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用PS制作下雨飘雪的动态图片举例.doc

1、 用PS制作下雨飘雪的动态图片举例. 例1.Photoshop制作下雨的动画效果 方法1:通过像素化→点状设置来实现下雨的效果 ①. 打开一张图片. ②. 按D键(默认前景色). ③. 窗口→动作→创建新动作,名称→下雨 . ④.复制图层,在新图层上:滤镜 → 像素化 → 点状化单元格大小 → 3;点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小. ⑤. 图像 → 调整 → 阈值 255(小词条:阈yù值又称阈强度,是指释放一个行为反应所需要的最小刺激强度,低于阈值的刺激不能导致行为释放;阈值根据情况而定). ⑥.将图层模式改为滤色:右键 → 混合选项 → 混合模式→

2、下拉菜单中选→ … 或通过图层 → 图层样式 → 混合选项→ … 或通过图层样式的按钮调出的对话框中选→ …(图层改为“滤色”这一点很重要!) . ⑦. 滤镜 → 模糊 → 动感模糊, 角度76,距离22,确定;距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小 . ⑧. 滤镜 → 锐化 → 锐化(可以进行两次锐化或进一步锐化). ⑧.点窗口 → 动作 → 点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层,也可以手动复制)3次(这样就有了4个下雨图层) (图层交替进行“自由变换”的水平翻转和垂直翻转或按方向作一定的平移,方向可稍作偏移,因为下雨方向并不是完全固定的,这样效果更好;变换可以添加杂色和动

3、感模糊之间). ⑨. 打开动画,复制动画帧3个(此时共4个);在第一帧上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2帧关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3帧关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4帧关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒. ⑩.最后在存储为web所用格式里存储为gif文件. 方法2:通过添加“杂色”制作下雨效果 ①.打开素材,比如我选用的是一副荷花图. ②.打开动作面板,如果ps里面没有动作窗口的,在最上面的工具栏里点击窗口→ 勾选动作→这样动作面板就有了. ③.在动作面板里新建动作,创建新动

4、作,命名为"下雨". ④.回到图层面板,新建图层,填充为黑色. ⑤.然后对新建的图层1进行以下操作:滤镜 → 杂色 → 添加杂色(数量25%,高斯分布,单色). ⑥.图层1继续执行滤镜 → 模糊 → 动感模糊(-55,25). ⑦.将图层1的混合模式(点图层1按右健,点混合选项),改为滤色(图层改为滤色这一点很重要!). ⑧.找到动作面板-停止动作,执行动作播放三次(三角形的是播放),图层面板中会自动新建图层2,图层3,图层4(也可以通过复制或新建的方法来得到图层,但每个图层都要注意进行⑤⑥的设置;图层交替进行“自由变换”的水平翻转和垂直翻转或按方向移动,效果更好,翻转插在⑤⑥之间进

5、行,即添加杂色和动感模糊之间). ⑨.打开动画窗口,复制5帧. ⑩.回到图层面板,先隐藏所有图层(就是关掉图层前面的眼睛)。 点击 帧1同时点击图层面板中的图层1前的小眼睛:显示背景与图层1(关闭其它图层); 点击 帧2同时点击图层面板中的图层1前的小眼睛:显示背景与图层1(关闭其它图层); 点击 帧3同时点击图层面板中的图层2前的小眼睛:显示背景与图层2(关闭其它图层); 点击 帧4同时点击图层面板中的图层2前的小眼睛:显示背景与图层2(关闭其它图层); 点击 帧5同时点击图层面板中的图层3前的小眼睛:显示背景与图层3(关闭其它图层); 点击 帧6同时点击图层面板中的图层3前

6、的小眼睛:显示背景与图层4(关闭其它图层). ⑪.再将播放时间设置为0.1秒(0.07或0.06秒均可),点选动作面板帧中右下角的那个~0秒小三角符号~,设置一下延迟时间(可以自定义时间). 把六帧都设置为一样的时间,通过预览按钮,可以预览效果,如果感觉下雨的速度有点慢,那么就把时间设置大点就可以了。 ⑫.保存文件. 例2.Photoshop制作雪花飞舞的动画效果 方法1:通过像素化→点状设置来实现雪花飘的效果 ①.首先打开一幅图,“ctrl+J”复制一个副本. ②.下面就来制作雪花效果,在菜单栏对副本层 执行滤镜:像素化 → 点状化,如图设置参数:

7、 ③. 接下来,我们来调整副本的阈值,在菜单栏中 执行图像→调整→阈值→调整参数,观察图像,直 到点状分布均匀即可,如图: ④. 更改图层的混合模式为“滤色”: ⑤. 感觉还不像雪,没关系,继续往下做,对副本 层执行滤镜:模糊 → 动感模糊,根据图片调整参 数,(注意: 角度决定雪花下落的方向,距离决定 雪花的大小,如果距离很大,就成了下雨效果了). ⑥.将图像最大化显示,按“ctrl+T”键,显示变化框,按住“shift”键可等比例放大图像(可向任意方向拉伸,假如是向左飘雪,我觉得可向右下45°等比例拉伸,其动画

