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第一课 走进“动感地带”----动画知识简介.doc

1、第一课 走进“动感地带” ----动画知识简介 授课时间:2014年3月3日—7日 授课班级:七年级( )班 课 时:2课时 教学目标: 一、知识与技能 让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会专业动画制作软件Flash MX的使用。 二、方法与过程 确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的指导下完成教学任务。 三、情感态度与价值观 培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神 教学重点 学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面。 教学难点 学会动画的分类,Flash MX工具的使用。 教学方

2、法: 同学们利用多媒体网络机房的优势,首先教师讲这次课的重要内容,展示作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的指导下完成教学任务。 教学准备 黑板,粉笔,多媒体电脑,有关课件 教学过程: 新课导入: 第一课时 动画的制作是一个神奇的过程,一部完整的动画是如何制作出来的呢?同学们知道的动画有哪些种类?从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧! 教师要启动Flash然后要他的作用和跟别的区别,打开网络让学生了解Flash动画。 一、动画世界巡礼 1.走进

3、动感地带” 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界,而“唐老鸭”、“机器猫”、“功夫熊猫”、“狮子王辛巴”等动画形象也深受大家的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。 网上的生日贺卡、网页广告、游戏,电视上也正常能看到一些动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。 (1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。 (2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关

4、键帧。 (3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。 2.动画是怎么样制作出来的 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 3.认识几种制作动画的工具 (1)Flash MX。是美国Macromedia公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,用于制作和播放动画文件。矢量图形 (2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。

5、 (3)LightWave 3D。由美国NweTek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。 (4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。 二、认识同学们—Flash 1.Flash 简介 (1)Flash是由Macromedia 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。 (2)Flash 动画的优点。 ①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大

6、多少倍都不会失真。 ②Flash动画具有交互性优势。 ③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。 第二课时 (3)启动Flash MX过程。 1、单击“开始”—“程序”—“Macromedia”—“Macromedia Flash MX”。、 2、了解Flash 的窗口组成 (1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。 (2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。 3.设计一个漂亮的演员—创建元件 (1

7、新建图形元件。 ①单击“窗口”菜单—“库”(或者使用快捷键F11)。 ②单击“插入”菜单—“新建元件”(Ctrl+F8)。 ③修改元件名称(如:小球),并选择“图形”选项,单击“确定”按钮。 ④进入元件编辑窗口。 (2)设计元件。 ① 择工具栏中的“椭圆工具”。 ② 择一个渐变色作为填充色。 ③在编辑区画出一个小球。 此时,在“库”中就可以看到已经建好的小球元件了。 (3)导入元件。 在制作动画的过程中,有些元件可以自己创作,有些元件可以从外部导入至“库”。 1、 单击“文件”菜单—“导入到库” 。 2、 在弹出的对话框中选择需要导入的元件文

8、件,单击“确定”。这个文件已经在库里了,随时可以调用。也可以重命名,也可以删除。 按上面的讲课内容学生设计“新建图形”元件放入到库里。而且建立重命名,打开网络看Flash动画设计。 小 结 1.动画可以分为传统动画、二维动画、三维动画。 2.动画的制作是利用了眼睛“视觉暂留”的特点,连续播放一系列图片,从而成连续流畅的效果。 3.Flash是一款强大的二维动画制作软件。由于其具有文件小、不失真、交互性强、下载方便等特点。 4.时间轴、场景和库构成了Flash的三大要素。 每一个新创建的元件都将在库里进行编辑和保存,需要时,可从库里调出,放至场景中编辑。 作业 复习本课,完成思考练习 板书设计 第一课 走进“动感地带” ——动画知识简介 1.动画世界巡礼 1)走进“动感地带” 2)动画是怎样制作出来的 2.认识新朋友—Flash 1)Flash简介 2)了解Flash的窗口组成 3)设计一个漂亮的演员—创建元件 课后反思:

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