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1、3dmax复习题汇总 3dmax复习题汇总 编辑整理: 尊敬的读者朋友们: 这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dmax复习题汇总)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。 本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为3dmax复习题汇总的全部内容。 一、填空题: 1、view坐标系是

2、screen 和 world 坐标系的结合。 2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项? 3、缩放对像的工具有 均匀缩放 、 非均匀缩放 、 挤压 (等体积) 三种工具 4、布尔运算的主要方式有 并集 、 交集 、 差集 、三种方式 5、打开材质编辑器的快捷键是 m 6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV 7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6

3、 、 F7 8、对对象实现模糊效果的命令是 Blur 9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L 10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 24 11.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。 13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集________

4、 ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________, 14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________. 15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。 16.双面材质的名称是__double sided_______。 17.3dmax中透视图是__sm

5、ooth_______和__highlights_______的结合。 18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。 19.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。 20.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____ 二、单项选择题: 1.3dsma

6、x5的选择区域形状有:( C ) A)1种 B)2种 C)3种 D)4种 2.Pyramid是那种基本物体:( B ) A)立方体 B)金字塔 C)圆柱体 D)壶 3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A ) A) Merge B)Replace C) New D)Open 4.布尔运算中实现合并的选项是:( D ) A)Subtraction B)cut C)intersection D)unio

7、n 5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A ) A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch对象 6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B ) A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交) C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交) 7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D ) A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge 8.下面那种物体

8、不能直接转化为NURBS物体:( C ) A)标准几何体 B)扩展几何体 C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体 9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B ) A)mp3 B)wav C)mid D)raw 10.Bump maps是何种贴图:( D ) A)自发光贴图 B)反射贴图 C)不透明贴图 D)凹凸贴图 11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C ) A)红色 B)蓝色 C)绿色 D)

9、黄色 12.要实现镜面反射效果应选择:( D) A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror 13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B ) A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF 14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D ) A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow 15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B

10、 ) A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror 16.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A ) A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur 17.Omin是哪一种灯光:( C ) A)聚光灯 B)目标聚光灯 C)泛光灯 D)目标平行光 18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A ) A)Parray B)Super Sp

11、ray C)Snow D)Pcloud 19.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D ) A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet 20.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B ) A)Alt+h B)h C)s D)p 21。3ds max是discreet公司发布的( A ) A) 三维动画制作软件 B) 三维建模制作软件 C) 三维动画和建模制作软件 D) 文字处理软件 22.在3ds max中的选择区

12、域形状有(D ) A)1种 B)2种 C)3种 D) 4种 23。下列哪个命令可以将组彻底分解( A ) A)Explode B)Ungroup C)Detach D)Divide 24。 File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A) Max B)Dxf C)Dwg D)3ds 25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A)3 B)1 C)4 D)Alt+6 26。要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A) Views/Match Came

13、ra to view B)Views/Show Transform Gizmo C)Views/Show Background D)Views/Show Key Times 27。 激活专家模式的快捷键( A ) A)Ctrl +X B) Ctrl +B C)Ctrl +V D)Ctrl +U 28.下面哪个不是样条线的术语( D ) A)节点 B)样条线 C) 线段 D)面 29.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A ) A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)基本对象 30。在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线

14、满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?D A)样条线必须是同一个二维图形的一部分 B)样条线必须封闭 C)样条线需要完全被另外一个样条线包围 D)样条线本身不能自相交 31。下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A)球体 B)圆柱体 C)立方体 D)异面体 32。使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A)Bevel Profile B)Lattice C)Lathe D)Flex 33。在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A)Offset B) Ti

15、ling C)Mirror D)Tile 34)放样的基本元素是(A ) A)截面图形和路径 B)路径和第一点 C)路径和路径的层次 D)变形曲线和动画 35)在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A)第一点 B)中心点 C)轴心点 D)最后一点 36)布尔运算的名称为(C ) A) Connect B)Morph C)Boolean D)Conform 37。能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A) A)Bend B)Noise C)Twist D)Taper 38。能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )

