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QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球.doc

1、QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球?   一、弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。     1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。     2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。     二、弧线球弧的方

2、向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。     三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。     2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。     3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球

3、为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。     例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。     2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.     3、下杆的角度:40度。     4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。                 瞄准      

4、    瞄准本身没什么好谈的,这里要说的是力度对瞄准的影响。击球力量大,实际效果会比你瞄准的点偏薄;反之,击球力量小,实际效果会必你瞄准的点偏厚。换句话说,当你走位需要的力度很大时,就要瞄得稍微厚一点;走位需要的力度很轻时,就要瞄得偏薄一点。            加转          当击球点不在母球中心点时,就是给母球加转。            先说高竿和低竿(击球点分别在母球中心点偏上和偏下)。            当母球与目标球撞击时,不管给母球加什么旋转,首先是按照弹性碰撞的原理,也就是母球沿着与目标球出球线路垂直的方向横着跑,力量越大,横向跑动越远,之后旋转的效果才

5、会出来。所以如果希望母球尽可能按照原来的路线往前冲,就要在高竿加满的条件下,力度尽可能小;反之,如果希望母球尽可能按照原来的路线往回退,就要在低竿加满的条件下,力度尽可能小。然而,力度小使母球撞击后的跑动距离也近,当需要炸球,或者需要母球撞击后跑动较远时,就要加大力度,这时母球撞击后的路线是向侧前方(高竿)或侧后方(低竿)走一个弧线,力度越大,弧线向两侧的偏移也越大。使用低竿时还要注意一点,球台的摩擦会使母球减速,力度就更难掌握了,只能靠自己实践了。            再说说左右旋(击球点分别在母球中心点偏左和偏右)。            左右旋只有当母球碰库(俗称撞墙)以后才有效果

6、加左(右)旋会使母球碰库后在弹性碰撞的基础上往左(右)偏。原理虽然很简单,但经常出现左右旋加反的情况,主要是因为旋转的左右和球台的左右没分清。因为对上库而言,左旋就使母球往左边球台偏,右旋就使母球往右边球台偏,但对下库而言,左旋使母球往右边球台偏,右旋就使母球往左边球台偏,明白这个道理就不容易加反左右旋了。            还有一点要注意,当母球在上下库多次反弹时,由于上下库的左右正好相反,侧旋的效果会被抵消,只有第一次碰库的效果比较明显。      建议      大家平时练习的时候要尽量多用竿法,尽可能把母球走到最理想的球位,而不要仅仅满足于能打到球就行,只有多尝试,熟悉各种

7、竿法的旋转特性以及力度的配合,才能有理想的走位.                        台球-准度篇   如何能打好网络台球呢?首先就是要有准度,要准的杆杆都进球确实比较难,但我们可以有意识的锻炼自己的准度,提高进球率。      网络台球的瞄准一般是两种方法,一种是圈瞄,一种是线瞄(自己起的名字,呵呵),圈瞄就是利用瞄准圈,将瞄准圈紧贴目标球,瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样击球就会八九不离十了。线瞄则是将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,按照切分的比例判断目标球的走向,难度比较大。      圈瞄和线瞄相比,圈瞄的特点是容易找准位置,

8、但是精度不高,因为动一个象素的位置,目标球的走向会偏出比较大的角度;线瞄的精度高,大家可以想象一下,光标在远处动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调节几分之一个象素的距离,自然可以比较精确的瞄准你想打的任意角度,但是这种瞄准方式不太直观,掌握起来比较难,因此大家应该首先考虑圈瞄,而线瞄这种方法,一般只适用于两种情况:一是距离非常长但是几乎没有角度的直线球,利用瞄准线放在目标球的正中瞄准要容易和精确,二是目球离目标球太近,瞄准圈无法放在目标球附近的情况。      先说圈瞄的方法,大家不妨试验一下,将圆圈套在任意一个球上,细心的朋友会发现圈比球略微小一点点,这是因为圈的边缘是黑白两色,而球的边缘

9、是有过渡色的,因此球显得圆润一些,圈则多少带有多边形的意味,比球略微小一点点,这样的微小差距,反映在击球中却是明显的,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,对于母球却是太*近了,这样如果你瞄的很准的时候,其实出杆后你会发现球打厚了(此处为台球常用语,厚了的意思就是角度偏移的不够),其实,也就是目球走到瞄准圈的时候提前撞击了目标球,因此,在用圈瞄的时候,应该略微将球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的时候要留出大概五度左右的富裕量呢。      另外,用圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要把瞄准圈随便一摆就完事,应该 每次都轻轻*在目标球上,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都

10、能精确的击打目标球。      线瞄相对比较困难,俺很有感触的就是最开始玩网络台球的时候居然不知道圈是干嘛用 的(见笑),就用线瞄打了差不多1000来局,呵呵,居然也能达到4级的水平,75%的胜率,太 艰难了。从我的感觉来讲,如果你将瞄准线跟目标球相切,那么目标球会改变大约30度的角度,如果将瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会改变大约15度,大家可以尝试一下。      知道如何瞄准后,我还要提到一点的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,最佳入球角度则是这个角度的角,就是最佳进球角度,我们仔细看袋口,大家会发现,同一个球进袋口的角度可能有一个范围。通俗点说,我们可以让一个

11、球打到袋口的最左边入袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小平分线。每次瞄准的时候,如果你都能瞄向这个角分线,实际打出去后即使稍微偏一点也能下,这样就会增加你进球的概率,善于利用这点微小的差距,在今后提到的走位当中颇为重要。下面举一个例子说明最佳入球角度的作用:      大家想象这样一个球,离案边很近,则这个球有可能有这样的路线下球,就是沿着案边走,接近袋口的时候撞击*近的案边反弹入袋,也就是说可以选择这样的路线,那么这样的球最佳入球角度就应该偏向*近的案边,不知大家是否能理解?      最后提醒大家现在的网络台球存在一个bug,那就是底袋附近似乎存在两个隐藏的尖角,往往能将要进底袋的球以不可能的角度弹回来,在实际中是不可能存在的现象的,我想大概是程序设计的失误,计算切线出现了问题,希望kele8的辛苦的工作人员能够注意这个现象。

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