1、本文将提供几个简单而有效的提示、省时捷径以及可以提高 Flash Builder 工作效率的其他实用信息。 注意:本文中使用的 Ctrl 键和 Alt 键只适用于 Windows。对于 Mac,Ctrl 键 (Win) 的等效键是 Command 键,而 Alt 键 (Win) 的等效键是 Option 键。 注意: † 表示 Flash Builder 4.5 中的新增功能或增强功能 代码完成快捷键 · 内容助手-内容助手会根据部分输入的代码字符串提供一个建议完成列表。 按 Ctrl+空格键可调用内容助手。 · 代码提议循环-多次按 Ctrl+空格键可过滤内容助手提供的建议列
2、表,只显示属性、事件和效果等。
· †元数据代码完成-为 MXML 和 ActionScript 文档中使用的元数据调用代码完成提示。
在 MXML 文档中:
在
3、码编辑器会自动添加一个“显示状态”弹出菜单,如下: · 大小写混合代码提示-即使您以大小写混合方式键入字符,Flash Builder 仍可以显示相关代码提示。例如,要显示 AdvancecDataGrid 控件的所有匹配属性,您只需键入 ADG,如下: 编码工作效率提示 · 访问代码定义-按 Ctrl 可快速访问某个语言元素的代码定义。例如,如果要访问某个函数定义。将指针悬停在函数名上方,然后按 Ctrl。函数名将变为一个超链接。单击它将转到函数定义。 · 快速访问-按 Ctrl+3 可快速访问视图、编辑器和常用命令。 按 Ctrl+3 并按空格键可在不同的编辑器、视图和
4、透视图之间切换: 按 Ctrl+3 并键入 go to 可看到所有 Go To 命令: 您也可以键入所需命令的一个子字符串或该命令的第一个字母,它将显示所有匹配项。例如,要调试某个应用程序,按 Ctrl+3 并键入 deb。命令还可以识别大小写混合键入。 快速访问功能可以存储之前所使用命令的历史记录,并且最近使用过的命令出现在最前面。例如,如果您正在调试某个应用程序,则首先出现在历史记录中的是 Debug 命令。它可以帮助您快速执行常用命令。 · †快速助手-按 Ctrl+1 可调用快速助手。快速助手功能提供基于上下文的协助,可以帮助您快速执行如下编码任务: o 在文件中
5、重命名 o 在工作空间中重命名 o 生成 getter/setter o 将局部变量转换为字段 o 指定到变量 o 分割变量声明 o 组织导入 有关这些快速助手选项的更多信息,请参阅快速助手*。 Flash Builder 可以帮助您找出代码中未定义方法、变量或类的地方,并使用快速助手生成存根代码。使用 表明代码中未定义的标识符。 生成的存根代码可用作稍后实现的代码的占位符,这样您的代码不会出现不兼容现象。 有关更多信息,请参阅从使用生成*。 · 快速大纲-按 Ctrl+O 可访问“快速大纲”视图。 “快速大纲”视图显示在编辑器中的一个弹出窗口中, 它不是一个独
6、立视图。您可以使用它实现代码快速导航和检查。 在“快速大纲”视图中首先键入要查找内容的前几个字母,然后选择它即可转到代码中的对应行。 · †代码模板-代码模板允许您通过自动插入常用编码模式加快编码操作。Flash Builder 为 ActionScript、CSS 和 MXML 代码提供 100 多个预定义模板。 要插入一个代码模板,只需在代码编辑器中键入该模板的名称,然后按 Ctrl+空格键。例如,要在代码中插入一个 for 循环,只需键入 fori 并按 Ctrl+空格键。 要根据您的代码上下文显示所有可用代码模板,按两次 Ctrl+空格键。 要创建并编辑代码模
7、板,转到“首选项”对话框,依次选择“Flash Builder”>“编辑器”>“代码模板”。 有关更多信息,请参阅代码模板*。 · †组织导入 将光标放在 import 语句上,按 Ctrl+1 并选择“组织导入”。 要按照包名称以字母顺序排列 import 语句,按 Ctrl+Shift+O。 · 调用层次结构 按 Ctrl+Alt+H 可打开“调用层次结构”视图。您可以使用该视图查找项目中使用某个特定方法、属性或变量的所有实例。 双击一项可打开包含该项的文件,并检查代码。您也可以单击某个节点,查看调用堆栈跟踪。您可以查看 Flex 和 ActionScript 项目中某个
