1、C语言制作五子棋 五子棋游戏是一个深受人们喜爱的游戏,通常是人机对弈,本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连。按键盘上的方向键可以移动光标,回车键可以摆放棋子。 一、 设计目的 这个程序是对编程基本功的一个训练,将分支、循环、数组、函数综合应用,而不仅限于编制独立的小程序,通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于一C语言初
2、级阶段的学生来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。 二、 设计思路 棋盘设计为19×19格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息,提示信息利用汉字点阵输出。 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A
3、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。 三、程序设计 1.定义全局变量 1. int gamespeed=5000; 2. int i,j,key; 3. struct Sor 4. { 5. int x; 6. int y;/*x,y表示当前光标的位置*/
4、 7. int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/ 8. int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/ 9. int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/ 10. }sor; 2.Main()主函数 按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组yes[20][20],初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。 3.drawqp()画棋盘函数 背景颜色设为黑色,从坐标(
5、100,100)开始每隔20个单位用绿色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,fillellipse(int x,int xradius,int yradius)以x和y为圆心,xradius和yradius为水平和垂直轴画一填充椭圆,当xradius和yradius相等时,则画出的是圆,用它表示棋子。 4.win()判断是否胜出函数 本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成
6、立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。 5.Gameplay()双人对战函数 这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下: (1) 按Esc键程序可以随时结束。 (2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。 (3) 按回车键后判断: 1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。 2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用win()函数。 3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。 (4) 重复上述步骤,直到游戏结束。 6.Xandy()显示光标纵横坐标函数 该函数的作用是在每次移动光标后,在屏幕
7、左下角显示出光标的纵横坐标。 7.图形功能函数 以下函数原形都在graphics.h中。 (1)registerbgidriver(): (2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。 (3)rectangle(int left,int top,
8、int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。 (4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。每个图形显示卡的有效颜色由setpalette()提供。 (5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态。 通过编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。
9、2.全局变量应用。3.按键的处理。4.图形方式等等。虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于一C语言初级阶段的学生来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。由于个人能力的限制该程序还有许多的缺陷,若要进一步的完善还需要对C语言更深一步的学习。
程序运行部分截图:
1. #include
10、d00 8. #define esc 0x011b 9. #define enter 0x1c0d 10. #define A 0x1e61 11. #define S 0x1f73 12. #define D 0x2064 13. #define W 0x1177 14. #define space 0x3920 15. #define Y 0x1579 16. #define n 0x316e 17. int gamespeed=5000; 18. int i,j,key; 19. struct Sor 20.
11、{ 21. int x; 22. int y;/*x,y表示当前光标的位置*/ 23. int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/ 24. int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/ 25. int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/ 26. }sor; 27. 28. void init(void) /*graph drive*/ 29. { 30. int driver=DETECT,mode=0;
12、
31. registerbgidriver(EGAVGA_driver);
32. initgraph(&driver,&mode,"");
33. }
34.
35. void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int color)
36. {
37. int i,j,k,m;
38. m=(matsize-1)/8+1;
39. for(j=0;j 13、1. for(k=0;k<8;k++)
42. if(mat[j*m+i]&(0x80>>k))
43. putpixel(x+i*8+k,y+j,color);
44. }
45.
46. void show(void)/*input word*/
47. {
48. drawmat(wu64H,64,438,49,0);
49. drawmat(zi64H,64,488,49,0);
50. drawmat(qi64H, 14、64,538,49,0);
51.
52. drawmat(wu64H,64,440,50,13);
53. drawmat(zi64H,64,490,50,13);
54. drawmat(qi64H,64,540,50,13);
55.
56. drawmat(zuo16H,16,480,450,8);
57. drawmat(zhe16H,16,498,450,8);
58. drawmat(tian16H,16,518,450,8);
59. drawmat(xu 15、e16H,16,536,450,8);
60. drawmat(ke16H,16,554,450,8);
61. }
62.
