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企业营销市场管理系统的设计与实现.doc

1、 企业营销市场管理系统的设计与实现 系统概述 伴随着中国经济从计划经济向市场经济转型,从卖方市场向买方市场过渡,以及全球性的产品过剩以及产品的同质化,导致市场竞争加剧。在这种状况之下,导致企业营销环境也在加速变化,企业营销部门对信息的依赖日益加剧,例如:随着商品的市场覆盖面的 ...

系统概述
伴随着中国经济从计划经济向市场经济转型,从卖方市场向买方市场过渡,以及全球性的产品过剩以及产品的同质化,导致市场竞争加剧。在这种状况之下,导致企业营销环境也在加速变化,企业营销部门对信息的依赖日益加剧,例如:随着商品的市场覆盖面的扩大,就需要掌握比以前更多更及

2、时的市场信息;从价格竞争发展到非价格竞争,为了有效地运用差异化、广告和促销等竞争工具,也需要更多的信息资源。
随着科学技术的发展,对这些急剧增加信息的需要,已能够通过因特网、传真机等得到有效解决。然而,许多企业的信息处理还不够精细。许多公司还没有营销调研部门或只有小的营销调研部,许多经理对可利用的信息感到不满意。抱怨他们不了解重要的信息在哪里;他们不能利用的信息太多而真正有用的信息太少;重要的信息来得太迟;很难估计收到的信息的准确性。吉林省明日科技有限公司开发的《企业营销管理系统》可以有效有解决以上问题,使企业营销部门能够及时掌握销售人员的业绩及工作过程并能及时了解销售状态;根据业务人员

3、反馈的信息及时调整商品价格,有效把握商机并对销售数据进行分析及对市场行情进行预测

系统目标
企业营销管理系统本着经济、实用、高效的原则,为企业提供一个高效、规范、轻松的营销工作环境,满足企业不断发展的需要。

适用范围
本软件可适用于各大、中、小型企业的营销管理。

内容简介

本结构为五层教学楼。采用现浇钢筋混凝土结构,设计使用年限为50年。结构安全等级为二级。建筑抗震设防分类为丙类,抗震设计防烈度为7度,设计地震分组为第一组,的

4、抗震等级为三级。


文件组成及目录

建筑设计总说明

屋面框架梁平法施工图

楼面框架梁平法施工图

三、四、五层框架柱平法施工图

基础

立面图

粱整体平面配筋图

9、soNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt">剖面图

屋顶平面排水图

摘  要
网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。(所有权: 毕业设计网 QQ:)
整个设计中利用JAVA中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设

11、计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。

关键词:消息传输;JAVA-swing;网络游戏;线程;场景

The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network Game
Abstract
Network game development is a big project that

12、 requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we

13、can more clearly understand the game development process.
The whole design uses the JAVA-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleas

14、ing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it c

15、an satisfy the network game requirements for players.

Key words: message transfers; JAVA-swing; network game; thread; scene
 
在2004年全世界最火爆、在线人数最多的网络游戏,不是《传奇》、《奇迹》等深受欢迎的传统MMO,也不是《梦幻西游》、《剑网》、《巨商》等一大批后起之秀,而是盛大旗下的一款休闲游戏—《泡泡堂》。
《泡泡堂》是韩国第一人气网络游戏,拥有多达2500万的注册用户。它以简单趣味征服玩家。有专家将玩家区分为临

16、时玩家、中间玩家和忠实玩家三类。而《泡泡堂》的服务对象大部分都是临时玩家。对于这一概念的定义为:年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均游戏时间约为2小时,希望选择可以即刻得到结果、界面简洁的游戏。临时玩家是互联网娱乐初级阶段的玩家层,对数字娱乐有一定渴望,对上手较难的游戏有畏惧感。他们比忠实玩家要更广泛,而且还是最有开发价值的目标人群。有资料统计,在美国临时玩家和忠实玩家之间的比例大约是50:1,在中国这种差距可能会更高。
 而休闲游戏恰恰抓住了这些临时玩家对互动娱乐的需求。休闲游戏简单轻松,趣味十足,临时玩家们在短时间内就可获得游戏所带来的互动趣味和成就感。这些其实是

