1、菜单、工具栏、状态栏的设计 (一)菜单设计: 1、 菜单是组织应用程序功能的一种方法,应用程序界面通常通过菜单来使用程序的功能。 2、 菜单分类:C#菜单分为主菜单和快捷菜单两种。 u 主菜单 :标题栏下面显示的菜单。 u 快捷菜单:右击鼠标显示的菜单。 3、 菜单类: 创建菜单使用的菜单类有: u 主菜单类(MenuStrip类):创建主菜单 u 快捷菜单类(ContextMenuStrip类):创建快捷菜单 这些类都属于System.Windows.Forms命名空间 4、 创建菜单的方法: u 工具箱中的菜单控件直接编辑而成;(常用的方式) u 由程序代码生成。
2、一般了解) 二、主菜单创建: 使用MenuStrip类 1、菜单控件使用方法: (1)在窗体设计器界面从工具箱中拖至窗体一个MenuStrip控件,自动产生一个对象menuStrip1. (2)选中menuStrip1,在窗体界面上出现的“请在此输入”的位置输入菜单项名(设Text属性),每输入一个,自动产生一个菜单项对象的。在属性窗口中可设置其名称(Name)属性。 (3)双击某个菜单项,自动转入代码编辑器窗口,手工编写该菜单项的Click事件处理程序。 2、菜单项控件的常用属性及事件: (1)Name:该菜单项对象的名字,可将默认的名字改名。 (2)Text
3、string型,该菜单项对象的标题文本,如“文件”、“编辑” u 两个特殊值: ² Text的值如果是“-”则菜单项为分隔符。 ² Text的值中如果出现“&”符号,则紧跟在后面的字母为访问键。 (3)Enabled:bool型,设置菜单项是否可用。值为false,则该菜单项显示为灰色,表示不可用。(举例:如文本框中没选中文字,复制不能用) (4)Checked:bool型,设置菜单项的文本前是否出现选中标记“√” (5)ShortcutKeys:设置菜单项的快捷键。如:Ctrl+N(区分访问键和快捷键) (6)Click事件:单击该菜单项对象时发生。每个菜单项都是一个控件
4、都响应一个事件过程。每次单击菜单项时,就会调用一个菜单项的单击事件过程。 例如:private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//"退出"菜单项 { Application.Exit(); } 三、快捷菜单创建: 1、使用ContextMenuStrip类 (1)在窗体放置一个ContextMenuStrip控件,默认名称contextMenuStrip1 (2)选中contextMenuStrip1对象,通过菜单编辑器建立各菜单项(方法同主
5、菜单中菜单项创建) (3)编写每个菜单项的Click事件处理程序(快捷菜单中的菜单项一般都与主菜单项对应,在其Click事件处理程序中一般直接调用主菜单项的Click事件处理程序即可,不用重复输入代码) (4)设置被弹出对象的ContextMenuStrip属性为contextMenuStrip1 实例:设计简单记事本程序,设计记事本程序的菜单和快捷菜单。 如图所示。主菜单项有:文件,编辑和格式三项。子菜单项分别包含如下图所示的菜单项。 编写部分菜单项及工具栏和状态栏的相应事件方法: private void mnuFile_DropDownOpening(
6、object sender, EventArgs e)//打开“文件”菜单项时 { if (txtEdit.Text != "") { mnuFileNew.Enabled = true;//“新建”菜单项可用 mnuFileSave.Enabled = true;//“保存”菜单项可用 } else { mnuFileNew.Enabled =
7、false ;//“新建”菜单项不可用 mnuFileSave.Enabled = false ;//“保存”菜单项不可用 } } private void mnuUndo_Click(object sender, EventArgs e)//“撤消”菜单项 { if (txtEdit.CanUndo == true) { txtEdit.Undo();//撤消上一次操作 t
8、xtEdit.ClearUndo();//清除缓冲区中有关撤消的信息 } } private void mnuCut_Click(object sender, EventArgs e)//“剪切”菜单项 { if (txtEdit.SelectedText != "") { txtEdit.Cut(); } } private void mnuEdit_DropDownOpening(obje
9、ct sender, EventArgs e)//弹出"编辑"菜单时决定菜单项是否可用 { if (Clipboard.GetDataObject().GetDataPresent(DataFormats.Text)) mnuPaste.Enabled = true; else mnuPaste.Enabled = false; if (txtEdit.SelectionLength > 0) {
10、 mnuCut.Enabled = true; mnuCopy.Enabled = true; mnuDel.Enabled = true; } else { mnuCut.Enabled = true; mnuCopy.Enabled = true; mnuDel.Enabled = true; }
11、 if (txtEdit.CanUndo == true) mnuUndo.Enabled = true; else mnuUndo.Enabled = false; } } private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//"退出"菜单项 { Application.Exit(); } pr
12、ivate void mnuCopy_Click(object sender, EventArgs e)//"复制"菜单项 { if (txtEdit.SelectedText != "") { txtEdit.Copy(); } } private void mnuPaste_Click(object sender, EventArgs e)//"粘贴"菜单项 { if (Clipboar
13、d.GetDataObject().GetDataPresent(DataFormats.Text) == true)//剪切板中是否有文本 { txtEdit.Paste(); } } private void mnuDel_Click(object sender, EventArgs e)//"删除"菜单项 { if (txtEdit.SelectedText != "") {
14、 txtEdit.SelectedText=""; } } private void mnuSelectAll_Click(object sender, EventArgs e)//"全选"菜单项 { txtEdit.SelectAll(); } private void mnuContextUndo_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“撤消” { mnuUndo_Click(nul
