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介绍一下动漫设计与制作.doc

1、 介绍一下动漫设计与制作 《动漫贪图》专业课程说明 1.开放教导退学指南 本课程1学分, 公共底子必修课,课内学时18,开设一学期。 本课程是开放辅导各类专业的一门根底选修课程。本课程开设方针旨在辅助学子分明播送电视大学的性质与今世近程辅导、开放教导的共性。通过开放教育退学指南一小部分的学习,使学生认识开放经验的作用、含义和掌握近程开放教导的深造门径。 2.长途进修入门 本课程1学分,公共基础底细选修课,课内学时18,开设一学期。 本课程是开放教训各类专业的一门根柢选修课程。经由过程本课程的

2、进修,使学子掌握基本的短途学习手段的运用,学会若何造访网上课件,掌握远程深造手段及办法。基本内容: 1. 使学生起头掌握计较机(PC机)的哄骗。 2. 开始掌握笔墨处置惩罚软件Word97的使用。 3. 开端相熟中文Windows95的把持界面。 4. 基本掌握上彀涉猎和收发电子邮件的方法。 3.英语I(1)(2) 本课程6学分,人民根蒂根基选修课,课内学时108,开设一学年。 本课程为群众英语课程。经过课程的深造,学子应能掌握1,600支配的常用词汇(包括退学时要求掌握的600词)和若干相关的经常使用词组及根底语法知识;或者听懂发音清晰

3、语速较慢的讲授用语和素日生涯用语,并能用英语进行简单的素日交谈;或是读懂所学辞汇与语法畛域内的故事、漫笔及保密、便条等;可以或许写出简短的私家信函,或用条子撒播详细信息。 4.邓小平实际概论 本课程3学分,民众基本必修课,课内学时54,开设一学期。 经由本课程的开设,使学子粗浅驾御邓小平实践的肉体实质,掌握甚么是社会主义,如何建设社会主义这个基本实际标题;操作把持社会主义的性子与社会主义建设的规律,增强执行党的“一个外围,两个基本点”的基本路线的盲目性与不变性;确立建设中国特征的社会主义的理想,发愤为改革开放与古代化建设效能。 本课程的主要内容:时期的进行与中

4、国特征社会主义的崛起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义高级阶段现实与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的进献、社会主义市场经济实践与中国走向市场经济的路途、中国社会主义建设的进行战略、中国现代化建设的海内状况与对外开放策略、社会主义必须建设高度的物资文化、政治体系体例变革与有中国特色社会主义独裁政治建设、“一国两制”假想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教导的改革与发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。 5.数字化媒体艺术基础底细 本课程3学分, 专业底子选修课,课内学时54,其中实行学时45,开设一学期。 颠末总计机数字化媒体艺术底子的深造

5、使学生精通合计机的低级能力,对种种数字媒体有所相识,尤其是WORD的把持能力,能娴熟掌握WINDOWS独霸琐屑以及因特网的把持,并纯熟掌握专业软件,对文字输出抵达一定申请,学完后到场上海市丰裕人才培训工程考证。 6.素描 本课程3学分,专业根蒂选修课,课内学时54,开设一学期。 经过素描操演到达临摹对象的剖明能力,进步学生的窥察能力,审美能力,展示能力和造型能力,为从此的操持打下耐性的根基。 7.色采 本课程3学分,专业底子必修课,课内学时54,开设一学期。 经过本课程进修,哺育学生的颜色造型能力,掌握色采的切确察看门径,认识与掌握色彩的基本知

6、识与颜色转变的基本轨则,能谙练的运用颜色显现和塑造难理解头像。 8.形态造成 本课程3学分,专业根底必修课,课内学时54,开设一学期。 本课程垂青头像思惟认识和理性思维认识,通过形式法则—点线面体组成多少形或从容形。让学子相识若何把三次元的空间显露于二次元的纸上,展示音讯感、平面感、通明感、错视、幻象、在理图形、以及如何利用分歧材料,纸笔进行偶然状态的发现。颇为是能将所学运用到平面规画中,进步学子掌握美的模式轨则,审美能力及发明抽象外形的组成能力。 颠末解说,使学子熟谙掌握基本的颜色现实,涵概色调物理学、色采生理学及装饰色调操持的比较融洽实际。并通过教室练习,遵

7、照严厉科学的颜色构成熬炼原则,琐细掌握这门常识,为从此的设计打好色采基础。 课程暗示立体造型的基本轨则,基本情理,形针言素,研究人与形的直接或间接相干,研讨状态与妙技、外形与资料、状态与变幻的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思惟,达到同一体形态美感缔造的基本知识和不一定的平面意图创造能力,进步学子的造型审美、下手、空间想象能力。 9.较量争论机图形经管(1)(2) 本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设一学年。 本课程主假设对CorelDraw软件的进修。掌握CorelDRAW的基本听从,纯熟掌握矢量图形绘制、种种填充、变形、缩放

8、与剪裁依顺、蒙板性能。体味COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件违抗融入到出产实例中。掌握若何使用多种把持本领来办理作品。闇练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。 10.计算机图像设计(1)(2) 本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。 本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握

9、Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。 11.动漫技法 本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。 动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。

10、所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。 Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了

11、解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。 12.动漫模型制作 本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。 本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。 本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于

12、所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。 13.原画设计 本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。 原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。 卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握

13、原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。 14.二维动漫(1)(2) 二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。 二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。 本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互

14、性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。 15.动漫创作(1)(2) 本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。 电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达

15、一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。 16.背景设计 本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。 背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。 本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由M

16、etacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。 17.计算机插图设计 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。 插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。 该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊

17、技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。 18.中外美术简史与鉴赏 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。 19.设计概论 本课程2学分,专业选修课,课内学时3

18、6,开设一学期。 通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。 20.三维动画(3DS) 本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。 本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,www.joined-是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解

19、3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。 21.透视学 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视

20、中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。 22.装饰绘画 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。 23.装饰图

21、案 本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。 通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。 24.数码影像 本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。 本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。 软件推荐Ulead MediaSt

22、udio。 25.动漫设计创意与表现 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。 现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。 26.交互动漫 本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。 本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的

23、学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。 推荐软件:flash、Authorware、Director等。 27.日语(1)(2) 本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。 本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础. 28.动漫(出版物)

24、策划 本课程2学分,专业选修课,开设一学期。 本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。 29.中国文化导论 本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。 本课程为“现代文员”专业必

25、修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。 该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。 30.艺术欣赏 本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。 本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。 本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文 最佳答案书籍我不敢说 不过我是学动漫的 可以告诉你 从基本的说起 素描 色彩 立体构程 平面构成 色彩构成 动漫流程 计算机等级 都要考 后边就比较专业了 间画 原画 三维 二维 和一些软件 动漫还分好多种 游戏角色造型设计 游戏设计 卡通漫画 动画 影视特效 不过我劝你没有极大的毅力还是别学 要学就不要半途而废 中国未来5年内动漫也就会成型是一个不错的行业

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