8、方法发出的调用以及对它的调用。 · 修复缩进 要在不使用制表符的情况下修复一段代码的缩进,可选择这段代码并按 Ctrl+I。 · 查找代码 使用 Ctrl+F 快捷键查找并替换(可选)编辑器中目前打开的文件中的文本字符串。 要跨工作区中的多个项目搜索全部资源,可使用 Flash Builder 的高级搜索功能。请参阅以下高级提示与技巧部分中的查找代码引用。 · 代码注释 您可以使用 Ctrl+Shift+C 快捷键快速注释掉 ActionScript 和 MXML 代码中的代码行。该快捷键允许您在添加和删除注释之间切换。 可以添加下列类型的注释: o ActionScript
9、 的源代码注释 (//) o ActionScript 的块注释 (/* */) o ActionScript 的 ASDoc 注释 (/** */) o MXML 的块注释 () 要在 MXML 代码中添加 CDATA 块 (),按 Ctrl+Shift+D。 · 代码缩进 Flash Builder 根据您的缩进首选项自动缩进代码行(在“首选项”对话框中,选择“Flash Builder”>“编辑器”,然后指定缩进类型和尺寸)。 但是,如果您要修复任何缩进,则无需使用 Tab 键手动缩进个别代码行就可以做到这一点。 只需选择要修复缩进
10、的那段代码,然后按 Ctrl+I。 · †块选择和编辑模式 如果要更改一个变量名或包名称的多个实例,可以单击 Flash Builder 工具栏并选择多行代码。只需编辑一次就可以更改所有代码行。 · †格式化 MXML 文档 要通过快速按键实现代码格式化,可选择一行或多行 MXML 代码,然后按 Ctrl+Shift+F。 可使用“首选项”对话框更改默认格式。在“首选项”对话框中,转到“Flash Builder”>“MXML 代码”>“格式”以更改属性的顺序和分组。 · 移动多行代码 选中多行代码,然后按 Alt 和向上箭头或向下箭头键即可上下快速移动多行代码。 删除多行代码
11、 选择要删除的多行代码,然后按 Ctrl+D。 如果只要删除一行代码中的最后一个字符,可以按 Ctrl+Backspace。 调试技巧 · 条件断点-您可以为断点指定条件,在满足特定条件时停止执行调试器。 您可以配置条件断点,使调试器在下列任一条件下停止执行: o 表达式计算结果为 true。 o 表达式的值发生更改。 o 达到指定的命中计数。 要设置一个条件断点,首先按 Shift+Ctrl+B 在某行上设置一个断点。然后右键单击并选择“断点属性”。您可以将条件指定为以逗点分隔的多个表达式。 有关更多信息,请参阅设置条件断点*。 · 观察点-您可以使用观察点在调试过程
12、中监视某个变量的特定实例。调试应用程序时,您可以在变量的特定实例上设置观察点,在观察的变量值发生更改时停止执行。 要在调试会话中设置一个观察点,首先按 Shift+Ctrl+B 在某行上设置一个断点。当调试在断点处停止时,转到“变量”视图,打开变量的上下文菜单并选择“切换观察点”。 有关更多信息,请参阅使用观察点*。 · 表达式-您可以将多行代码从编辑器拖放到“表达式”视图中,快速监视代码表达式。 · 运行至行-使用“运行至行”命令在调试会话过程中退出循环。 调试时,您可能发现代码执行一个重复了多次的循环。要退出该循环并继续运行代码中的下一行,按 Ctrl+R 即可使用“运行至行”命
