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qq桌球技术.doc

1、   2D扎杆技术基本教学课程《一》 第一节弧线篇         弧线规则:   1,蓝点与度的配合,就能打出弧线。      2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯。    3,度数决定母球转弯前运行的距离。              4,蓝点决定母球转弯后的方向。   5,出竿方向控制离心角度。  综合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种竿法。 图一 :上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参照基本蓝点而变化。 图二 :上图是球竿量度的标准刻度点,63到76,必须要熟记,我们把球竿分成3种颜

2、色,黑,灰,白,竿尾是63,黑灰交界处是69,灰白交接处是76,然后再记得63与69中间是66,69与76中间是73,这样推算出其他刻度点就容易多了,以后我们利用球竿来度量目标进球撞击点的距离就很方便。 图三 :上图是低弧的一种打法,这样的蓝点是不压不离中线,量竿上的标准刻度减4度,垂直向上满力出竿,母球会落回对应的刻度点。 图四 :上图是综合图三运用到实战中打进目标的进一步说明。 图五 :上图是综合图四,当母球与目标对应关系提高1个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用改变度而不变出竿方向的方式来控制母球落点不变,从而打进目标。 图六 :上图是综合图五的延续,当目标

3、离母球太远,我们可以利用不改变度,而利用改变出竿方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在A与B直线上的任何球。 图七 :上图是一种改变抛物线的度量打法,我们稍微放开2毫米的蓝点,量多少度就可以打多少度了,也是与量竿成90度方向垂直满力出竿,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几种低弧的路线要外张,那是因为蓝点外扩的原因,所以说蓝点决定着转弯后的方向。 图八 :上图是应用很广泛的一种标准低弧 ,也是用球竿来度量目标球距离,出竿角度是与目标连线后偏大45度出竿,蓝点为离中线 之间的距离留1,5个蓝点直径的空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点 。 图九 :

4、上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球竿不够长,怎么办呢?利用假设球竿加长的方法,也就是说多一节黑色竿距离是57,多一整个刻度竿长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是要注意了,球距小于59度后出竿角度要减小。 图十 :上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧的出竿夹角不一定是45度角度,而是35到45度夹角都可以,我们通常用中间值40度夹角比较好,因为用40度夹角出竿的时候既能保证落点不变的同时,也能保证是垂直下落,对将后的轨迹控制有帮助,上图还分析了0,5度的变化用蓝点改变来补偿,通常我们左右移动半个蓝的

5、距离来修正加减0,5度,改变4分之1蓝点的距离就是改变了0,2度了。 图十一:上图是远台低弧的目标计算方法 当目标改变后,我们就看白球的落点来适当计算需要加减多少度才能撞击进球点,接下来的图十二会介绍母球在不同位置的度。 图十二:上图是进一步说明了第十一图的远台打法计算母球位,这样的远台一般不用球竿来度量,我们通常是观察桌边的螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变的度数就是我们要打的准确度数了,目标上下改变后的瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也可以观察路线,利用落点线来打了。 图十三:上图是中弧的基本打法介绍

6、大家可以看到半台(一杆内)与远台(一竿外)的出竿方向。 图十四:上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出竿角度时觉得很难,其实,利用上述办法,找出任意一个45度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。 图十五:上图是低平弧的远台看钉找度数方法,瞄准右上底带口母球会回落到对应钉位,同时也方便大家从中理解低平弧的路线。 图十六:上图是远台平弧切球的打法之一,综合图十五,我们可以看见蓝点提高,度数增加,出竿不变,落点不变的规则。综合这两图,大家可以理解从低平竿到平弧只是在钉位上增加了2度,用稍微改变蓝点来改变抛物线的坡度,那么我们在实战中会根据

7、需要来选择不同的抛物线,所以说弧线不是死的,路线是可以控制的。 图十七:上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出竿规则。 图十八 :上图介绍了半竿蓝点的打法,利用改变蓝点得到理想的抛物线,同时也减小了母球撞击目标的力度,通常,在弧线走位中运用。 图十九:上图也是半竿打法运用到实战中的分析,进一步说明了半竿路线的轨迹,方向和利用。 图二十:上图也是半竿打法,在实战中有可能根据需要而来稍微变化蓝点,来控制抛物线从而躲避障碍,当然了变化蓝点位置,也要微调出竿角度,综合上术几个半竿打法图片,其中的规律不难理解了吧! 图二十一

8、也许大家练的很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础的最简单的低弧打法,只要用球竿的杆尾压在离目标一钉远的地方,就是74度,压在一钉半的地方就是69度,压两钉距离就是64度,不管我们的白球在球桌中间的任何位置,我们只需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要的度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点不能错哦,全部是三分之一压中线的蓝。(还有比如74度的,不管目标在哪里,我们只需要用竿尾及球竿尾的延长直线压在离目标一钉距离远满力打就可以了)简单吧!嘿嘿 图二十二:上图详细介绍了怎么样用球竿量度的占线低弧,以及实战中不同地方的进球,当然了,相对提高一点点 蓝点就是减小了撞击力度哦!大家

