1、 课题标号:2,游戏程序 第1题 课题名称:扑克牌游戏 一.程序功能简介 创建一副扑克,并完成洗牌,显示洗过后的新牌,删除指定的牌,发牌,排序等操作.是一个游戏小程序. 二.课程设计要求 (1)增加大小王 (2)删去一张指定扑克后,余牌显示 (3)创建一副扑克,显示一副扑克,洗牌,依次分给4个人并显示 三.课程设计思想 1.添加大小王并赋值: 将一副扑克牌对象内的扑克牌数增加两张(Playing_Card m_cardarray[54];),对这两张牌的面值及花色分别赋值”B”(大王)”S”(小王)(在PlayingCard类定义的CardMake(in
2、t nNum)中先制造52张牌面值花色,再分别用两个if结构添加大王,小王). void PlayingCard::CardMake(int nNum) //生成一副牌 { int i = 0; char j; int nFaceNum = nNum % 13; switch(nFaceNum) { case 0: strcpy(achFace," A");break; case 9: strcpy(achFace,"10");break; case 10: strcpy(achFace," J");break; case 1
3、1: strcpy(achFace," Q");break; case 12: strcpy(achFace," K");break; default:j = char(nFaceNum + 49); if(i<3) { achFace[i] = ' '; i++; achFace[i] = j;i++; achFace[i] = NULL; break; } } if(nNum <= 12)chSuit = 6; if(nNum >12 && nNum <= 25)chSuit = 3; if
4、nNum >25 && nNum <= 38)chSuit = 5; if(nNum >38 && nNum <= 51)chSuit = 4; if(nFaceNum <= 9)nValue = nFaceNum + 1; if(nNum==53){strcpy(achFace," B");chSuit = 2;nValue=15;}; (添加大王) if(nNum==52){strcpy(achFace," S");chSuit = 1;nValue=14;}; (添加小王) if(nFaceNum == 10)nValue = 11; if(nFaceNu
5、m==11)nValue=12; if(nFaceNum==12)nValue=13; } 2.创建一副牌分发四人 根据书上介绍创造两个类,命名为PlayDeck(四个人玩牌的过程) 和PlayDeck(某人拿的牌),把它们设为Deck类和Playing Card类的友元类.,在void PlayDeck::PlayCard(Deck&deck)中将其分为四份,依次分给每人: void PlayDeck::PlayCard(Deck&deck) //将牌分为四份 { for(int i=0;i<53-deck.nLastDelt;i++) {
6、 int n=i%4; if(n==0){m_deck[0].m_Card[a]=deck.m_cardarray[i];a++;} if(n==1){m_deck[1].m_Card[b]=deck.m_cardarray[i];b++;} if(n==2){m_deck[2].m_Card[c]=deck.m_cardarray[i];c++;} if(n==3){m_deck[3].m_Card[d]=deck.m_cardarray[i];d++;} } m_deck[0].nNum=a; m_deck[1].nNum=b; m_deck[2].n
7、Num=c;
m_deck[3].nNum=d;
cout< 8、 <<" 删除牌(第几张):"<<'\t';
cin>>m;
cout<<"删除牌为:"<<'\t';
m_cardarray[m-1].ShowCard();
cout< 9、 if(k%11==0)cout< 10、out< 11、teAll(int one,int two,int three,int four) //删除一轮牌
{
cout<<"玩家1删除的牌: ";
m_deck[0].m_Card[one].ShowCard();
cout<<'\n'<<"余牌为:\n";
for(int m=0,z=1;m 12、Card[two].ShowCard();
cout<<'\n'<<"余牌为:\n";
for(int i=0,l=1;i 13、].m_Card[j].ShowCard();
if(x%5==0)cout< 14、c,d为整体变量
4.添加人性化界面
开始运行程序时加了一个友好的界面,输出了自己的姓名和学号.并且在程序中用system(cls)清屏,使屏幕明朗。在洗牌的程序中加入了函数void wait(int milli)延时,使视觉效果真实。另,在类PlayDeck中有排序程序,发牌后显示排序,可按面值大小或花色排序
void PlayDeck::SortFace(int num,int t) //按面值排列
{
PlayingCard a;
for(int i=0;i 15、 if(m_deck[t].m_Card[i].nValue 16、 //按花色排列
{
PlayingCard a;
for(int i=0;i 17、计增加大小王时,如何增加两张新牌而不破坏原有的牌,这我增加了两个if语句,并且写在后面,这等于将一张牌其中的量赋了两次值后才有大小王,若在前面书写if语句,则大小王的面值不能按自己要求赋值。如何再删除牌后余牌显示,也是比较困难,我尝试过用PlayingCard()去使值清零,但这样显示的只是问号,后来,我才想起for语句将后值赋于前值,再显示出来。最后的类比较繁琐,对每一个函数具体运用要靠自己编写。如:如何将删去若干张牌后的剩下牌分给四人的具体方法等。这都是我在程序设计中所遇到的困难。另外,一些细节问题也会使程序出错,例如:将判断符号“==”输为“=”等。
五.程序设计的个人体会
一开始我还认为我不可能完成,但是经过四周的努力我完成了,虽难不够完善,但是我自己能够编出来程序,并且有所收获,我觉得很不错了。编程并不像想象中那么容易,如何将一个程序用最简便的方法编写出来,而且使程结构序严谨,实现较多功能,是很困难的,我所设计的扑克牌游戏,只能完成删牌功能,而且比较繁琐,我所学到的C++知识,只有这样远远不够,对于真正的掌握编程还有一段距离,我应该更加努力学习。同时,在小细节上犯的错误让我明白我应该更加严谨。这样才能少犯些错误。
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