17、休闲游戏成功的最大法宝。开发商非常清楚的认识到了这一点,他们以红白机的《炸弹人》作为原形,针对市场开发出了《泡泡堂》。使游戏操作简单,极易上手,富有乐趣,充分吸收了《炸弹人》的诸多优点。在保留精髓的同时,《泡泡堂》还开发了一些有创意的玩点,加入一些很有影响力的娱乐元素(Avatar),使产品线更丰富,满足了临时玩家多方面的互联网娱乐需求。(所有权: 毕业设计网 QQ:)

本课题研究的意义
本课题以开发该游戏为平台,综合运用网络编程,数据之间的通讯,程序中算法的实现,线程的分配,程序运行中的内存使用情况的控制等。

18、通过这些技术的综合运用,更深入的了解计算机程序方面的相关知识,熟悉游戏开发的理念和流程,了解整个游戏项目开发的关注点。(所有权: 毕业设计网 QQ:)
该课题属于研究性的一个课题,不考虑商业上的应用。只是对技术研究的并不是游戏本身的娱乐性。

本程序需要解决的主要问题:
1. 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的

19、事件及意外情况考虑在设计中。
2. 网络计算机之间的数据通讯:用socket进行编程,同时由于对人同时游戏,要尽量减少网络数据的传输量,提高传输效率,防止堵塞。
3. 算法的设计:算法是游戏的核心,要设计很好的算法,提高游戏运行的效率,运行速度要高,并且资源占用的要少。
4. 线程的控制:由于涉及到对个玩家,并且要即时的将数据进行网络传输,因此可以用多个线程来并发执行这些操作。线程之间的同步和调度上要很好的控制。
5. 双缓存:在图片之间相互调用转换时,图像的画面要流畅,

20、不能有停顿和闪烁
6. 游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,这里使用了QQ堂游戏里的一些截图来美化界面,同时对解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。
以上相关技术细节和整体流程将分别在以下小节阐述。

系统设计
本游戏开发采用C/S结构,分为服务器端和客户端两部分。

处理流程
服务器端主要处理各个客户端发过来的消息(Message),并根据消息的类型,对消息进行不同的处理,然后将处理后的消息转发或者直接转发消息到所有玩家。
客户端则监听用户的输入动作,包括键盘和鼠标动

21、作,对于不同的动作做不同的处理,并根据玩家动作的类型,把所有信息封装为一个消息的实体(Message),然后发到服务器端。同时要监听服务器端的回复过来的消息当收到一个新的消息,将对消息进行解析,根据消息的类型作不同的处理,从而改变游戏场景或者状态等。(所有权: 毕业设计网 QQ:)














目  录
论文总页数:21页
1 引言 1
1.1 课题背景 1<

22、BR>1.2 泡泡堂游戏简介 1
1.3 本课题研究的意义 1
2 开发的环境及相关技术的介绍 2
2.1 开发环境 2
2.2 JAVA语言的特点 2
3 需求分析 2
3.1 游戏的操作流程 2
3.2 应该解决的问题 4
4 系统设计 4
4.1 处理流程 4
4.2 数据流 5
4.3 部署方案

23、nbsp;6
5 系统实现 6
5.1 代码结构 6
5.2 公共类的介绍 7
5.3 服务器端的开发 8
(所有权: 毕业设计网 QQ:)
5.4 客户端 9
5.4.1 模块设计 9
5.4.2 游戏入口程序 10
5.4.3 登陆 10
5.4.4 游戏大厅 11
5.4.5&nb

24、sp;对战场地 13
6 测试 18
结    论 19
参考文献 19
致    谢 20
声    明 21

摘  要
三轴飞行转台是制导控制系统半实物仿真系统中的重要设备之一,它在半实物仿真试验时,为安装在其上的导引头提供角运动环境。由于三轴飞行转台材质为金属,当进行射频导引头的试验时,三轴飞行转台必然会对导

25、引头的测量产生影响,本项研究就是为了研究三轴飞行转台结构特性对射频导引头天线的辐射和接收方向图的影响而提出的。
本文的主要内容是使用有限元法分析转台对对数周期天线阵的方向图的影响,使用的软件主要是基于有限元法的商业电磁软件HFSS。首先,在HFSS软件中建立对数周期天线阵的模型,分别计算400MHz和800MHz时对数周期天线阵的方向图。其次,在HFSS软件中建立转台上的对数周期天线的模型,由于模型复杂,必须通过简化才能计算,所以使用FEKO软件将模型简化到最简程度,之后使用简化的模型计算了400MHz和800MHz时位于转台上的对数周期天线的方向图。最后,比较有转台和无转台时对数周期天

