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对高中数学多媒体教学的几点看法和体会.doc

1、对高中数学多媒体教学的几点看法和体会 宜城三中 丁宁 摘要:多媒体的出现,给当前教育带来了很大的变化,产生了深远的影响。如何利用多媒体进行辅助教学,探讨多媒体教学模式已成为教育界关注的话题。数学作为一门独立的自然科学,有它自身的特点、体系和规律。本文就结合近几年来从事数学多媒体教学的经验谈几点体会和看法。   关键字:多媒体教学、课堂教学、辅助教学、多媒体的优势及误区 一、    高中数学多媒体课堂教学的优越性 数学在它的长期发展中,形成了自己语言的特色:一是为了表达的简洁、准确,它采用了符号语言;二是为了表达的形象、直观,它采用了几何语言。 正是由于数学语言的

2、特色,使得数学教学过程需要完整、准确地传递数学信息,这就决定了数学课堂教学的特点——需要“大量的写”和“大量的画”。这一切,不能仅说出来、读出来,必须要写出来,要在黑板上一步一步地推演,才能表达准确。所以,数学课上需要“写很多”。由于几何语言直观生动、富于启发、易于想象,数学的思考离不开几何直观,数学的教学同样也离不开几何直观。数学教师常常用图形来表达他的思想,数学中的好多事实、好多思想、好多关系,离开图形几乎没法表达,也可以说,数学教师离开图形便不能说话。用图形表达思想是数学的特色,因而数学课上“画得多” 在传统的“黑板+粉笔”式的教学方式中,上面谈到的这些都要靠“现场手工制作”速度是有限

3、的。所以课堂上内容呈现速度慢、效率低,质量差,一直是困扰数学教学的一大难题。 巧妙的运用多媒体教学,这些难题都可以迎刃而解。 (1)   运用多媒体的声像效果,创设情境、导入新课、激发兴趣 俗话说:“好的开始是成功的一半”。在数学课的开始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们思绪带进特定的学习情境,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,对一堂数学课的成败与否起着至关重要的作用。数学课直白地提问,引入新课等平淡无奇。不如运用多媒体的声光、色形、图象的翻滚、闪烁、定格及色彩变化、声响效果更能有效地开启学生思维闸门,由被动到主动,轻松愉快地进入新知识的学习。 例如1:在引入《四种命题》时,通过f

4、lash动画演示一个故事情节:有一个主人很热情地约了四个朋友一起过生日,结果只有三个朋友赴约,主人见人没来齐,便说:“该来的没来”。过一会儿,有一个朋友走了。主人又说:“不该走的走了”。这时另一位朋友也走了。主人见情形不对,对剩下的一位说:“我又没说他”。结果三个全走了。提问:主人的朋友为什么会走?激发学生强烈的探索欲。 例如2:在学习必修1 第三章用二分法求近似解 ,二分法是学生不知道的新知识,为了使学生更好的理解该节的内容,我们就可以发挥多媒体的视听效果,播放幸运52中猜物品价格的游戏,在幸运52中,一般是给出一种物品,然后让选手在规定的时间内猜出物品的价格。选手每猜出一个价格,主持人李

5、咏就会告诉选手是高了还是低了,然后选手再去猜。因为选手猜物品价格的方法用的就是二分法的思想,通过这种方法能使学生很容易接受二分法的思想,并且记忆牢固,起到事半功倍的效果。 (2)运用多媒体的动画效果,突出重点、突破难点、呈现过程 爱因斯坦曾说过:“教育应该使提供的东西,让学生直接轻松地作为一种宝贵的礼物来享受,留下深刻印象,而不是作为一种艰苦的任务要他负担。”因而要求在课的重点、难点讲解阶段,由浅入深、由易到难、由具体到抽象,这就需要运用多媒体的动态画面展示事物发展或推理全过程。利用它的图画特性将抽象的、理论的东西形象化,将空间的、难以想象的内容化。 在突出重点方面,例如1在讲函数y=A

6、sin(ωx+φ)的图象时,传统教学只能将A、ω、φ代入有限个值,观察各种情况时的函数图象之间的关系;利用《几何画板》则可以以线段b、T的长度和A点到x轴的距离为参数作图(如图1),当拖动两条线段的某一端点(即改变两条线段的长度)时分别改变三角函数的φ和ω,拖动点A则改变其振幅 ,这样在教学时既快速灵活,又不失一般性。   在突破难点方面,例如2:在讲解圆锥曲线的第二定义时,为使学生更好地体会轨迹是随 的“量变”而怎样发生“质变”的,可利用FLASH动画展示 的变化对曲线形状的改变,有利于学生更好地总结比较圆锥曲线的异。  (3)用多媒体强大的交互功能,巩固知识、提升能力 多媒体强