9、练练就知道了。 图二十三:上图是实战中随意遇见的几个点位情况下,我们通常会采用的一些竿法手段,所以呢,学会各种方法是很重要的哦。 图二十四:上图是利用中弧轨迹的一种方法,假如我们始终垂直向上出竿,大家可以观察度数变化和轨迹落点线。此图供大家参考与进一步理解中弧的变异。 图二十五:上图是中弧的半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候的路线轨迹相互灵活运用,特别是当白球被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死的情况下使用,还能少许的改变出杆用微调蓝点来控制线路轨迹,这是很方便能解到球的方法之一 最终编辑 2D停你家电 图二十六:上图是力控中弧轨迹打

10、法,熟练掌握后用途广泛,固定蓝点和度数,用改变力量来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这样三个力度点,然后根据一个球位变化2毫米力就可以了,也可以假定目标后利用自己熟悉的力度轨迹改变出竿方向,来打到目标球。 图二十七:上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,特别针对远台贴上下台边目标容易进球,而且进球力度较好,就算不进也不会把目标球踢出距离洞口很远的地方,度数计算方法见图。 图二十八:上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成40度角度出竿,利用母球穿越假目标后的延伸轨迹来打到真目标。 图二十九:上图也是假定中弧轨迹打法的进

11、一步说明,大家从这两图可观察到把假定目标定到什么地方合适。 图三十:上图是标准弧假定目标打法,也是利用母球穿过假定目标后的轨迹直线来打到真目标。当然了,必须要先练好基本打法之后,才能理解上术的几种假定轨迹。 图三十一:上图是利用母球横切路线的一种轨迹打法,也是利用球竿来量出横切转弯点的度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点的配合,才能打出可控制的直线轨迹。 图三十二:上图是小角度出竿的一种量度切竿打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2 ,蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们可以根据需要来选择蓝点。                  

12、                                                 第二节   反弹弧篇      大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进目标了吧!但是有的时候球形复杂,也许用普通的弧线解不到目标,我们可以考虑利用弧线打库边后反弹,或者利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反弹。当然了,我们练习反弹弧的目的主要也是挑战自己,追求更高的弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发, 接下来我会从简单的一库反弹开始,逐渐增加难度来介绍。 图三十三:这个是一库反弹,球竿量转弯点的度数,注意了,杆尾是56度,垂直打下台边母球撞边后弹起来转弯,转弯线对应刻度点,蓝点

13、位置要对哦! 图三十四 :上图也是个一库反弹的打法,度数计算方法是看钉数球位来计算,瞄准点始终是与你想要的母球落点对边偏2钉距离。 图三十五:上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,可以打到这条回勾直线上的所有目标。 图三十六 :上图是个高竿一库,量度弹法,出竿始终与所弹库边垂直,满力,量度方法见图解说明。 图三十七:上图是标准弧蓝点低竿一库回弹,看螺钉位置计算母球掉白度数和路线,然后根据目标位置来分析适当加减度,始终与要弹的库边成45度角度满力出杆。 图三十八:上图也是标准弧的蓝点一库回弹打法,看螺钉计算母球位,出竿规律见图中

14、说明。 图三十九:上图是低竿一库远台弹法,看钉位计算母球落带路线,然后根据分析目标离标准落带路线距离来适当加减度,大家可以观察到,母球是与洞口的两个台边成45度角度切入。 图四十:上图是低竿一库弹中带的打法,看钉位来计算母球落带度数,方法见图上介绍,依据标准落白路线,可以适当改变瞄准来打进中带附近目标。 图四十一:上图也是低竿一库弹,这个弹法与上面的第三十九图有点类似,但是不同之处在于我们改变了瞄准点,因为有的时候也许45度方向有障碍,我们就得改变度,同时变出竿了,也能打出我们所要的路线,从这两图里,大家也可以看出,弹,也是很灵活的哦!关键是要理解规律。

15、 图四十二:上图是低竿一库回弹打法,看钉位计算母球回弹后落白路线,也是根据标准线路来分析目标距离,适当变度和变瞄准点,从而打到目标的进球点。 图四十三:上图是低竿直线回弹打法,蓝点在中线上不能左右偏离,只是根据度数的变化来上下微变蓝,利用撞库后的回弹直线来打到目标,度数变化关系及蓝的配合见图,此弹的关键在于蓝点。 图四十四:上面这个图片是高竿一库弹法,蓝点为正高蓝位置,出竿及度数计算方法见图中说明,也是看钉位计算,观察目标距离,适当加减度。 图四十五:上图是一库平弹打法,出竿方向始终是水平方向,准度在于蓝点,同时也可以应用到弹底带路线上的目标,度数计算规律见图。

16、 图四十六:上图是中远台一库平弹,看钉位计算母球落带度数,也是分析目标离路线的远近来适当加减度,,通常不够一度变化的时候,我们也可以微调出竿方向来改变落点线,一般瞄准光标偏2毫米,落点改变一球位置。 图四十七:上图是上中蓝一库弹法,图中已标明度数计算方法以及要领,这个弹需要观察目标路线微调蓝点,练习的时候要注意了。 图四十八:上图是中弧一库回弹,看钉计算母球落带路线,在实战中,根据目标位置适当考虑加减度,也可以稍微上下改变一点蓝点来修正母球落点从而打进目标。 图四十九:上图是一库弹中带打法,看钉算度,具体打法见图中说明,当不够一度变化的时候,可以微变蓝点来修正。 图五十:上图也是一库弹中带打法,看钉计算母球位置,又移动半钉加一度,上下移动一球变一度。这个出竿始终是瞄准带口,当目标改变不够一度变化时,可以改变瞄准,通常是改变一球瞄准,落点变一球。

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