1、1. 场景跳转: l gotoAndPlay(scene,frame); l gotoAndStop(scene,frame); l nextFrame(); l preFrame(); l nextScene(); l preScene(); 2. 简单数据类型: l Boolean:true或false,默认值是false; l Int :整型,默认值是0; l Null:仅包含一个值null; l Number:双精度浮点型,默认值是NaN; l String:字符序列,默认值是null; l Uint:整型,默认值是0; 3. 全屏代码: stage.di
2、splayStage="fullScreen"; 4. 指针代码: ...(对象)buttonMode=true; 5. 加载链接: ...(对象)addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress_Handler); function onPress_Handler(e:MouseEvent): void { navigateToURL(newURLRequest("")); } 6. 加载音乐: var sound:Sound=new Sound(new URLRequest("音频文件地址")); sound.play();
3、 7. 场景跨越: stop(); mc.buttonMode=true; mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,b1); function b1(Event:MouseEvent) { gotoAndPlay(3,"场景 1"); } stop(); 8. 控制播放 Stop(); mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf) function bf(e:MouseEvent) { Play();} 9. 遮帘过渡: import fl.transitions.*; import fl.
4、transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Blinds,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:None.easeNone,numStripts:10,dimension:0}); 注解:Type:过渡效果;direction:过渡方向(Transition.IN:由内向外、由上到下;Transition.OUT:与之相反)Duration:过渡时间长短;easing:缓动效果;numStripts:遮帘效果条纹数(建议1-50);dimension:遮帘条纹是垂直(0)还是
5、水平的(1);TransitionManager.start():创建过渡的类的方法和属性。 10. 淡化效果: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Fade,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:None.easeNone}); 11. 飞行过度: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionMa
6、nager.start(mc1,{type:Fly,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:Elastic.easeOut,startpoint:9 }); 注解:Startpoint:指示开始位置(左上:1;上中:2;右上:3;左中:4;右中:6;左下:7;下中:8;右下:9)。 12. 光圈过度: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Tris,direcction:Transitio
7、n.IN,duration:2,easing:Strong.easeOut,startpoint:5,shape:Tris.CIRCLE}); 注解:Shape:遮罩形状(Tris.CIRCLE:圆形;Tris.SQUARE:方形) 13. 照片过渡: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Photo,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:None.easeNone }); 14. 像素溶解过
8、渡: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:PixelDissolve,direcction:Transition.IN,duration:2,easing: None.easeNone,xScetions:10;yScetions:10}); 注解:xScetions:沿水平轴遮罩矩形部分的数目(建议:1-50);yScetions:沿垂直轴遮罩矩形部分的数目(建议:1-50) 15. 旋转效果: import fl.transiti
9、ons.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Rotate,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:Strong.easeInOut,ccw:false,degrees:720}); 注解:ccw:逻辑值(顺时针旋转:false;逆时针旋转:true),degrees:对象要旋转的度数(建议:1-9999,例:degrees:1080,则会将对象完全旋转3次)。 16. 挤压过度: import fl.transitions.*; imp
10、ort fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Squeeze,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:Elastic.easeOut,dimension:1}); 注解:dimension:挤压效果(水平:0;垂直:1)。 17. 划入/划出效果: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Wipe,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:None.easeNone,startpoint:1})。 18. 缩放过渡: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(mc1,{type:Zoom,direcction:Transition.IN,duration:2,easing:Elastic.easeOut})。






