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OPC服务器在SCADA系统中的应用研究2.doc

1、OPC服务器在SCADA系统中的应用研究 介绍了OPC技术的原理和特点,分析了OPC数据存储的规范,根据OPC数据规范对OPC标准接口进行实现。针对实际工业中上位机组态软件WinCC6.0直接读取牛顿7000系列模块的采集信号较为困难,提出利用OPC技术开发服务器,采集牛顿模块数据,通过对OPC服务器的访问,便可实现上位机组态软件对数据的访问,解决了从不同硬件厂商获取数据的难题。 1 引言 目前,工业控制中的各种仪器、仪表、PLC和单片机系统等都提供了与计算机的通讯协议,为计算机控制系统的设计提供了极大的方便。但是,由于不同的厂商提供的协议不同,甚至同一厂商的不同类型设备和计算机

2、通信的协议也不相同,所以要与这些设备交换数据编写接口程序就比较复杂。近年来,OPC技术的出现很好地解决了这一难题。 2 OPC数据访问服务器开发概述 2.1 COM概述 COM即组件对象模型,是关于如何建立组件以及如何通过组件建构应用程序的—个规范。将单个应用程序分隔成多个独立的应用部分,也即组件。如图1所示,组件对象模型(COM)对象是—个使用COM规格的可以重复使用的软件组件。 点击图片查看大图 图1 单个应用程序分隔成多个应用组件 对使用组件集成的开发者来说,一个组件就是一个接口集,只有通过接口才能与组件通信,而对于组件来说,接口是包含一个函

3、数指针数组的内存结构。每个指针数组元素的内容是—个由组件所实现的函数的地址。 类似于C++语言中类的概念,COM对象也包括属性和方法, 对象的属性反映了对象的存在,也是区别于其他对象的要素:而对象所提供的方法就是对想提供给外界的接口,客户必须通过接口才能获得对象的服务。 COM组件的位置对客户来说是透明的,因为客户并非直接去访问COM组件,客户程序通过—个全局标识符进行对象的创建及初始化工作。COM规范采用了128位全局唯一标识符GUID来标识COM对象。 2.2 OPC服务器的通用结构 OPC是一种客户朋匮务器模式。OPC服务器提供接口,OP

4、C客户使用接口访问和管理OPC对象.OPC规范提供了两套标准接口:Custom标准接口(又称COM接口),OLE自动化标准接口。COM接口效率高通过该接口客户能够发挥OPC服务器的最佳性能,是专门为c++等高级编程语言而制定的标准接口。自动化接口通常是为基于脚本编程语言而定义的标准接口。OPC自定义接口是服务器必须提供的,而自动化接口不一定提供。 3 OPCDA服务器实现的整体结构 OPCDA服务器的整体结构,如图2所示。 点击图片查看大图 图2 OPCDA服务器的整体结构 3.1 OPC对象与接口设计 3.1.1 OPC对象 oPc对象

5、主要由服务器对象、组对象和项对象组成。 oPcServer:OPC服务器对象维护服务器的有关信息并包容OPC组对象,可以动态地创建或释放组对象。 OPCGroup:OPC组对象维护有关其自身的信息并包容OPC项,逻辑上管理OPC项。 OPCItem:存储具体Item的定义、数据值、状态值等信息。 总的来说:服务器对象和组对象实现了聚合关系,即OPC服务器对象创建OPC组后,将组对象的指针传递给客户,由客户直接操纵组对象.而组对象只是简单地包容OPC对象。OPC项不可以由OPC客户直接操作,因为OPC项没有定义外部接口,所有对OPC项的操作都是通过包容该项

6、的OPC组对象进行的。OPC服务器通过浏览地址空间的功能供客户程序来查看OPC服务器可用的ITEM信息。IOPCBrowse Server Address Space接口实现OPC服务器这个功能。 3.1.2 OPC接口设计中的关键问题 (1)进程内和进程外服务器的实现 COM组件是以win32动态链接库(DLLs)或可执行文件(EXEs)的形式发布的可执行代码组成。若应用程序已经是一个EXE文件,那么就使用EXE实现组件。EXE中的组件和客户将在不同的进程中运行,而与此不同,DLL将被映射的到链接它们的EXE文件的进程空间中。所以DLL也被称作进程内服务器,而EXE

7、则被称作是进程外服务器。EXE也被称作本地服务器,以同另外一种进程外服务器——远程服务器相区别。远程服务器指的是运行于另外—个不同的机器上的进程外服务器。 进程内服务器的实现:先将相应的DLL装载到进程空间中并刨建此组件。组件中客户所需的所有函数都通过—个IUnknown()接口指针而访问到,因此需要在DLL中输出Createlnstance函数以便客户可以调用它,这是DLL中唯一需要客户显式链接的函数。 进程外服务器的实现:每—个EXE都有自己的进程空间,所以客户组件之间的交互就会跨越进程边界。DLL中组件同其客户共享相同的地址空间,组件把一个接口传给客户。—个接口实际上

