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1、 赶鸭子游戏 我们组设计的机械是一种名叫赶鸭子的游戏。这是一种室内的的小游戏,模仿真实的乡下养鸭子户在赶鸭子时候的场景,让现在越来越多的小朋友重新感受那种乡村的气息,贴近乡村的生活。 赶鸭子的灵感来源出于现在的生活水平越来越高,尤其是城市中更是快节奏的生活,让越来越多人在为生活努力打拼的同时,失去了很多生活中的快乐。更甚者像现在生活在城市中的80 后 90后逐渐忘记了曾经童年的快乐,那些逐渐模糊的记忆,失去的欢笑,都是人生中宝贵的财富。那么,会不会有那么一种场景,会深深的唤起童年时的记忆,会不会有那么一种游戏,让你情不自禁的想伸出手去感受其中

2、的快乐,让你不顾一切的放下手头上烦心的事情,忘掉眼前的压力去回味一次。是的,我们设计的这一种游戏目的就在于让更多的人即使是在繁忙的生活中,也能抽出时间去放松自己,减轻生活中的压力,在工作上,生活上都有一份好的心情。当然,这个游戏也是非常时候儿童玩耍的。越来越城市化的乡村,那些个体养鸭户在社会前进的脚步中逐渐失去他的踪影,工业化频繁的年代里,仅仅是语言的传承恐怕已经很难让现在的孩子感受到那种乡村气息的场景。这种游戏,也会是孩子们最好的老师,让他们体验到曾经我们童年的快乐,让这一种乡村影子以新的姿态继续流传在我们的身边。 赶鸭子游戏是一种室内游戏,其场景有点类似于室内足球的那种设计。这是一

3、个约摸3米X6米大小的场地,场地正中间有一条类似足球场的分界线。2个对边的边界上各有一个类似足球球门的门框设计,门框的大小约摸25X100com。鸭子就好似球员那样放在场地里面。鸭子的大小设计约摸15X20com一只,总共12只,仿平时生活中鸭子的模型出现,分每边6只置于2边场地上。 这一款游戏仿足球,高尔夫球,曲棍球的游戏。 众所周知,足球动对抗性强,运动员在比赛中采用规则所允许的各种动作包括奔跑、急停、转身、倒地、跳跃、冲撞等,同对手进行激烈的争夺。比赛时间长、观众多、竞赛场地大,是其他任何运动项目无法企及的。传统足球是20块正六边形(白)和12块正五边形(黑)一共32块皮

4、组成 。足球运动使用的球,用牛皮做壳,橡胶做胆,比篮球小。足球比赛分为11人制、7人制和5人制。足球以脚支配球为主,但也可以使用头、胸部等部位触球(除守门员外,其他队员不得用手或臂触球;如果守门员出了本方的禁区,那也不能用手或臂触球)。两个队在同一场地内进行攻守的体育项目项目。同时足球也伴随着一定的危险性,当然更不是适合室内玩耍,对于小孩子来说难度也较高,局限新比较大。在于鸭子的分配,数量上的设计,我们借鉴了足球的模式,当然还有场地的大体观上也是一定方面的借鉴了足球的设计,但是场地上的设施会不相同。 曾经牧羊人常用赶羊的棍子玩一种击石子的游戏,比比谁击得远击得准,这种游戏后来就演变成为

5、高尔夫球。高尔夫球场一般设在风景优美的草坪上,中间需要有一些天然或人工设置的障碍,如高地、沙地、树木、灌丛、水坑、小溪等。球场的形状没有统一的标准。9个球洞的场地长度为3034平方米;18个球洞的场地长度为6400平方米。球洞直径10厘米,深约10.5厘米。每个球洞的旁边插一面小旗,距离洞口100米或500处设一个发球点。比赛一般分为单打、双打、1对2、循环赛等。比赛时,运动员在开球区依次用球棍击出各自的球,然后走到球的落点处,继续击球,直到把球击入洞内。谁用最少的次数把球击入所有球洞,就获得胜利。高尔夫球最大的限制就在于其场地过大,走动范围太广,所以并不不适合大众要求。我们的赶鸭子游戏的设计

6、起源与高尔夫球有一定的相似度,在场地的设计上很大一部分借鉴了高尔夫球的设计,我们赶鸭子的场地当然不会是像足球那样平坦,赶鸭子游戏的场地会有一定的障碍物,也可以有类似于水坑的设计,意在于增加赶鸭子时候的难度。在克服这种难度的同时能感受到游戏的快乐。 曲棍球场地为绿色的人造草场,长和宽分别为91.4米(100码)和55米(60码)。长边和宽边分别被称为边线和端线;每条端线的中间设有一个球门。场内主要标志线有:射门弧、22.9米线(25码线)、中线、点球点等。曲棍球比赛时候使用的器材比较多。有头盔、护肘、护腿、护胫、护手、曲棍球鞋、棍子。曲棍球球门高2.14米,宽3.66米。球棍长80 ~95厘米

7、球重156~163克。比赛时两队各11名运动员上场。全场比赛时间为70分钟,分上、下两个半时,中间休息5~10分钟。进1球得1分,以射入对方球门多者为胜。曲棍球这项运动伴随着高危险,也不适合平时放松心情时候玩的游戏,但是在曲棍球上我们可以借鉴其使用的器材。我们可以用草制护腕等更能还原出哪一种场景下的气氛,当然,我们赶鸭子使用的并不会是棍,会是一种类似于竹竿的工具。 赶鸭子游戏的规则大致如下,先将12只鸭子,分每边6只置于A ,B两边场地上,双方player要将对方的选手的鸭子赶进自己的门框内,可以设定一个时间,对于时间的设定可以根据自己的活动量来决定,在规定时间内赶进去的越多就算赢家,当然

8、在规定时间内最先将全部赶进去的选手也算赢。比赛的时候只能用手中的“竹竿”赶,借用其他工具或者使用身体其他部位算违规。由于场地的设计,小孩子可以进入场地进行驱赶,大人最好在场地外面进行驱赶。在比赛过程中,门框并不是死板的固定不动的形式,而是会以一定速度缓慢的进行移动。游戏开始时,鸭子也并不会死板的站立在原地不动,也会以一定的速度缓慢的进行移动。尽量还原赶鸭子时候的场景,鸭子则会以群聚,鸭子会不分“敌我”的往最靠近自己的群体靠拢,选手必须在将自己的鸭子赶进去的之前要将“敌我”的鸭子分开,然后再各自将对手的鸭子赶进自己的门框。 鸭子模型的设计上自然是再借鉴平时我们所见到的鸭子外观,鸭子

9、在移动的时候会伴随翅膀摆动,在碰壁的同时会转换方向,为防止鸭子跌倒,将其重心设在底部重心,鸭子的脚也会适当的略作改短,然后在内部再作调整。鸭子内部会设有发声装置,会放出和平时的鸭子那样的叫声,鸭子的体内还装有信号接收的设置,有鸭子靠近时会主动接近靠拢,鸭子会根据信号的强烈程度选择靠近。另外一个设计就是赶鸭子时候使用的竹竿,竹竿的长度会有长短之分,可以让不同年龄的使用不同长度的竹竿。竹竿上也回设有一个信号发射装置,与鸭子体内的信号并不相同,这种信号会使得鸭子远离,在2种信号同时发出的条件下,鸭子会优先选择远离信号。当然,信号都会有其一定的作用范围,在范围之外的鸭子感应的信号不作反应。进入门框的鸭子将对外面信号产生隔离。 综上所述,这就是我们组设计的赶鸭子游戏。

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