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西安邮电大学Socket网络编程.doc

1、西安邮电大学Socket网络编程 资料仅供参考 《高级Internet》实验报告 题目: Socket网络编程 学生姓名: 班 级: 软件1202班 学 号: 指导老师: 王文浪 成 绩:

2、 西安邮电大学计算机学院 年 4 月 27 日 一、 实验目的 ① 熟悉Socket网络编程 ② 熟悉CS客户机模式 ③ 熟悉ServerSocket编写服务端 ④ 熟悉使用多线程机制处理业务 ⑤ 了解客户机之间通信方式 二、 实验内容及要求 ① 采用CS模式,经过客户机向服务器端发送消息; ② 采用Socket来实现客户机之间的网络通信; ③ 经过ServerSocket创立服务端来处理接受客户机请求; ④ 经过多线程方式来处理客户机之间的通信请求; ⑤ 实现通信的

3、界面窗口; ⑥ 实验内容有发送私聊消息、向选中用户发送文件、用户接受文件。 三、 实验过程 1.首先学习了在JAVA语言中TCP/IP协议下的Socket网络模式图如1.1所示 图1.1TCP/IP协议下的Socket网络模式图 由图1.1能够得到,Socket通信的步骤如下: (1) 在服务器端创立一个ServerSocket对象而且指定端口号。 (2) 运行ServerSocket的accept()方法,等候客户端的请求。 (3) 客户端创立一个Socket对象,指定计算机的地址和端口号,向服务器端发出连接请求。 (4) 服

4、务器端接收到来自客户端的请求后,创立Socket对象与客户端建立连接。 (5) 服务器端和客户端分别建立输入输出流进行数据传输。 (6) 通信结束后,服务器端和客户端分别关闭相应的Socket连接。 (7) 服务器端程序运行结束后,调用ServerSocket对象的close()方法停止等待客户端请求。 由此能够看出,对于一个网络通信程序来说,需要编写服务器端和客户端两个程序才能够实现相互通信,为了实现一个服务端程序能够对多个客户进行服务,需要使用到多线程,在服务器端创立客户请求的监听线程,一旦客户发起请求连接,在服务器端创立用于服务的Socket,利用改Socket完成与客户

5、的通信,即每个线程针对一个客户进行服务,数据传输结束后,终止运行该Socket通信的线程,继续在服务器端指定的端口进行监听。 2. 数据报的通信的发送和接收过程: 应用程序的工作流程如下:   (1)首先要建立数据报通信的Socket,我们能够经过创立一个DatagramSocket对象实现它,在Java中DatagramSocket类有如下两种构造方法:   public DatagramSocket() 构造一个数据报socket,并使其与本地主机任一可用的端口连接。若打不开socket则抛出SocketException异常。   public DatagramSocket(i

6、nt port) 构造一个数据报socket,并使其与本地主机指定的端口连接。若打不开socket或socket无法与指定的端口连接则抛出SocketException异常。   (2)创立一个数据报文包,用来实现无连接的包传送服务。每个数据报文包用DatagramPacket类创立,DatagramPacket对象封装了数据报包数据、包长度、目标地址和目标端口。客户端要发送数据报文包,要调用DatagramPacket类以如下形式的构造函数创立DatagramPacket对象,将要发送的数据和包文目的地址信息放入对象之中。DatagramPacket(byte bufferedarray[

7、],int length,InetAddress address,int port)即构造一个包长度为length的包传送到指定主机指定端口号上的数据报文包,参数length必须小于等于bufferedarry.length。   DatagramPacket类提供了4个类获取信息:   public byte[] getData() 返回一个字节数组,包含收到或要发送的数据报中的数据。   public int getLength() 返回发送或接收到的数据的长度。   public InetAddress getAddress() 返回一个发送或接收此数据报包文的机器的IP地址。

8、   public int getPort() 返回发送或接收数据报的远程主机的端口号。   (3)创立完DatagramSocket和DatagramPacket对象,就能够发送数据报文包了。发送是经过调用DatagramSocket对象的send方法实现,它需要以DatagramPacket对象为参数,将刚才封装进DatagramPacket对象中的数据组成数据报发出。   (4)当然,我们也能够接收数据报文包。为了接收从服务器返回的结果数据报文包,我们需要创立一个新的DatagramPacket对象,这就需要用到DatagramPacket的另一种构造方式DatagramPacket

9、byte bufferedarray[],int length),即只需指明存放接收的数据报的缓冲区和长度。调用DatagramSocket对象的receive()方法完成接收数据报的工作,此时需要将上面创立的DatagramPacket对象作为参数,该方法会一直阻塞直到收到一个数据报文包,此时DatagramPacket的缓冲区中包含的就是接收到的数据,数据报文包中也包含发送者的IP地址,发送者机器上的端口号等信息。   (5)处理接收缓冲区内的数据,获取服务结果。   (6)当通信完成后,能够使用DatagramSocket对象的close()方法关闭数据报通信Socket。当然,J

10、ava会自动关闭Socket,释放DatagramSocket和DatagramPacket所占用的资源。可是作为一种良好的编程习惯,还是要显式地予以关闭。 3. DatagramSocket类详解 Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是经过DatagramPacket对象完成的。 DatagramSocket():创立一个DatagramSocket实例,并将该对

11、象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的某个端口。 DatagramSocket(int prot):创立一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口。 DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创立一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口。 经过上面三个构造器中的任意一个构造器即可创立一个DatagramSocket实例,一般在创立服务器时,创立指定端口的DatagramSocket实例--这样保证其它客户端能够将数据发送到该服务器。一旦得到了Datagr