63. void drawqp(void)/*draw qi pan*/
64. {
65. setcolor(3);
66. for(i=50;i<=(N-1)*20+30;i+=20)
67. {
68. line(50,i,(N-1)*20+30,i);
69. line(i,50,i,(N-1)*20+30);
70. 16、 }
71. setcolor(11);
72. for(i=1;i<3;i++)
73. {
74. circle((N-1)*10+40,(N-1)*10+40,i);
75. circle(130,130,i);
76. circle(130,330,i);
77. circle(330,130,i);
78. circle(330,330,i);
79. }
80. }
81 17、
82. void clew(void) /*input message*/
83. {
84. setcolor(15);
85. settextstyle(0,0,1);
86. outtextxy(50,20,"1P: Up Down Left Right Enter 2P: W S A D Space");
87. }
88.
89. void place(void)/*画出光标的位置*/
90. {
91. line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-7,so 18、r.y-10);
92. line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-10,sor.y-7);
93.
94. line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-10,sor.y+7);
95. line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-7,sor.y+10);
96.
97. line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+10,sor.y-7);
98. line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+7,sor.y-10);
99. 19、
100. line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+7,sor.y+10);
101. line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+10,sor.y+7);
102.
103. }
104.
105. void win(void)/*判断是否胜出*/
106. {
107. for(i=1;i 20、 if(((j+4) 21、 ((i+4) 22、
122.
123. ((i+4) 23、sor.yes[i+3][j+3]==sor.yes[i+4][j+4])||
128.
129. ((i+4) 24、j-3]&&
133. sor.yes[i+3][j-3]==sor.yes[i+4][j-4]))
134. {
135. if(sor.yes[i][j]==1)
136. sor.ok=1;
137. else
138. sor.ok=2;
139. b 25、reak;
140. }
141. }
142. if(sor.ok!=0)
143. break;
144. }
145. }
146.
147. void gameover(void)
148. {
149. if(sor.ok==1)
150. {
151. drawmat(bai64H,64,488,119,0);
152. drawmat( 26、bai64H,64,490,120,4);
153. }
154. else
155. {
156. drawmat(hong64H,64,488,119,0);
157. drawmat(hong64H,64,490,120,4);
158. }
159.
160. drawmat(fang64H,64,488,189,0);
161. drawmat(huo64H,64,488,259,0);
162. drawmat(sh 27、eng64H,64,488,329,0);
163.
164. drawmat(fang64H,64,490,190,4);
165. drawmat(huo64H,64,490,260,4);
166. drawmat(sheng64H,64,490,330,4);
167. }
168.
169. void xandy(void)/*显示光标的横纵坐标*/
170. {
171. char str1[10],str2[10];
172. setfillstyle(SOLID_FILL 28、7);
173. bar(50,440,205,470);
174. setcolor(14);
175. settextstyle(0,0,2);
176. sprintf(str1,"X:%d",(sor.x-30)/20);
177. sprintf(str2,"Y:%d",(sor.y-30)/20);
178. outtextxy(60,450,str1);
179. outtextxy(135,450,str2);
180. }
181.
182. v 29、oid gameplay(void)
183. {
184. for(i=1;i 30、 setcolor(15);
192. place();
193.
194. while(1)
195. {
196. xandy();
197. key=bioskey(0);
198. if(key==esc)
199. break;
200.
201. /*白棋键盘移动*/
202. else if(key==up&&sor.y>50&&sor.kao==1) 31、
203. {
204. setcolor(0);place();
205. sor.y-=20;
206. }
207. else if(key==down&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)
208. {
209. setcolor(0);place();
210. sor.y+=20;
211. 32、 }
212. else if(key==left&&sor.x>50&&sor.kao==1)
213. {
214. setcolor(0);place();
215. sor.x-=20;
216. }
217. else if(key==right&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)
218. {
219. setcolor 33、0);place();
220. sor.x+=20;
221. }
222.
223. /*红方键盘移动*/
224. else if(key==W&&sor.y>50&&sor.kao==2)
225. {
226. setcolor(0);place();
227. sor.y-=20;
228. }
229. else 34、if(key==S&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)
230. {
231. setcolor(0);place();
232. sor.y+=20;
233. }
234. else if(key==A&&sor.x>50&&sor.kao==2)
235. {
236. setcolor(0);place();
237. 35、 sor.x-=20;
238. }
239. else if(key==D&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)
240. {
241. setcolor(0);place();
242. sor.x+=20;
243. }
244. else if(key==space&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor 36、kao==2)
245. {
246. setcolor(13);
247. for(i=1;i<=9;i++)
248. {
249. circle(sor.x,sor.y,i);
250. delay(10000);
251. }
252. sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor 37、y-30)/20]=2;
253. sor.kao=1;
254. win();
255. if(sor.ok!=0)
256. {
257. gameover();
258. break;
259. }
260. }
261. else if(key==enter&&so 38、r.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==1)
262. {
263. setcolor(15);
264. for(i=1;i<=9;i++)
265. {
266. circle(sor.x,sor.y,i);
267. delay(10000);
268. }
269. 39、 sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=1;
270. &
贪食蛇(1)
1. /* * * * * * * * * * * * * * * * *
2. // Project: RedSnake(贪吃蛇)
3. // Author: RedOC
4. // Email: RedOC@
5. // Date: 2009.06.27 23.42.02
6. * * * * * * * * * * * * * * * * */
7.