16、 A) Lattice B)Optimize C) Preserve D)Material 39。可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A ) A) Edit Mesh B)Edit Normals C)Mesh Smooth D) Edit Spline 40。下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A ) A)CV Curve B)Bezier Curve C)Spline Curve D)Mesh Curve 41。下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( D) A)Tension B)Continuity C) Bias D)Position

17、 42。 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B ) A) mp3 B) wav C)mid D)raw 43。下面哪一种是Wind的形式( C ) A)只能是平面的 B)只能是球形的 C)可以是平面的,也可以是球形的 D) 只能是环形的 44。空间扭曲的时候应该选择哪一项( C) A)Helpers B)Lights C)Space Warps D) Cameras 45。不属于材质类型的有( D ) A)Standard B)Double Sided C) Morpher D) Bitmap 46。 3ds max5属于( A  ) A)

18、 三维软件 B)二维软件 C)文字处理软件 D)排版软件 47。如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A) Bevel B) Lathe C)Taper D)Xform 48.在3ds max5中,选择区域形状有( C) A)1种 B)2种 C)3种 D)4种 49。 快速渲染的快捷方式默认为( A  ) A)F9 B)F10 C) Shift +Q D) F11 50.以下不属于粒子系统的对象是( B ) A)Spray B) Teapot C) Snow D)Super Spray 51. Edit Spline中有几个次物体类

19、型( C  ) A) 5 B)4 C)3 D) 6 52.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D   ) A)Divide B) Select open edges C) Chamfer D)Attach 53. 以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D   ) A) Cast shadow B) Attenuation C) Multiplier D) Link 54.布尔运算没有的运算操作类型为(  D  ) A)Union B)Subtraction C)Intersection D) Connection

20、 55。 以下关于修改器的说法正确的是(  A  ) A)弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B)NURBS建模又称之为多边形建模 C)放样是使二维图形形成三维物体 D) Edit mesh中有三种次物体类型 56.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为(  C  ) A)Standard B)Raytrace C) Absorption D) Blend 57。以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B    ) A)Path Constraint B) Compound Biped C)Noise D)Position XYZ 58。 M

21、ax中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B   ) A)View B) V3d C) World D) Screen 59.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(  A  ) A)Merge B) Open C) Export D)View Image files 60. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C  ) A) Fuse B)Interpolation C)Renderable D)Cut 61。 3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B    ) A) Ctrl +D B)Ctrl +X C) Ctrl +A

22、D)Ctrl +E 62。 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(  D  ) A) Refine B) Weld C)Make First D)Bevel 63.角度捕捉的默认快捷方式为(  A  ) A) A B) S C) P D) U 64.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D  ) A) F5 B) I C)W D) G 65。下面哪一项不属于三维贴图类型(  A  ) A)Flat Mirror B) Noise C) Water D)Wood 66.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以

23、指定是否重复(  C  ) A)Offset B)Tiling C) Mirror D)Tile 67。 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B ) A) mp3 B) wav C) mid D) raw 68. 以下说法正确的是(  A  ) A)在VIZ4中不可以设置图层 B)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示 C)在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格 D)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示 69.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C   ) A) Foliage B) Sliding Door C)

24、 Light D) Casement Window 70。 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的(  D  ) A) 1 B) 2 C) 3 D)4 三、多项选择题: 1.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD ) A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave 2.下列属于合成贴图类型的有:(AC ) A)mix B)mask C)composite D)bitmap 3.不能精简物体表面的命令有:( ABD )

25、 A)optimize B)multires C)bend D)subdivide 4.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC ) A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper 5.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD ) A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion 6。点的属性有( ABCD) A)Smooth B)Corner C)B