13、令。 UI 技巧 · 切换视图-按 Ctrl+F7 可快速切换到工作区中的另一个视图: · 在源代码模式和设计模式之间切换-按 Ctrl+`(左引号)可以在设计模式和源代码模式之间切换。 · † 同时在源代码模式和设计模式中工作 您可以选择同时打开文件的源代码模式和设计模式。 1. 右键单击编辑器的选项卡,选择“新建编辑器”。此时,同一个文件有两个编辑器选项卡。 2. 拖动其中一个选项卡,使两个编辑器窗口并排放置。 3. 将其中一个编辑器设置为设计模式,另一个编辑器设置为源代码模式。 · † 打开/关闭设计模式 如果只要在源代码模式中工作而无需设计模式,转到“窗口”菜
14、单中并取消选择“启用设计模式”。选择“启用设计模式”可随时再次显示设计模式。 · 循环状态 在应用程序中使用多个状态时,您可以遍历不同的状态,只查看适用于特定状态的代码并灰显所有其他代码。 按 Ctrl+/ 可快速循环到下一个状态,按 Shift+Ctrl+/ 则可以转到前一个状态。 · † 将 Flash Builder 设置为 ActionScript 和 MXML 文件的默认编辑器 打开“首选参数”对话框,然后选择“Flash Builder”>“文件关联”。 选择 ActionScript 文件 (*.as) 和 MXML 文件 (*.mxml) 复选框以设置文件关联。
15、高级提示与技巧 · † 使用自定义触发器调用代码提示-除了按 Ctrl+空格键访问代码提示,您还可以指定自己的触发器键。 转到“首选项”对话框,选择“Flash Builder”>“编辑器”。选择“使用其他自定义触发器”,键入您要用作访问代码提示触发器的键。 即使只键入触发器的一个键,也会调用代码提示。例如,如果将触发器键指定为 ab。键入 a 或 b 都会调用内容助手。 · 查找代码引用 您可以查找对 getter 和 setter、接口和类、变量及函数等代码标识符的引用。 要这样做,单击要查找引用的代码标识符,然后选择“搜索”>“引用”。 可以在文件、项目或工作区内
16、查找引用。 按 Ctrl+Shift+G 可以查找工作区中的所有引用。 · 重构代码 重构允许您重命名某个代码标识符,并自动更新对该标识符的所有引用。Flash Builder 允许您通过三个简单的步骤完成该操作: 1. 单击编辑器中的一个代码标识符,然后按 Ctrl+Alt+R。 2. 键入代码标识符的新名称。 3. 单击“预览”查看原始代码与重构后代码之间的变化。 有关更多信息,请参阅查找引用和重构代码*。 · † 自定义 Flash Builder 生成的代码 Flash Builder 在您生成事件处理函数、getter 和 setter 或覆盖和实现方法时会自动
17、生成预定义代码。 您可以通过编辑代码模板自定义 Flash Builder 生成的预定义代码,如下: 1. 打开“首选项”对话框,依次选择“Flash Builder”>“编辑器”>“代码模板”>“Flash Builder”。 2. 选择要自定义的代码模板的名称,然后单击“编辑”。 有关更多信息,请参阅自定义代码模板*。 · † 覆盖/实现方法 对于类,您可以通过选择“源代码”>“覆盖/实现方法”选择要覆盖的方法以及要实现的方法。 有关更多信息,请参阅覆盖或实现方法*。 · * 在项目编译过程中排除文件 您可以指定项目编译过程中不希望 Flash Builder 复
18、制到输出文件夹的文件类型。 转到“首选项”对话框,选择“Flash Builder”>“文件排除”。您可以添加新的文件扩展名和文件名,或从列表中删除任何现有扩展名和文件名。 · † 在不同的独立 Flash Player 上测试应用程序 在启动或调试应用程序时,您可以更改独立 Flash Player。 转到“首选项”对话框,选择“Flash Builder”>“调试”,更改 Flash Player 可执行文件的位置。 查找引用文档 · ActionScript 引用文档 要显示 ASDoc 工具提示,按 F2: 要显示 ASDoc 视图,按 Ctrl+3 并键入 asdoc 并选择“视图”: Flash Builder 引用文档 按 F1 调用特定于某个对话框或向导的 Flash Builder 引用文档。






