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自由幻想各职业仙阶技能.doc

1、 自由幻想各职业仙阶技能 1、战士 在连环枪法与裂空之枪爆击时,精湛的技艺可以让你本次攻击提升25%的伤害 点评:变相提升暴击伤害上限,从25%变为50%,高暴击zs的福音。(只是不知道有多少ZS还用着两个技能打人杀怪) 震地之枪的攻击范围由120度提升至180 点评:ss冰爆术的物理版,可怜的小范围群攻,杀怪还行,杀人?洗洗睡吧。 破防之枪有50%的概率可以使目标受到的所有治疗效果减少50% 点评:一听之下,好像很厉害,但实际上那50%的概率会让一切快感都成为浮云。想一想zs50%的抗冰吧。 提升飞翔之枪的伤害30%

2、并使全力投掷减速效果的持续时间延长5秒 点评:直接提升技能效果,不解释。 增加飞翔之枪与战神之枪的伤害30% 点评:直接提升技能效果,不解释。 提升野战八荒与死翔之枪的攻击力25% 点评:直接提升技能效果,不解释。 降低龙牙之枪的耗蓝60点,提升伤害25% 点评:直接提升技能效果,让人郁闷的在于那耗蓝的修改,试问当今变装横行的ffo,还有哪一个职业是不够蓝的? 冲锋的持续时间延长5秒,冷却时间延长5秒 点评:鉴于冷却时间的延长,冲锋的zs将不敢再冲锋。为什么?因为冲锋中被打死的话,冲锋技能还在慢慢冷却。 让你拥有巨神的力量,分别降低震慑与重击的冷却时间1

3、20秒与30秒 点评:技术zs的福音,石化可以更加准确施放。 提高怒杀斩的伤害15%,当目标生命值低于45%时,怒杀斩将会额外提供750无视减免的伤害 点评:鉴于怒杀的冷却时间和45%的条件限制,这750的伤害没有想象中得容易获得。 2、剑客 提高罡气剑对昏迷目标的暴击几率30% 点评:jk将增加一招“罡气**”,一些脆一点的,将在连续的罡气剑砍击之下死的不明不白。 提升真空剑35%的伤害,并让真空剑有很大概率吸引怪物的攻击 点评:是不是88副本中,需要jk用真空剑引怪? 提升封法剑、混沌剑、金缚剑的攻击力25% 点评:直接提升技能效果,不解释

4、 使用雷霆之怒时消耗的生命值减少10% 点评:降低技能发动条件,减少jk在战斗中的自sha几率(很多jk在pk的时候因为用了这雷霆之怒而自sha死了)。 提高挑衅的仇恨,在使用挑衅后给予剑客持续3秒增加魔防与物防120的状态。 点评:事实上,jk无论在pk还是在副本中,都不缺这120的魔防物防,这技能调给其他职业还好。 强大的防御力可以提升旋风剑与风刃剑的攻击力,值为自身防御值的20% 点评:直接提升技能效果,不解释。 在火字诀状态下,狮心剑与追月剑的伤害额外提升15% 点评:直接提升技能效果,不解释。 强化自身生命,提高510生命值上限 点评:直接提

5、升技能效果,不解释。 提升剑破洪荒血量要求至50%,在剑破洪荒的状态下,饮血剑与噬魂剑的转化效果提升30% 点评:直接提升技能效果,不解释。 大巧若拙,举重若轻,可降低强击与煞气的冷却时间30秒与120秒 点评:继续为jk的杀人连招提供机会,血套jk将可以数次连招击杀敌人。 3、刺客 狙击爆击时,提高让目标无法移动的几率30% 点评:首先,狙击得暴击,然后,再到这30%的几率,几率中的几率,你懂了? 提高倾力一击击晕目标的几率15% 点评:类似jk的罡气剑,但实际上很少双刃ck会追着对手用倾力一击。再者,眩晕状态对ck根本没有用,还不如冰冻来得实

6、在。 烟幕弹可以降低目标25%的魔法攻击力 点评:在这之前,ck的烟雾弹都是用来压制zs火力和防止ck隐身的,现在ck们还得考虑如何给法系贴上烟雾弹。当然,在烟雾弹的庇佑下,ck可以和法系一拼了。 扩大侦测陷阱的范围150像素 点评:我记得ck这技能在以前是接近全屏的吧? 多重投掷的伤害提升25% 点评:直接提升技能效果,不解释。 减少猛毒术冷却时间5秒 点评:虽说也是直接提升技能效果,但还不如延长猛毒术的有效时间5秒。 使环形**对处于中毒状态的目标造成额外的700点伤害 点评:毒状态重新崛起,解毒技能刻不容缓,技能栏将重新排列。 提高蝉翼破的暴

