爪子的生命值越低,燃烧之血造成的伤害越高。 -水泡触鬚 DW的爪子每掉25%血就会生出一些小触鬚。 -水泡之热 水泡之热每2秒会造成1000火焰伤害,可叠加。 每叠加一层伤害增加5。20(估计数据有误)。 -剧烈疼痛 爪子被切断的剧烈疼痛会让DW分神,造成20%血量的伤害并且使他晕眩。 -突变腐败 DW的尾巴会在他攻击平台之后出现一小段时间(根据视频看来
48、是出现在平台后方的一条大触鬚)。 -重压 龙尾的重量压下来,对龙尾面前锥形范围内的敌人造成7。5W物理伤害。 -穿刺(致命)(坦克警示) 龙尾会穿刺他的目标,造成40W物理伤害并贯穿目标6码内的敌人。 P2:最后的战役 还剩20%血量的时候DW支持不住,栽倒在平台上。 -源质碎片 DW的护甲碎片落下,在附近区域形成源质碎片。 -弹片飞舞(致命) 源质碎片射出一块弹片,对目标造成15W物理伤害,无视护甲。 -源质恐兽 DW的护甲碎片落下,在附近区域形成源质恐兽。 -破伤风(坦克警示) 源质恐兽的攻击会引发破伤风
49、造成8W物理伤害并且附加一个每秒3W物理伤害的流血效果,可叠加。 -腐化之血 DW溢出腐化之血,每2秒造成一次火焰伤害。 当DW的血量降低到15%,10%和5%的时候,腐化之血的伤害会提高。 那些神棍们以及他们给我们的BUFF: 每一位龙王对应一个平台。 在DW施放大灾变的时候,所有龙王会对相应平台上的爪子引导"暴露弱点"技能,增加爪子受到的伤害200%。 每当玩家摧毁一个爪子,相应平台上的龙王就开始引导专注,停止向玩家提供光环与协助技能。 在第二阶段开始时所有的龙王将会重新开始协助玩家。 红龙:提供全团最大生命+30%的光环,协助技能为灼烧,在10
50、s内对水泡触鬚造成致命伤害,并降低腐化之血的伤害。 青铜龙:提供全团急速+30%的光环,协助技能为时光领域,在目标区域形成一个时光领域,减缓陨石坠落的速度,并使领域内所有敌对生物攻速下降50%。 (根据视频看来,诺兹多姆会自动往DW正在攻击的那个平台上丢时光领域) 绿龙:提供全团治疗效果+30%的光环,协助技能为梦境,使玩家进入梦境,降低50%受到的伤害。 (根据视频看来,这个"梦境"是玩家获得的新技能,像5王暮光龙战斗中的出场技能一样是位于屏幕中下方的一个按钮,CD 30s,非常给力的大盾牆) 蓝龙:提供全团伤害输出+30%的光环,协助技能为织法,使玩家的攻击和