26、ezier Corner D) Bezier 7。缩放有几种类型(ABD ) A)等比例缩放 B)非等比例缩放 C)旋转物体 D)等体积缩放 8.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD ) A)Bitmap B) Gradient C)Double Sided D)Checker 9. Edit Mesh的次物体级别有( ACD ) A)点 B)段 C)面 D)元素 10。下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABC) A)圆 B)直线 C)螺旋线 D)圆环 11.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC ) A)Smooth B)

27、 Bend C) Edit mesh D)Mesh Smooth 12.下列属于复合物体的有(ABC ) A)Loft B)Shape Merge C) Boolean D) Lathe 13。下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC ) A)Noise B) Bend C) Taper D) Displace 14.下列说法中正确的有( D ) A)可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种 B)在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色 C)不可以指定材质的自发光颜色 D) 可以根据面的ID号应用平面镜效果

28、 15。关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC ) A)直接按Delete可以将视窗中的背景删除 B)通常用来辅助做图 C)右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏 D) 什么作用也没有 16。以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD    ) A)Lab B)HSV C)B/W D)RGB 17。 以下属于命令面板中子面板的有(  ABCD  ) A)创建面板 B)修改面板 C)显示面板 D)运动面板 18.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD    ) A)Constant

29、 B)PingPong C)Linear D)Loop 19。下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( ABC ) A)Noise B)Bend C)Taper D)Displace 20。 以下属于缩放工具中的缩放方式的是(  ACD  ) A)等比例缩放 B)中心缩放 C)等体积缩放 D)非均匀等比缩放 21.下列属于复合物体的有( ABC ) A)Loft B) Shape Merge C) Boolean D)Lathe 22.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC    ) A)Camera B) Back C)Bottom

30、D) Perspective 23.点的属性有( ABCD) A)Smooth B) Corner C) Bezier Corner D)Bezier 24.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC   ) A) Checker B) Noise C) Bricks D) Standard 25.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABCD ) A)圆 B)直线 C) 螺旋线 D)圆环 四、判断题: 1.布尔运算的过程可以被记录为动画 (正确) 2.Twist 可沿着多轴进行扭曲 (错误) 3.Edit mesh可以改变物体表面的ID

31、号 (正确) 4.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (错误) 5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色 (正确) 6.贴图可以直接赋予物体 (正确) 7.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 (正确) 8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 (正确) 9.灯光的参数变化不能被记录为动画 (错误) 10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化 (错误) 11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧 (错误) 12。在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(错误)

32、 13. Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(错误) 14. Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(正确) 15。在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(错误) 16。动画关键帧的长度不可以设置错误) 17.样本球的数量不能够决定材质的数量(正确) 18。灯光也可以投影动画文件(正确) 19。粒子系统不能受空间扭曲的影响(错误) 20. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(正确) 21。我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( 错误) 22。在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal(正确) 23. 灯光也可以

33、投影动画文件(正确) 24。在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(错误) 25.在3ds max中双面材质与面的法线有关(正确) 26。 Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(正确) 27。样本球的数量不能够决定材质的数量(正确) 28。一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的(错误) 29。在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(正确) 30。在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口(正确) 五、解答题 1.简述放样建模的步骤? 答: 1。 创建两

34、个二维线,(一个是:path 一个是:shpe) 2. 选择其中一个二维线(path) 3. 在复合物体中:选择loft 4. 点击拾取路径. 2.简述Edit mesh 和edit patch调整器的次对象及这两个调整器的区别. 答:区别:edit mesh对网格进行编辑 edit patch对面片进行编辑 edit mesh 1。vertex 2.edge 3.face 4。ploygon 5.element edit patch 1。vertex 2。edge 3.border 4.ploygon 5。element 3.简述产生阴影的条件. 答:1。灯光 2。设置灯光阴影参数 3。具有投射面 4.3dsmax进行创作的简单流程 答: 1。 建模 2. 材质和贴图 3。 设置环境 4。 设置动画 5。 渲染输出

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