8. #include 40、dio.h>
9. #include 41、 5
21.
22. // 定义地图块的状态,分别为[空格|蛇头|蛇身|食物]
23. #define BS_SPACE 0
24. #define BS_SHEAD 1
25. #define BS_SBODY 2
26. #define BS_STAIL 3
27. #define BS_FOOD 4
28.
29. // 定义各对象的颜色,颜色定义详见[pcc32.h],顺序同上.
30. PCCOLOR myColors[] = {ORANGE, RED_ORANGE, RED, LI 42、GHT_GREEN, YELLOW};
31.
32. // 定义各对象的形状,注意是宽字符[◆◇□●★¤~◎+],顺序同上.
33. char mySharps[][3] = {"□", "◆", "■", "+", "★"};
34.
35. // 定义蛇的运动方向[上|下|左|右]
36. #define DIR_UP 1
37. #define DIR_DOWN 2
38. #define DIR_LEFT 3
39. #define DIR_RIGHT 4
40.
41. typedef struct _Sn 43、akeBody
42. {
43. uint8 x, y;
44. }POINT2D, *PPOINT2D;
45.
46. POINT2D mySnake[MAP_WIDTH*MAP_HEIGHT] = {{0}};
47. POINT2D myFood = {0};
48. int snakeLength = 0;
49. int snakeDir = DIR_RIGHT;
50. int isFood = 0;
51. int isOver = 0;
52.
53. void drawMap(void);
44、
54. void initSnake(int len);
55. void drawSnake(void);
56. void moveSnake(void);
57. void drawBlock(int x, int y, int bs);
58. int isInSnake(int x, int y);
59. void drawFood(void);
60.
61. int main()
62. {
63. int isPause = 1;
64. fixConsoleSize((MAP_WIDTH + 2) * 45、 2, MAP_HEIGHT + 2);
65. setCursorVisible(0);
66. setConsoleTitle("Snake by RedOC. 2009.06.27");
67. initSnake(SNAKE_MIN_LEN);
68. drawMap();
69. drawSnake();
70. while (!isOver)
71. {
72. if (!isPause)
73. {
74. moveSnake();
46、
75. if (!isFood)
76. drawFood();
77. }
78. delayMS(200 - snakeLength*2);
79. if (jkHasKey())
80. {
81. switch (jkGetKey())
82. {
83. case JK_UP:
84. if (snakeDir != DIR_DOWN)
85. 47、 snakeDir = DIR_UP;
86. break;
87. case JK_DOWN:
88. if (snakeDir != DIR_UP)
89. snakeDir = DIR_DOWN;
90. break;
91. case JK_LEFT:
92. if (snakeDir != DIR_RIGHT 48、)
93. snakeDir = DIR_LEFT;
94. break;
95. case JK_RIGHT:
96. if (snakeDir != DIR_LEFT)
97. snakeDir = DIR_RIGHT;
98. break;
99. case JK_ESC:
100. case JK_ENTER 49、
101. case JK_SPACE:
102. isPause = !isPause;
103. break;
104. default:
105. break;
106. }
107. }
108. }
109. gotoTextPos(MAP_BASE_X + MAP_WIDTH / 2 + 2, MAP_BASE_Y + MAP_HEIGHT / 2);
110. printf("Game Over! Score: %d.", snakeLength - SNAKE_MIN_LEN);
111. getch();
112. return 0;
113. }
114.
115. void drawMap(void)
116. {
117. int i, j;
118. setTextColor(myColors[BS_SPACE]);
119. for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)
120.






