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轻松制作交互式FLASH测验课件.doc

1、轻松制作交互式FLASH测验课件 孙志江 高传忠 随堂测验是课堂教学中非常重要的一个环节,实际教学中使用FLASH课件进行测验,不仅可以提高效率、节约时间,更能在一定程度上实现纸质测验所无法实现的功能,进一步激发学生的学习兴趣,促进学生能力的形成。但在实际教学中,老师们往往对FLASH复杂的代码望而却步。这里我向大家推荐一种不写代码就能制作简单测验课件的方法。下面就来看看是如何实现的吧! 第一步:新建FLASH文档时选择从模板新建,类别选“测验”,选择样式后,点击窗口中的确定,FLASH将套用模板为我们生成一个基本的测验课件。 第二步:修改成自己的测验课件 生成的课件一共有6种题

2、型,分别是:拖放题、填空题、热件选择题、热区选择题、文本选择题、判断题。题目位于Interactions层的第2到7帧,如图: 其它图层分别是:Actions-动作层、Title-标题层、Controls-控制按钮层、Background-背景层。这里的标题层和背景层我们可以根据需要进行修改,不再详述,只是注意在修改前先把层上的锁标记“”点击取消,修改完成后再点击加上。 下面主要说一下如何修改测验题,因修改方法大同小异,以拖放题为例统一说明: 点击菜单中的“窗口-组件检查器”,将出现的组件检查器拖到一边备用。 点击Interactions层的第2帧,点击菜单中的“修改-分离”,再点

3、击菜单中的“编辑-取消全选”,点击右下角的“拖放交互操作”区,这时组件检查器中将出现有关这一题型的所有参数,我们可以通过这一面板对题目进行修改,如图: “问题”输入区,可以输入测验题目的题干。“拖放对象的名称”和“匹配目标的名称”,可以根据需要进行修改,如拖动对象Drag1可以对应匹配目标Target4,测验运行时要将对象1拖到4区才算正确。当然我们也可以将拖放的对象进一步增加到最多8个,这样可以制作更为复杂的题目。但需注意,这一面板中输入的对象名称要确实存在。 完成了题目参数的修改,我们进一步对题目的外观进行修改。任意点击题目中的一个对象,我们可以看到在属性面板中,关于这一对象的名称

4、大小、位置、颜色等信息,可以根据需要进行调整。在对象上点右键,我们可以选择“在当前位置进行编辑”,直接对这一对象进行编辑,比如绘制或插入图形等,完成后点击编辑区上侧工具条中的后退箭头()返回。 所有对象都可修改,可以通过在编辑区插入图形后按F8键新建一个对象,只要属性中设置好正确的对象名称就可在组件检查器面板中使用。 其它题型题目的修改基本雷同,只需处理好对象名称的对应关系即可。 如果需要更多的同类型的测验,点击Actions层当前帧后,按住Shift键再点击Background层中的当前帧,选择所有图层的一帧,按F5键在所有层中插入一帧。 点击Interactions层中插入的那一帧,按F6键将其转换为关键帧,之后将这一帧中的所有对象的名称重命名,并在题目组件的组件检查器中对应的修改对象名称,注意课件中的所有用到的题目对象应不重名。这里的操作较复杂,建议保存后多试几次,相信你会很快掌握其中的技巧。 第三步:发布 直接按Ctrl+回车键,FLASH将输出一个SWF格式的测验,你可以在保存当前文件的文件夹中找到它。点击菜单中的“文件-发布设置”,你可以选择更多的发布格式,如EXE等格式。 至此属于你的交互式测验课件已经制作完成,赶快分发给学生们试试吧!

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