15、l,null); } private void mnuContextCut_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“剪切” { mnuCut_Click(null,null ); } private void mnuContextCopy_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“复制” { mnuCopy_Click(null,null ); } private voi
16、d mnuContextPaste_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“粘贴” { mnuPaste_Click(null,null ); } private void mnuContextDel_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“删除” { mnuDel_Click(null,null ); } (二)工具栏 工具栏(ToolStrip)是一个包含许多图形栏按钮(ToolBa
17、rButton)的一个容器,使用工具栏中的按钮可以很方便地操作应用程序,加快操作的速度。 上次课学习的菜单可以说包含应用程序的所有功能,而工具栏往往只对应菜单中部分常用的功能。对这些常用的功能,使用工具栏中按钮比使用菜单更方便。 一、 ToolStrip控件:(工具栏控件) 1. 添加控件及设置工具栏按钮: 在工具箱中,选择ToolStrip控件放置到设计窗体中,在默认状态下该控件的最左侧有一个下拉按钮,常用的子项有:Button/Label/SplitButton/DropDownButton/Separator/ComboBox/TextBox/ProgressBar等,可以用两种
18、方法来添加设置这些子项。 方法一:可以选中ToolStrip控件,直接单击设计界面中的下拉按钮选择需要的子项,再对该子项的属性进行直接设置,如图所示。 方法二:选中ToolStrip控件,单击工具栏右侧的三角符号,单击“编辑项”命令,在弹出的“项集合编辑器”对话框中,在子项下拉列表框中选择合适的子项类型,单击“添加”按钮,而右边的属性设置栏将用于设置各项的属性值,如下图所示。 2、工具栏按钮常用属性: 1)Name:工具栏控件的名字,默认名字为:toolStripButton1等。 2)Image:设置工具栏按钮上放置的图片。 3)ToolTipText:设置工具栏按钮
19、上用鼠标指向时所显示的提示文本。 3、工具栏的常用事件: ItemClicked DoubleClick Click 4、工具栏举例: 操作步骤: (1) 向窗体中加入ToolStrip控件; (2) 添加6个按钮和1个分隔条子项。 (3) 设置每个按钮上面的图片。 (4) 为工具栏按钮编写Click事件处理程序: private void toolNew_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“新建” { mnuFileNew_Click(null,null );
20、 } private void toolOpen_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“打开” { mnuFileOpen_Click(null,null ); } private void toolSave_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“保存” { mnuFileSave_Click(null,null ); } private void toolCopy_Click(
21、object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“复制” { mnuCopy_Click(null,null ); } private void toolCut_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“剪切” { mnuCut_Click(null,null ); } private void toolPaste_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“粘贴”
22、 { mnuPaste_Click(null,null ); } (三)状态栏控件 StatusStrip 1、状态栏:是应用程序窗口下部的一个输出区域,用于显示系统或用户文档当前的状态。如:可显示系统时间、鼠标的当前坐标等信息。 2、使用:在工具箱中选择StatusStrip控件放置到设计窗体中,在默认状态下该控件的最左侧有一个下拉按钮,用户可以根据需要添加子项,常用的子项类型有:StatusLabel/SplitButton/DropDownButton/ProgressBar等。添加这些子项的方法有两种: 1)选中Statu
23、sStrip控件,直接单击设计界面中的下拉按钮选择需要的子项,再对该子项的属性进行设置。 2)可以选中StatusStrip控件,单击其右侧的三角按钮,单击“编辑项”命令,在弹出的“项集合编辑器”对话框中,添加子项,在右侧属性栏设置各项的属性值。 3、状态栏控件的常用属性: Name: 默认为toolStripStatusLabel1,…. Text:设置状态栏中显示的文本信息。 Spring:指定项是否要填满剩余的状态栏空间。 4、状态栏使用举例: 1)在窗体上创建添加statusStrip1控件; 2)添加三个子项,名称默认为toolStripStatusLabel1,
24、…; 3)设置各子项的Text属性值分别为:简单记事本、空、空。Spring属性都设置为true. 4)在窗体上添加计时器控件。Interval属性值设置为1000;Enabled设置为true. 5)编写相应程序代码: //窗体一开始出现时在状态栏的第二窗格中就显示当前时间。 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.statusBarPanel2.Text=DateTime.Now.ToLongTimeString( ); } //利用时钟控件动态地显示当前时间,每秒
25、钟显示一次。 private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { this.statusBarPanel2.Text=DateTime.Now.ToLongTimeString( ); } //在文本框中移动鼠标时,在状态栏的第二窗格中显示鼠标所在的位置。 private void textBox1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { this.statusBarPanel3.Text=e.X.ToString( )+","+e.Y.ToString(); } 小结: 掌握菜单、工具栏、状态栏的设计方法。 作业: 简述菜单、工具栏和状态栏的设计方法。 预习:实验 界面设计 11