8、就是—个函数指针的数组。为调用接口中的函数,客户必须能够访问同接口相关联的内存,DLL是很容易实现的。 (2)OPC数据访问的方法 OPC规范规定了两种通讯方式:同步通讯方式和异步通讯方式。 同步通讯方式:OPC客户程序对OPC服务器进行相关操作时,OPC客户程序必须等到OPC服务器对应的操作全部完成以后才返回,在此期间,OPC客户程序一直处于等待状态。因此在同步通讯时,如果有大量的数据进行操作或者很多OPC客户程序对OPC服务器进行读、写操作,必然造成OPC客户程序的阻塞现象。所以同步通讯适合于OPC客户程序较少.数据量小的场合。 异步通讯方式:OPC客

9、户程序对服务器进行相关操作时,OPC客户程序操作后立刻返回,不用等待OPC服务器的操作,可以进行其他操作。当OPC服务器完成后再通知OPC客户程序。因此相对于同步通讯而言,异步通讯的效率更高,适合于多客户访问同一0PC服务器和数据量比较打的场合。 3.1.3 OPC对象与接口部分的实施 OPC对象与接口部分是OPC服务器程序与客户程序进行交互的部分,需要与数据存储区和硬件驱动部分相联系,以便获得 (1)继承OPC规范中定义的OPCserver类、OPCgroup类和OPCItem类,实现其接El成员函数。具体实现时可从IUnknown派生出的CMyServer,C

10、MyGroup和CMyltem三个类来分别代表服务器对象、组对象和项对象。服务器对象仅有IUnknown—个接口,需要增加OPC规范OPC定义的标准接口及实现其功能。组对象及其接口功能的实现与之类似。OPC项没有自己的接口,无需实现任何接口功能,只需增加相应的功能P痢数。OPC客户程序通过OPC组对象的接口函数来间接调用OPC项的这些成员函数。 (2)定义OPCDA服务器的名称ProglD和类标识CLSID。类标识可用VC包含的UUIDGEN或GUIDGEN程序自动产生。然后根据规范对各个接口ID进行定义。 (3)实现OPC数据服务器类厂对象。 (4)将OPC对象

11、设计的头文件和实现文件添加到工程中。接着在应用程序类的初始化函数中完成COM库初始化、类厂注册功能。 3.2数据存储区 在读取数据时,客户可以选择从CACHE读数据或从DEVICE读数据。由于直接从数据提供设备读取数据速度比较慢,所以为了提高数据读取速度,OPC服务器按照一定的刷新率把数据读迸—个数据缓存区(CACHE),当客户需要数据时可以直接从数据缓存区读取数据。而直接从设备读取数据主要用于在一些诊断操作或一些关键操作中。 数据存储区中存放着数据项,它与OPC部分的项对象不—样,项对象包含了—些客户需要得到的基本信息,侧重点是与上层组对象和服务器对象的联系,存

12、储Ⅸ的数据项侧重点是与底层硬件的连接,主要包含与硬件相关的属性。客户程序通过组对象添加OPC项时将OPC项与数据项关连起来,读取数据时返回其基本属性,对客户来讲是透明的,不直接接触数据存储区。数据存储区需要动态地管理和维护数据项,并与其他部分尚亍数据交互。 4 OPCDA服务器开发方法 OPCDA服务器开发的三种方法:使用MFC的COM库函数开发OPC服务器、通过ATL开发OPC服务器和利用开发工具快速开发0Pc服务器。 MFC通过多重继载的方式来实现COM对象,具有简单,易于管理、能够深入地掌握COM内部技术细节等特点。但是需从底层开始编写代码,工作繁琐,工程比较复杂。

13、 ATL是通过多继载的方式来实现COM对象,然后在COM类中实现COM接口,ATL是专门用来开发小型的、快速的COM组件,其代码也是经过优化的。但最大不足是不仅要熟悉COM机制,还需深入理解ATL各个模板类间的关系及许多原始的WINDOWS API。 对于第三种方法,开发工具将OLE/COM/DCOM技术和OPC技术细节隐藏起来,使用户开发OPC服务器的工作集中在自己特定的数据采集任务上来,能提高OPC服务器程序的开发速度和质量,但快速开发工具的某写实现部分是通过DLL的形式封装起来,当用户需要增加某些功能时会受到一定的限制。 根据硬件的种类和特性,自行开发驱动程

14、序,或者调用硬件厂商提供的I/O DLL实现对现场设备进行设置以及数据存取的功能。 5 OPC客户程序WinCC实现对服务器的访问 上位机组态软件WinCC西门子公司研发的,它本身支持OPC协议,既可以用做是OPC服务器,也可以当作是OPC客户端。WinCC软件中给客户提供了OPC条目管理器,OPC条目管理器列出了当前可用的OPC服务器名称,选择需要访问的OPC服务器,便可以访问到服务器中通过硬件设备采集到的数据。 6 结束语 通过对OPC服务器的设计,实现了上位机组态软件WinCC对牛顿7000系列模块的数据访问与实时监控,解决了工业生产中从不同硬件厂商获取数据的难题,实现了系统开放性的要求。

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