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creator建模工具箱的使用方法.doc

1、建模工具箱的使用方法2011年10月20日19:501.用户可以通过点击工具条中的图表按钮来打开相应的工具箱。当工具箱被激活后,工具箱会随着用户使用的具体工具操作结束而自动关闭。需要反复用到某些工具时,自动关闭工具箱会变得很不方便,这种情况下用户可以拖动打开的工具箱离开工具条,这样该工具箱就会浮动在应用程序窗口中,并能够被放置到屏幕上任意的地方。这时工具箱就会一直保持在打开的状态,直到用户关闭它。如果用户想要隐藏所有的打开的工具箱,按F5键即可,再按一次F5键则可以将隐藏的工具箱再次显示出来。2.多边形工具(Polygon Tool) shift+I墙体工具wall shift+w锥体工具pe

2、ak shift+p3.带面工具(Strip Face Tool)使用几何体工具箱中的带面工具,可以按照用户的输入路径创建一系列连续的、指定宽度的多边形带面。4.路面工具(Rounded Strip Face Tool)路面工具跟带面工具不同,使用路面工具生成的多边形必须是投射至已经存在的多边形的表面上,而不是直接创建在参考面上。所以,第一,不要试图在垂直或者接近垂直的方向上使用路面工具;第二,如果不想在某些多边形上投射路面,只要把这些多边形暂时隐藏起来即可。5.放样工具(Loft Tool)放样工具可得到具有立体效果的平面.6.曲线工具(Curve Tool)7.三维文字工具(3D Text

3、 Tool)8.拉伸工具(Extrusion Tool)1.移动工具(Translate Tool)Shift+T注意:移动起始点并不一定必须在被选中的模型对象上,移动的方向和距离完全由起始点和终点之间的矢量决定。2.绕点旋转工具(Rotate About Point Tool) Shift+R3.绕边旋转工具(Rotate About Edge Tool)4.缩放工具(Scale Tool)5.定点旋转缩放工具(Rotate - Scale to Point Tool)6.放置工具(Put Tool)操作工具箱里放置工具,是为了通过两组空间坐标点之间的映射关系来实现对被选择模型对象同时进行移

4、动、旋转和缩放的目的。7.插入变换矩阵工具(Insert Transformation Matrix Tool)插入变换矩阵工具用于为模型数据库的节点插入各种变换矩阵,以达到改变节点及其子节点所对应的几何体在模型数据库中位置的目的。注意,只能对组节点和体节点使用插入变换矩阵工具1.简单复制工具(Duplicate Tool) Shift+D2. 阵列复制工具(Replicate Tool)3. 随机复制工具(Populate Tool):实用性很高的工具4. 自由复制工具(Scatter Tool)自由复制工具跟随机复制工具非常类似,也是用来在地形上随机复制图形缓冲区中模型对象的,不同的是自由

5、复制工具一次只能生成一个副本;但只要在地形多边形上单击鼠标,模型就会被复制到点上,就像在地面上种树一样。1. 镜像工具(Mirror Tool)2. 投映工具(Project Tool)3. 种植工具(Plant Tool)用于将所选模型对象的最低顶点拉到参考网格面上4. 线性弯曲工具(Linear Bend Tool)5. 剪切工具(Slice Tool)几何体修改工具箱中的剪切工具用于沿着参考网格面剪切被选中的模型对象,并用两个新的同级别节点代替原来的节点。6. 网格切割工具(Cookie Cutter Tool)7. 栅格变形工具(Lattice Deform Tool):这个工具在新版

6、中放在了新的工具栏Deform中8. 弯曲变形工具(Bend Deform Tool)9. 扭曲变形工具(Twist Deform Tool)10. 锥度变形工具(Taper Deform Tool)11. 碾平工具(Bulldoze Tool):相当于把某个面砸到参考面上去.几何体修改工具箱中的碾平工具,用来将被选择多边形进行碾平处理,比如,可以将地形中的某块区域碾平作为机场、建筑物或道路等的水平基底。几何工具箱操作工具箱复制工具箱几何体修改工具箱1. 平面翻转工具(Reverse Face Tool)2. 多边形切分工具(Split Face Tool):把一个面切割成若干面3. 添加顶点

7、工具(Add Vertex Tool)当添加顶点对话框打开时,可以在按住Ctrl键的同时使用鼠标左键在图形视图中拖动新顶点到新的位置4. 三角形化工具(Triangulate Tool)5. 多边形合并工具(Combine Faces Tool)多边形合并工具用来将所有选中的、有共同边界的几个多边形合并为尽可能少的面。6. 剪切子面 工具(Cut Subfaces Tool)多边形修改工具1. 修改顶点工具(Modify Vertex Tool):shift+M修改顶点工具用于改变选中顶点在模型数据库中的位置。使用该工具经常配合适当的冻结选项(Freeze Flags),以限定顶点在某个特定的

8、方向移动。比如,锁定了X、Y方向,修改顶点时就只能改变顶点在Z方向上的位置了。2. 修改顶点法线工具(Modify Vertex Normals Tool)修改顶点法线工具可以改变顶点的法线方向或者光点的矢量方向,常用于改变模型面的明暗处理效果和模型数据库中光点的照射方向。3. 匹配顶点工具(Match Vertices Tool)使用匹配顶点工具可以自动地对模型数据库中任意两个距离非常近的顶点进行匹配,匹配的方式是将两个点合并至它们中点位置,常用来解决模型中出现的一些小孔洞。4. 平均顶点工具(Average Vertices Tool)顶点修改工具箱1. 应用线型工具(Insert Lin

9、e Style Tool) 把在线型面板中选择的线型应用到指定的多边形上。2. 获取线型工具(Get Line Style From Face Tool)属性工具箱中的获取线型工具可以从选择的面获取线型信息,并使之成为当前线型。3. 特征属性工具(GeoFeature Attributes Tool)使用应用特征属性工具和获取特征属性工具可以从模型对象获取地理特征属性,并将其赋予其他的模型对象。属性工具箱1. 定制参考线工具(Edge From Mouse Tool):就是画一条直线2. 平行边参考线工具(Parallel to Edge Tool)3. 垂直边参考线工具(Perpendicu

10、lar to Edge Tool)4. 垂直网格参考线工具(Perpendicular to Trackplane Tool)垂直网格参考线工具用于创建垂直于参考网格面的参考线,如果要创建垂直于模型对象某个面的参考线,只需把参考网格面放置到该平面上即可。5. 中心线参考线工具(Centerline Tool)中心线参考线工具通过连接同一个平面上的两个边线的中点来创建参考线,两条边线必须在同一个面上。6. 相交面参考线工具(Intersection of Two Planes Tool)7. 参考曲线工具(Construction Curve Tool)1. 定制参考点工具(Construct

11、Vertex From Mouse Tool)2. 中心参考点工具(Construct Average Vertex Tool)3. 相交边参考点工具(Intersection of Two Edges Tool)4. 沿边最近参考点工具(Closest Point on Line Tool)沿边最近参考点用于沿着指定的边线上创建一个尽可能靠近被选择顶点的参考点。5. 插入参考点工具(Interval Between 2 Vertices Tool)插入参考点工具用于在选定的两个顶点之间插入等间隔的、指定数目的参考点。6. 面上最近参考点工具(Closest Point on Plane Tool)面上最近参考点工具用来在指定的平面上创建一个离选定顶点最近的参考点,实际上就是该顶点到选择平面的垂足。参考线工具箱参考点工具箱

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