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QQ2D桌球技术之台球物理原理(对理解控球有帮助).doc

1、一、瞄准 (1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的). (2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作

2、先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化感觉. 二、杆法 先说球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动. 1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离. 2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继

3、续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离. 3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离. 4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点. 四种状态的变化规律:逆转动滑动-平移滑动-顺转动滑动-滚动 基本杆法: 中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的

4、一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动. 低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多. 高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动. (中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小) (中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小) 低杆加左塞

5、击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞. 还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法. 此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(没掌握) 以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比. 此外要注意区分杆法和效果,低杆不等于缩杆,中杆不等于定杆,前者是杆法,后者是效果。杆法确定的不是最终效果,而是白球离开杆头时的状态(也就是上面所说的四种状态),最终会达到什么效果要看力度、距离以及角度。比如,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至

6、跟球,而不只是用来退球(要看低杆的强度和球的距离).中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途. 三、力度控制 力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,我不敢说我的力度控制得很好,但在我状态好的时候,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点,当你有感觉时,你可以做得很牟利,而当你没状态(时你的力度控制就不能到位,打起来就会变得很吃力。 先说一个非自身的影响因素,就是力摆摆动速度快慢(力度条速度,新版的已经能够设置了)。如果力摆太慢或太快,就会找不准自己应在什么时候出杆。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度。我习惯设置成20

7、每个人习惯不同,各人根据自己情况确定。 单独说力度控制是没有意义的,必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。 先说同样力度不同杆法会有什么不同,同样的力用低杆打和用中杆打,如果不碰球的话,行进的距离是不同的,低杆会短点,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车),与台面有很大的摩擦,能量消耗比较快,反之高杆就行进的距离就比中杆远。 再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,

8、因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程。 我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,加减多少就看自己练习掌握了。 至于左右塞就比较难说,因为力度大,旋转大的同时,球撞台边的速度也就大,速度大了,球吃库后的角度就越难“扭转”,水平有限,说不清楚。 希望对大家会有所帮助,有些地方可能没涉及到,请多提意见。

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