12、amSocket实例之后,就能够经过如下两个方法来接收和发送数据。 receive(DatagramPacket p):从该DatagramSocket中接收数据报。 send(DatagramPacket p):以该DatagramSocket对象向外发送数据报。 从上面两个方法能够看出,使用DatagramSocket发送数据报时,DatagramSocket并不知道将该数据报发送到哪里,而是由DatagramPacket自身决定数据报的目的地。就像码头并不知道每个集装箱的目的地,码头只是将这些集装箱发送出去,而集装箱本身包含了该集装箱的目的地。 DatagramPacket的构造

13、器: DatagramPacket(byte[] buf,int length):以一个空数组来创立DatagramPacket对象,该对象的作用是接收DatagramSocket中的数据。 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):以一个包含数据的数组来创立DatagramPacket对象,创立该DatagramPacket对象时还指定了IP地址和端口--这就决定了该数据报的目的地。 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):以一个空数

14、组来创立DatagramPacket对象,并指定接收到的数据放入buf数组中时从offset开始,最多放length个字节。 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):创立一个用于发送的DatagramPacket对象,指定发送buf数组中从offset开始,总共length个字节。 当Client/Server程序使用UDP协议时,实际上并没有明显的服务器端和客户端,因为两方都需要先建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用Datagra

15、mPacket对象作为传输数据的载体。一般固定IP地址、固定端口的DatagramSocket对象所在的程序被称为服务器,因为该DatagramSocket能够主动接收客户端数据。 在接收数据之前,应该采用上面的第一个或第三个构造器生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的字节数组及其长度。然后调用DatagramSocket 的receive()方法等待数据报的到来,receive()将一直等待(该方法会阻塞调用该方法的线程),直到收到一个数据报为止。如下代码所示: 1. // 创立一个接收数据的DatagramPacket对象 2. DatagramPacket p

16、acket=new DatagramPacket(buf, 256); 3. // 接收数据报 4. socket.receive(packet); 在发送数据之前,调用第二个或第四个构造器创立DatagramPacket对象,此时的字节数组里存放了想发送的数据。除此之外,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是经过DatagramSocket的send()方法实现的,send()方法根据数据报的目的地址来寻径以传送数据报。如下代码所示: 1. // 创立一个发送数据的DatagramPacket对象 2. DatagramPacket packet

17、 = new DatagramPacket(buf, length, address, port); 3. // 发送数据报 4. socket.send(packet); 使用DatagramPacket接收数据时,会感觉DatagramPacket设计得过于烦琐。开发者只关心该DatagramPacket能放多少数据,而DatagramPacket是否采用字节数组来存储数据完全不想关心。但Java要求创立接收数据用的DatagramPacket时,必须传入一个空的字节数组,该数组的长度决定了该DatagramPacket能放多少数据,这实际上暴露了DatagramPack

18、et的实现细节。接着DatagramPacket又提供了一个getData()方法,该方法又能够返回Datagram Packet对象里封装的字节数组,该方法更显得有些多余--如果程序需要获取DatagramPacket里封装的字节数组,直接访问传给 DatagramPacket构造器的字节数组实参即可,无须调用该方法。 当服务器端(也能够是客户端)接收到一个DatagramPacket对象后,如果想向该数据报的发送者"反馈"一些信息,但由于UDP协议是面向非连接的,因此接收者并不知道每个数据报由谁发送过来,但程序能够调用DatagramPacket的如下3个方法来获取发送者的IP地址和端口

19、 InetAddress getAddress():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目标机器的IP地址;当程序刚接收到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的IP地址。 int getPort():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目标机器的端口;当程序刚接收到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的端口。 SocketAddress getSocketAddress():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目标SocketAddress;当程序刚接收到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的SocketAddress。 getSock

20、etAddress()方法的返回值是一个SocketAddress对象,该对象实际上就是一个IP地址和一个端口号。也就是说,SocketAddress对象封装了一个InetAddress对象和一个代表端口的整数,因此使用SocketAddress对象能够同时代表IP地址和端口。 四.测试结果 四、 实验总结 本次实验过程总体比较顺利,可是在客户端,开始只声明了一个DatagramPacket对象,即我在客户端发送数据,和接受数据时,都只用这一个packet,开始认为,接收到的新的packet会覆盖掉原来的那个,可是事实上是,收到的packe

21、t确实被收到的数据更新了,可是由于这个对象在内存中的对象还是和发送是声明的那个一样,因此,如果客户端发送三个字,而服务器恢复客户端5个字,结果客户端只能收到三个字,因为,客户端的packet在发送数据时就已经确定了它发送和接受数据的长度,即三个字,因此导致,在客户端发送内容少于服务器回复的内容时,客户端只能接收到服务器发来的部分内容。后来,在客户端又声明了一个新的接受数据的DatagramPacket,问题得以解决。 经过本次实验,对scoket通信有一定的了解和掌握,可是对于具体的实现过程还是没有掌握的十分详细,还需要不断地学习实践,可是能够做出本次实验还是花费了很大的精力,自己在程序的编写以及调试过程中也遇到了很多的问题,能够调试成功也从中熟悉了很多。 而且在这次试验中,在修改客户端的DatagramPacket 时,得到的经验很宝贵,让我进一步理解了对象在内存中的实际模型,因此,在实际编程中,一定要实时的在自己的脑海中树立内存模型的概念。

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