1、活动2 制作我的动画
活动分析:
本课程为本章节第二课时。本课通过亲身制作一幅眨眼动画,体验动画创作过程,进一步了解动画原理。
课程分为两个阶段:1、通过浏览查找素材照片型动画,提高计算机操作的基本技能。2、使用GIF ANIMATOR 5 制作一个简单的动画作品,理解动画创作过程中的一些基本概念:帧、帧延时以及它对动画表现效果的影响。
实际上,学生对动画的制作非常感兴趣,不过由于软件界面的生疏,可能将会使操作无所适从,因此有必要在基本概念上的教学和动画原理上加强。
教学目标:
知识与技能:
1.知道素材搜集的一些常见方式;
2.运用分类查找和缩略
2、图的方式提高查找效率;
3.理解动画创作的一些基本概念:帧、帧延时;
4.能给动画添加帧、调整帧延时;
5.能利用软件提供的图像处理工具修改图像。
6.能将自己的作品导出为GIF动画。
过程和方法:
1回顾素材收集的方法,学生动手查找浏览素材图片;
2.聆听教师示范讲解动画原理和制作过程;
3.在GIF ANIMATOR 5中动手亲历一个动画作品完成。
情感目标:
1.培养动画制作的兴趣。
2.树立健康的审美观念。
教材分析:
教学重点:
视图转换 动画原理 新建帧 修改帧图像 帧延时 保存动画文件;
教学难点:
动画原理
教学过程:
引:
通过上节课的学
3、习,我们对动画有了初步了解。对动画原理也有了一个简单的认识,实际上动画是利用人的视觉暂留原理(0.1秒),依次连续播放图像(帧)实现的。如果每个画面动作比较多而且连贯,那么我们看到的图像就是运动的。其实不仅是动画,我们看的电影和所有的视频都是基于这个动画原理的。比如电影,每秒钟一般播放连续的24张胶片;如果播放了12张胶片,那么人物的动作就会像动画片一样,动作显得非常可笑。如果超过24张,那么我们看到的就是慢镜头。动画片一般每秒播放6~12张。
今天我们就来学习如果制作一个简单的GIF动画。制作动画业是需要素材的,我们来回顾素材收集的方式。
一、动画原理
1.帧及帧延时的概念
打开一个
4、动画作品,分析有多少帧以及各自的帧延时,调整帧延时对动画效果的影响。
二、动画制作
1.查找素材:
学生在D:盘中查找指定素材,提醒学生根据目录名查找,根据需要教师提供缩略图的查看方式,记住文件名。
2.新建帧:
启动GIF ANIMATOR 5,打开素材文件,可以看到这张图片只有一帧。(留意文件名后缀)那么如何新建帧呢?
介绍新建帧的方法,可以看到,由于这两帧图像完全一样,所以播放没有产生任何动画。
如何才能产生动画效果呢,比如眨眼睛?学生动手尝试。
3. 修改帧:
运用工具栏对图形进行修改,播放一下效果。看看还有那些问题?
4.调整帧延时:
选中帧后,在属性工具栏中调整时间间隔,注意时间的基本单位为(1/100)秒。
调整帧的延时需要注意哪些问题:例如睁眼的时间要长些,而眨眼的时间却很短。因此动画时间设置需要符合实际情况。
5.复制帧。
6.保存动画文件:
保存动画文件有两种格式:一种是UGA格式,一种是GIF格式。GIF格式是我们最后所需要的动画成品,而UGA格式里保存了动画工程文件,便于下次对动画进行调整和修改。
三、创意动画:
在素材库中再寻找一幅图片打开,发挥你的想象制作一个动画。完成作品后提交上来。