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1、活动2 制作我的动画       活动分析: 本课程为本章节第二课时。本课通过亲身制作一幅眨眼动画,体验动画创作过程,进一步了解动画原理。 课程分为两个阶段:1、通过浏览查找素材照片型动画,提高计算机操作的基本技能。2、使用GIF ANIMATOR 5 制作一个简单的动画作品,理解动画创作过程中的一些基本概念:帧、帧延时以及它对动画表现效果的影响。        实际上,学生对动画的制作非常感兴趣,不过由于软件界面的生疏,可能将会使操作无所适从,因此有必要在基本概念上的教学和动画原理上加强。 教学目标: 知识与技能: 1.知道素材搜集的一些常见方式; 2.运用分类查找和缩略

2、图的方式提高查找效率; 3.理解动画创作的一些基本概念:帧、帧延时; 4.能给动画添加帧、调整帧延时; 5.能利用软件提供的图像处理工具修改图像。 6.能将自己的作品导出为GIF动画。 过程和方法: 1回顾素材收集的方法,学生动手查找浏览素材图片; 2.聆听教师示范讲解动画原理和制作过程; 3.在GIF ANIMATOR 5中动手亲历一个动画作品完成。 情感目标: 1.培养动画制作的兴趣。 2.树立健康的审美观念。 教材分析: 教学重点: 视图转换 动画原理 新建帧 修改帧图像 帧延时 保存动画文件; 教学难点: 动画原理 教学过程: 引: 通过上节课的学

3、习,我们对动画有了初步了解。对动画原理也有了一个简单的认识,实际上动画是利用人的视觉暂留原理(0.1秒),依次连续播放图像(帧)实现的。如果每个画面动作比较多而且连贯,那么我们看到的图像就是运动的。其实不仅是动画,我们看的电影和所有的视频都是基于这个动画原理的。比如电影,每秒钟一般播放连续的24张胶片;如果播放了12张胶片,那么人物的动作就会像动画片一样,动作显得非常可笑。如果超过24张,那么我们看到的就是慢镜头。动画片一般每秒播放6~12张。 今天我们就来学习如果制作一个简单的GIF动画。制作动画业是需要素材的,我们来回顾素材收集的方式。 一、动画原理 1.帧及帧延时的概念 打开一个

4、动画作品,分析有多少帧以及各自的帧延时,调整帧延时对动画效果的影响。 二、动画制作 1.查找素材: 学生在D:盘中查找指定素材,提醒学生根据目录名查找,根据需要教师提供缩略图的查看方式,记住文件名。 2.新建帧: 启动GIF ANIMATOR 5,打开素材文件,可以看到这张图片只有一帧。(留意文件名后缀)那么如何新建帧呢? 介绍新建帧的方法,可以看到,由于这两帧图像完全一样,所以播放没有产生任何动画。 如何才能产生动画效果呢,比如眨眼睛?学生动手尝试。 3. 修改帧: 运用工具栏对图形进行修改,播放一下效果。看看还有那些问题? 4.调整帧延时: 选中帧后,在属性工具栏中调整时间间隔,注意时间的基本单位为(1/100)秒。 调整帧的延时需要注意哪些问题:例如睁眼的时间要长些,而眨眼的时间却很短。因此动画时间设置需要符合实际情况。 5.复制帧。 6.保存动画文件: 保存动画文件有两种格式:一种是UGA格式,一种是GIF格式。GIF格式是我们最后所需要的动画成品,而UGA格式里保存了动画工程文件,便于下次对动画进行调整和修改。 三、创意动画: 在素材库中再寻找一幅图片打开,发挥你的想象制作一个动画。完成作品后提交上来。

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