7、击几率20% 点评:直接提升技能效果,不解释。最好是增加“如果目标处于xx状态中,就提升xx伤害xx暴击率”这样,因为ck是唯一没有这种技能的职业。 提升可放置陷阱上限至9个 点评:这个、这个、就和男人一样,多一个蛋,还不如增粗变大来得实际。 降低人鬼殊途冷却时间15秒 点评:从来就没有刺客觉得这技能冷却时间长,对吧? 4、药师 对生命低于25%的目标,治愈术将额外增加其5%生命上限的治疗量 点评:直接提升技能效果。大大增加持球者和抗怪者的生存几率。 延长祝福术与防御术的持续时间300秒 点评:看似提升,但并没有实际作用。 复法术的法力消

8、耗降低33% 点评:还不如改为“回法术”,每秒增加多少法力。策划你这是在觉得我们玩家用不起法力药水吗? 使神术:鹰眼有75%的概率可以对隐身的单位造成100%的伤害。 点评:在ck无法隐身秒杀ys的年代中,ck还将失去隐身回血自救的机会。 圣光术对致盲中的目标造成额外500伤害 点评:这是对技术的考验,你必须连发两次圣光术才能获得那500的额外伤害,多少药师mm有这样的技术? 减少涅槃的冷却时间600秒 点评:换言之是“帮你省几个替身娃娃”。 光盾术效果提高3000点 点评:洗不洗技能又将成为ys的一个烦恼问题。 使神术:仙灵提升生命上限的效果提高350

9、点 点评:你会发现,叫你+仙的人多了。 群疗术有40%的几率额外附加一级回春术的效果 点评:一级回春术。先不说回春术那让人蛋疼的每秒14点血,就说那40%的几率,也是一个蛋疼的问题。每秒14点血?一分钟840点?在大型pk场景里,谁会站几分钟去等你这回春术回血? 降低九天神御阵冷却时间60秒 点评:直接提升技能效果,不解释。 5、术士 提高火弹术的暴击几率15% 点评:直接提升技能效果,不解释。 寒冰箭对减速中的目标额外造成100%的伤害 点评:直接提升技能效果,不解释。 使冰封能够造成130%的伤害 点评:ss的招牌连招将进一步加强

10、连冰封都可以打出伤害。 冰爆术的攻击半径扩大50像素 点评:这是愚弄新手ss的怪招而已。 降低火盾术的冷却时间25秒 点评:只能说,降低比没有降低的好,仅此而已。 降低冰盾术的冷却时间25秒 点评:只能说,降低比没有降低的好,仅此而已。 在释能状态下,风焰术与暴雪术将减少法力值消耗100% 点评:这是策划在挑战我们的智商极限。哪一个ss会觉得风焰术和暴雪术会费蓝到让你在意的? 冰盾术与火盾术将会额外提供一个吸收1400伤害的护盾,不可与药师的光盾术共存 点评:你是要药师的3000光盾呢,还是要自己的1400护盾呢? 怒焰击对处于燃烧中的单位,额外

11、造成22%伤害 点评:冰封—燃烧—势能—神龙—怒焰击!奥义中的奥义! 可抵抗封印,持续时间3秒,冷却时间120秒 点评:前有瞬移消减速,后有抗性消封印,到底是jk过于强大,还是ss过于柔弱? 总评: zs:加强了常用技能的伤害,看似增强zs,而实际上zs在pk中的窘况并没有得到任何改善,因为其控制与反控制能力没有得到提升,三抗合一的伟大理想仍未实现。 ck:增加各种鸡肋效果,让自以为是的ck继续扮演所谓的“技术派”,却又心碎于那些蛋疼的几率之中。 jk:没有增加抗击打能力,反而一味重点加强jk连招伤害,尼玛啊、你是在改zs呢还是在改jk? ys:提升了辅助能力,杀伤力方面没有直接的加成与提高,各种pk场景中继续充当奶妈角色。与现况没有多大出入。 ss:同为打手,zs与ss相比,根本就是山鸡比凤凰,ss的暴击与伤害继续提升,“秒杀能力”提升为“毫秒杀能力”,新增抗封属性将让jk与ck无比头疼。 仙阶技能90%为提高技能伤害,没有新技能,没有新状态,没有新招数,完全是对抗性时代的一个中和与抵消,让玩家从“杀不死人”变为“可杀人”而已,游戏的可玩性没有任何提高。 本次仙阶技能的出现,最大得获益者应该是ss和jk,然后到ck和zs,最后到ys。

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