1、陶瓷杯子的制做
本实例主要运用了Photoshop的路径、蒙版、渐变等,需要仔细和耐心一些。
我们先用钢笔工具画出一个杯子的轮廓。然后再把它分割成几个部件。比如杯子,把手,盘子等等,再把轮廓储存成通道。
最终效果:
通道里的几个“部件”。把它们编上名字,这很重要,以后找起来方便。
先制作杯子,对杯子进行“渐变填充”。
至于杯子渐变颜色的设置你可以参考其他类似的素材,
比如我电脑旁边就有这么一个陶瓷盘子。
另外我喜欢把那张线描图放在最顶端来做参考。
在通道里制作杯子的高光部分,注意我把所有的选框都羽化了
2、1个像素。
新建一图层,用吸管选取杯子右边比较亮的颜色填充,
加蒙版,处理一下高光形状。怎么象就怎么处理。
继续使用蒙版给杯子上面的部分加上高光。我经常这样使用蒙版。
杯子的高光效果调整得差不多了,建议合并众多的蒙版层。
陶瓷的材质具有玻璃的性质,属于半透明的情况。
它的边缘颜色会比较深,我把杯子的选框收缩了两个像素,还羽化了一个像素。
我准备把把它的边缘颜色加深一点,所以得反选选框。再用曲线工具调整了一下。
杯子大致就这样了,下面继续制作把手。
由于把手的形状奇特,我
3、想不出什么渐变填充能比较方便地表现,
只好给它填上基本颜色,其他的光效再慢慢制作。
在通道里制作了一个高光位置。用曲线先把光线直射的部分调整了一下。
不停地就这样使用蒙版来制造高光效果。
下一步是做盘子的底部,我把盘子分成三个部分是因为杯子盖住了盘子的一些地方。
所以分开比较好一点。新建一层,用渐变填充整个画面。
再自由变换一下,取出盘子底部的选框把不要的部分裁掉
新建一层,用深一点的颜色大致涂抹在盘子底部暗的地方。
然后加蒙版,非常小心的擦去不需要的地方。
建议大家使用这个办法时一定要把画笔的压力减小一
4、点,这样比较好把握。
这次来做盘子上面部分。新建一层,我不知道盘子这一部分怎么称呼,就叫“盘子口”吧! 用渐变填充,颜色不用设置了,我用的就是杯子的颜色。
用刚才制作盘子底部灰暗部分的办法一样。在边缘涂上深灰色。
反选选框删掉外围部分。接下来同样给它加蒙版。
小心加耐心,多改变画笔大小和压力。
加上高光
看上去好象都差不多了,不过还有一个地方需要修整,
那就是摆子和盘子重叠的地方让人觉得很怪异。
用矩形选框复制重叠的部分,用通道里“盘子中心”选框删掉多余部分,
现在衔接就非常好了。 加上热气。 大功告成。