26、线的方向图,得出结论,转台的存在主要影响天线方向图的后瓣,旁瓣和主瓣的波瓣宽度,对天线最大辐射方向以及最大辐射方向上的增益影响不大。

关键词:转台; 对数周期天线; 有限元法; 方向图                       

<

27、P>ABSTRACT
Three-axis revolving table, which provides angle movement environment for the antennas on it, is one of the important equipments in the half object simulation of guide and control systems. As three-axis revolving table is made of metal, it must have some effects on antennas’ measured r

28、esults. This paper is to discuss the effect of revolving table on the radiation and pattern of antennas.
The effect of revolving table on the pattern of log-period antennas array using Ansoft HFSS, which is the software based on finite element method, is mainly discussed in the paper. Firstly, mo

29、deling the log-period antennas array in the HFSS and calculating its radiation pattern at 400MHZ and 800MHZ. Secondly, the model of the antennas array with the revolving table should be modeled. As the model is too complex to be calculated, it must be simplified. After using FEKO to simplify the mod

30、el to the simplest structure, the pattern can be calculated at 400MHz and 800MHz. Finally, two patterns are compared and a conclusion is reached that the revolving table mainly affects the back lobe, the minor-lobes and the beam-width of the main lobe, and has little effect on the main radiation dir

31、ection and the maximum gain.

Key words: the revolving table; log period antenna; finite element method; pattern

毕业设计(论文)主要内容和要求:
1. 使用HFSS软件对对数周期天线建模仿真,得出400MHz和800MHz时天线的辐射方向图。
2. 使用HFSS对无转台时的对数周期天线阵建模仿真,得出400MHz和800MHz时天线阵的辐射方向图。
3.  使

32、用HFSS对有转台时的对数周期天线阵建模仿真,得出400MHz和800MHz时加了转台之后的天线阵的辐射方向图。
4. 对比有无转台时天线阵的方向图,总结出转台对天线阵辐射特性的影响。

通过在400MHz和800MHz两个频点处比较分析转台对天线阵方向图的影响,最后得出结论,转台的存在对天线阵方向图的最大辐射方向和最大增益影响不大,而对方向图的后瓣,旁瓣和主瓣的波瓣宽度有较大影响,转台的存在削弱了方向图的后瓣,使旁瓣的个数增加,同时使主瓣的波瓣宽度变窄。

由于论文主要研究的是转台对对数周期天线阵的方向图的影响,所以论文首先简要地介绍了一些对数周期天线

33、的知识,包括对数周期天线的结构特点,工作原理,以及它的方向性。然后介绍了对数周期天线阵,通过使用HFSS建模仿真得出无转台时对数周期天线阵的方向图,而后又计算了加了转台之后对数周期天线阵的方向图。最后通过比较有无转台时对数周期天线阵的方向图,得出结论,转台的存在主要影响天线阵方向图的后瓣,副瓣以及主瓣的波瓣宽度,而对天线阵的最大辐射方向以及最大增益影响不大。

















目    录

34、

1  绪论 1
1.1课题的背景和意义 1
1.2国内外研究现状 1
1.3天线的基本知识 2
1.3.1天线的方向图 2
1.3.2方向图的波瓣 2
1.3.3方向图的参数 2
1.3.4方向性系数和增益 3
1.4有限元分析 3
1.5 软件HFSS简介 4
2  对数周期天线 7
2.1对数周期天线的结构特点 

35、7
2.2对数周期天线的工作原理 9
2.3对数周期天线的方向图 9
3  自由空间中对数周期天线阵的仿真 14
3.1对数周期天线阵的模型 14
(毕业设计 )
3.2对数周期天线阵的方向图 15
4  位于转台上对数周期天线阵的仿真 19
4.1转台的结构图 19
4.2转台上的天线阵的模型 20
4.3转台上的天线阵的方向图 21
4.3.1 400MHz时转台上的天线阵的方向图 21
4.3.2

36、 转台上的天线阵模型的简化 23
4.3.3 在HFSS中计算800MHz时转台上的天线阵的方向图 40
5  比较分析转台对天线方向图的影响 43
5.1 400MHZ时有无转台天线阵方向图的比较分析 43
5.2 800MHZ时有无转台天线阵方向图的比较分析 44
5.3小结 45
结 论 46
致 谢 47
参考文献 48

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41、ment Precautions.IEEE TRANSACTIONS ON ELECTROMAGNETIC COMPATIBILITY. 2001,VOL.43,NO.1,pp85~88.
[15] 丁晓磊.对数周期偶极天线扇形阵的特性分析及其软件实现.博士学位论文.成都:电子科技大学,2002.
[16] 蒋晓虞.应用于UWB的对数周期天线分析与设计.硕士学位论文.南京:东南大学,2005.
[17] 胡新宇.宽带对数周期天线的研究与设计.硕士学位论文.南京:东南大学,2001.