8、效果更明显). ⑦.在菜单栏中执行窗口:动画,弹出动画面板,动画就是要在这个面板制作完成的;处于动画面板,点击复制当前帧. ⑧.确认副本层为当前图层,用移动工具将其拖到右上角与背景层右上角对齐(因为是向左下方向飘雪,因此这一点比较重要,直接涉及到飘雪的方向是否符合逻辑),可以借助方向键精确调整. ⑨.点击过渡帧,设置过渡帧数目(帧数多,动画过渡平滑,反则反之) ⑩. 然后可以点击播放观看效果,满意选择文件下的“存储为Web 和设备所用格式”的提示进行保存. 方法2:通过添加“杂色”制作雪花飘效果 ①.打开背景图片,新

9、建图层填充黑色,滤镜 → 杂 色→添加杂色(数量根据下雪的大小而定,比如 221.2%,150%等). ②.滤镜→ 艺术效果 → 调色刀(设置描边大小和 描边细节均为3,软化度为0). ③.图层模式变亮(或滤色). ④.滤镜 → 模糊 → 动感模糊.(注意: 角度决 定雪花下落的方向,距离决定雪花的大小,如果 距离很大,就成了下雨效果了). ⑤.复制2层,副本、副本2、副本3(根据需要可以多复制些),分别ctrl+T扩大些(若雪花向右下角飘落,不是朝中间拉,而是斜向向右下拉伸,就看雪花飘的方向),打开动

10、画面板,第一帧对应图层1,第二帧对应副本,第三帧对应副本1,分别设置4个图层的显示和隐藏.帧的时间设置小一些显得更接近于真实,如:无延迟或0.06秒等. ⑥.保存输出GIF动画. 附:静态雪花制作二例(静态可以可以通过动画帧的设置转成动态). 例1:给图片添加雪花效果 步骤一、首先将原图拖动到photoshop上,打开了原图之后,将原图解锁为图层0,之后将原图直接复制,得到一个图层0副本,现在对图层0执行“图像-调整-去色”. 步骤二、然后在继续对图层0执行“图像 → 调整 → 变化”操作,在弹出的窗口设置选择“加深青色和加深蓝色”,然后在点击“滤镜-杂色-添加杂色,

11、具体设置数量为8%,分布选择设置为高斯分布即可. 步骤三、之后将图层混合模式调整为“柔光”模式,透明度更改为80%即可. 步骤四、图层的初步调整已经完成了,那么开始用画笔工具来描出雪花的效果,首先新建一个图层1,将图层的颜色填充为黑色,然后在选择合适大小的画笔来画出雪花,设置然后在上面涂出雪花的大致形状. 步骤五、现在对图层1进行“滤镜-杂色-添加杂色”,再弹出添加杂色对话框上面设置数量为4%,分布选择设置“平均分布”最后将图层混合模式设置为“滤色”的效果即可. 步骤六、再点击“滤镜-模糊-动感模糊”然后将角度设置为“48%”,距离调整为“4”像素. 步骤七、现在雪花的效果就比明显了

12、但是看起来感觉很让人感觉不真实,所以在对图像进行一些添加加雪花小颗粒的效果。先新建一个图层2,将颜色填充为黑色;点击“滤镜 → 杂色 → 添加杂色”,然后将数量设置为20%,分布选择设置为“高斯分布”即可.进行点击“滤镜 → 模糊 → 高斯模糊”,将上面的半径设置为1像素. 步骤八、点击“图像 → 调整 → 阈值”, 阈值色阶的数值具体情况而定,这里设置的是60,。设置完成后继续执行“滤镜-模糊-动感模糊”;将角度设为为-48度,距离设置为4像素. 例2:怎样用PS滤镜制作雪花飘飞效果 ①.打开原图素材. ②.新图一个图层,用黑色填充,执行:滤镜 → 杂色 → 添加杂色,数量15

13、0,高斯分布,单色. ③.执行:滤镜 → 模糊 → 进一步模糊;图像 → 调整 →色阶,属性值分别设为162,1,204. 步骤阅读 ④.将图层混合模式设为“滤色”. 步骤阅读 ⑤.复制雪花层,编辑 → 变换 → 旋转180度;滤镜 → 像素化 → 晶格化,单元格大小⑥.滤镜 → 模糊 → 动感模糊,角度-65,距离6.步骤阅读 ⑦.先合并雪花层(Ctrl + E),再复制图层(Ctrl + J),将顶层的雪花层不透明度设为40%. 巡河车 2014/11/30 4 PS自学碎记

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