7、大的交互性,使得在课堂教学中,学生与教师能自由调整和控制学习进程。尤其是对于重难点的巩固练习上的效果非常好,能化抽象为具体,通过 娱乐性的分层测验,轻松巩固已学知识,切实激发学生发自内心的学习兴趣,达到“减负提效”的目的。 二、 多媒体在数学教学中的几大误区   在教学实践中却存在令人担忧的问题和认识误区。比如在理论上显的超前和乐观。把多媒体技术会带来的优质课堂教学可能性当成了必然性。同时片面的否定传统教学模式。导致多媒体教学模式难以发挥应有的优势,甚至起到了负面的作用。在课堂教学环节方面尤为突出,表现在以下各方面:  1.“黑板搬家”       把传统课堂上板书的内容全部

8、搬到了电脑屏幕上,再用投影仪设备投射到大屏幕上来代替黑板。其他教学方法依旧。老师眼不离显示器,手不离鼠标、键盘。成为无章法的机械式教学模式。  2. “电灌”       在多媒体课堂教学中,使用最多的是powerpoint制作的演示型课件。它起到的作用成了替代板书。对技术问题讨论很多,而对教育本身却淡化了。教育理论告诉我们,课堂教学不能“满堂灌”。不能讲得天衣无缝。要使学生有自学、思考的余地。而有些教师只管低头盯着电脑屏幕“念”或者操控电脑演示多媒体课件或者引用大量信息。大屏幕成了信息海洋,不管学生能否来得及阅读和消化。  3.有“肉”就不吃“豆腐”       完全抛弃了传统,有多

9、媒体教学手段,决不考虑传统教学手段。忘了“豆腐”中含有“肉”不具备的营养成分。殊不知,“最好的技术”+“最先进的理论”≠“最佳的学习效果”。信息技术虽然本身具有一些其它教学媒体和教学手段所不具备的优良的特性,但是在带来优良特性的同时,信息技术也不可避免地带来了一些局限。比如,网络教育可以实现教师和学生在时空上的分离。这打破了传统教学在时空上的限制,但同时也打破了面授教学所特有的师生交互性强、学习氛围佳的特性。研究证明,在所有的沟通形式中,面对面进行沟通的形式影响最大,也最有利于促进学习者之间相互知识建构、社会建构。可见,只吃“肉”而不吃“豆腐”也会造成“营养不良”。 4.“血”不溶于“水”

10、 教师在常规的教学环境下,一般均能表现出良好的教学设计能力。但是在信息技术环境下教师普遍缺乏相应的教学设计能力。这里的“信息技术环境”指多媒体教学环境,网络教学环境。虽然通用的教学设计理论和方法也能用于信息技术环境下的教学,但是并没有体现信息技术环境下教学设计的特殊性。如化学实验教学中,有的教师只让学生观看或操控用flash或3Dmax制作的实验动画完全替代了实物操作。根据戴尔的“经验之塔”理论,人的经验从直接经验、代替经验到抽象经验,依次排成一个“经验之塔”。教学活动应从具体到抽象,而真实的实验经验属于直接经验,不进行真实试验而直接播放试验录相或课件,违背了“经验之塔”所蕴含的教学原理。

11、5.过分追求它的“外在美”,而忽视它的“内在美” 忽视对教学的干扰。一些课件背景五颜六色,学生无法看清字幕;课前就是一段躁人的音乐,似乎是活跃课堂气氛,实际上是扰乱了学生思维。数学课必须实在,落到实处,不能只讲究华丽的外表。学生上完课,感觉就像看电影,没什么收获,表面上看容量挺大的,但学生真正学到的东西太少。这样,就违背了利用多媒体的初衷。 6. 重视演示现象,说明问题,传授知识,忽视揭示过程,培养能力 在使用多媒体的同时,往往注重演示过程,而没有指出数学方法、贯穿数学思想。导致学生只会模仿做题。数学是一门实践性很强的学科,很多知识和问题不是光靠看和听就能理解和掌握的,更多的是靠思考和练习,通过自己的实践和探索掌握知识的来龙去脉,这样对知识的学习才能更深入,理解才能更广泛,应用才能更灵活。 可见,教师信息技术环境下的教学设计能力才是信息技术与课程整合的关键。而目前信息技术环境下的教学设计理论比较匮乏,需要在实践中不断总结和完善。  

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