无线局域网的安全

42、策略研究(字)
摘  要:随着无线局域网在经济、生活和科研等领域的广泛应用,无线局域网的安全问题也日益成为限制其进一步发展的瓶颈。本文阐述了无线局域网技术及其安全现状,分析了WEP加密机制和静态密钥分配等无线安全技术的不足,并根据无线局域网在不同环境中的应用及对安全性的需求,结合IEEE 802.1x端口认证协议,RADIUS协议和EAP-TLS协议的特点,探讨了适合不同环境的不同无线安全策略。最后,本文结合实际组网环境,提出了一个综合性的无线安全解决方案案例。
关键词:无线局域网,安全策略,WEP,IEEE 802.1x协议,EAP-TLS协议,RADI

43、US协议

Reaserch On Security Policy of Wireless Local Area Network
Abstract:With the extensive application of wireless local area network in the economic, life, scientific and other areas, wireless LAN security issues are also increasingly become a bottleneck restricting its furth

44、er development. This paper describes wireless LAN technology and its security situation, and analyzes the shortcomings of wireless security technology including WEP encryption mechanism and static key distribution. According to wireless LAN applications in different environments and different needs

45、for security , and combining with IEEE 802.1x , RADIUS protocol and EAP-TLS , The paper discusses the different security policy for different environments. Finally, the paper presents a case of wireless security solutions combined with actual network environment.

46、 Key words: WLAN,security policy,WEP,IEEE 802.1x,EAP-TLS,RADIUS

无线局域网(WLAN)是采用无线传输媒体的计算机局域通信网络。1971年夏威夷大学的学者创造了第一个基于数据包传输的无线网——ALOHANET,它实质上就是第一个WLAN。进入20世纪90年代,人们要求在任何时间、任何地点都能使用网络资源,而传统的有线网络很难实现可移动的通信。因此,在这种趋势和要求的推动下,导致了WLAN的发展与进步[2]。

WLAN是一项新兴的技术,由于IEEE

47、802.11系列标准安全机制固有的缺陷,所有的WLAN都面临着被攻击的风险。本文分析了WLAN IEEE 802.11系列协议的架构和基本工作方式,然后分析了WEP协议、WPA协议等加密机制的缺陷,最后研究了不同安全性需求下,结合不同的加密及认证方法形成的安全策略解决方案,并通过一个安全解决方案案例,说明结合不同公钥密码体制来加强身份认证的安全性。
网络安全是一个动态的过程,一个不断改善的过程,没有一种方案能解决所有安全问题,所以为了对付不断出现的新的安全威胁,需要不断研究相关的关键技术来搭建增强的、有足够安全性的WLAN网络,并且将WLAN安全管理和这些技术有机地结合起来,这样

48、WLAN就能够进一步获得更强的安全性。



中文摘要
全光网络是未来信息传送网的发展方向,使用WDM系统可以直接对光信号进行处理,不仅大大简化了网络结构,降低了成本,而且极大地提高了网络的稳定性与可靠性。 WDM技术解决了在一根光纤中传送多个波长信号和波长的上下问题,即解决了光纤容量问题。作为一种非常有效的扩容手段,随着技术的成熟WDM已越来越显示出强大的生命力。WDM技术充分的挖掘光纤资源、进行系统扩容升级方面得到越来越多的应用。介绍了波分复用技术的概念、器件和一些关键技术以及波分复用的发展,并论述了WDM技术

49、在郑州电业局通信网扩容中应用几个问题的考虑。

关键词  波分复用  扩容  通信

外文摘要
Title   The wavelength-division multiplexing be used in the net design and the application in the skeleton line       &n

50、bsp;          
Abstract
The entire light network will be the future information transmission
network development direction, the WDM system will to be allowed directly to carry on processing for the light signal, not only greatly
simplifi

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