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Bresenham中点画线算法.doc

1、先标明这转载自      直线扫描算法之---bresenham改进算法(任何斜率,任何方向) by zxx 图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。 书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来:   1.重温bresenham未改进算法(斜率在0-1之间的直线) 我想要记录的是bresenham改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想: 这是一个斜率k在0-1之间的一条直线,我就用斜率为0-1之间的

2、直线来重温: 首先,如图1所示,假设x列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是: (x+1,y+1)或者(x+1,y)。而是哪一个取决于d的值,如果d>0.5那么就是(x+1,y+1), 如果d<0.5,那么就是(x+1,y),而d是什么呢?当然是斜率了。 (原因如下: y=kx+b 当x增加1时:y=kx+k+b 所以当x增加1是,y方向的增量是d。) 所以每次我们只需要让d=d+k(k是斜率)即可,当d>=1时,就让d减一,这样就保证了d在0-1之间。 当d>0.5,下一个点取(x+1,y+1) 当d<0.5,下一个点取(x+1,y)   然后呢,我们

3、为了判断的方便,让e=d-0.5,这样就变成了: 当e>0,下一个点取(x+1,y+1) 当e<0,下一个点取(x+1,y)   2.过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?因为我们这里面有0.5,还有k,k里面有dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。   3.改进算法篇(不同斜率,不同方向) 这里,我们主要分为4个角度来说明: A.      斜率在0-1只间 B.      斜率在1-无穷之间 C.      斜率在0-(-1)之间 D.     斜率在(-1)-负无穷之间 E.两种

4、特殊情况,两条直线。   A. 斜率在0-1只间 以往我们会产生除法和小数的地方主要是: e=0.5 e=e+k 接下来我们一步一步实现我们的目标: 1.消除除法 e=e+dy/dx e*dx=e*dx+dy 2.消除小数 2*e*dx= 2e*dx+2dy 由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换: e’=2*e*dx 注意:为了让代换后符号不变,必须保证dx>0 使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持e和e’的符号是相同的,那么就要保证dx大于0!!!所以说,在这种情况下,我们的dx一定要大于0,如果小于0,

5、可以交换起点和终点坐标,总之起点一定要从x坐标小的点开始。 而且我们要注意以前当e>0时,我们要e=e-1,现在:e=e’/(2*dx) 所以e’/(2*dx)= e’/(2*dx)-1 展开e’ = e’-2*dx。 具体的代码如下: void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC) {        int x,y,dx,dy,e;        dx=x2-x1;        dy=y2-y1;        x=x1;        y

6、y1;        CString s; //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变        if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0        {                          if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x                      {                             dx=-dx;                             x=x2;  

7、                           dy=-dy;                             y=y2;                    }                 if(dy

8、       pDC->SetPixel(x,y,color);                             x++;                             e=e+dy+dy;                             if(e>=0)                             {                                    y++;                                    e=e-dx-dx;                             }     

9、                 }               } } }           B. 斜率在1-无穷之间 如图二,在这种情况下,我们可以看到y的变化速度比x快,所以说,我们这里每次让y加1,而不是让x加1,所以我们每次让y加1时,x的增长是d,注意,此处的d不是斜率k,而是1/k,按照以往我们的目的,我们要消除除法和小数: 1.       消除除法 e=e+d; e=e+dx/dy; dy*e=dy*e+dx; 2.消除0.5        2*dy*e=2*dy*e+2dx; 由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换: e’=

10、2*e*dy 注意:为了让代换后符号不改变,必须保证dy>0,如果不满足,则可以按上述方法交换起点终点坐标。     代码如下: void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC) {        int x,y,dx,dy,e;        dx=x2-x1;        dy=y2-y1;        x=x1;        y=y1;        CString s; //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要

11、大于0才能保证其符号不变        if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0        {                          if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x                      {                             dx=-dx;                             x=x2;                             dy=-dy;                   

12、          y=y2;                    }                 if(dy>=dx)                                  //第一种情况,k-(0,1)               {                      e=-dy;                      for(int i=0;iSetPixel(x,y,color);               

13、              y++;                             e=e+dx+dx;                             if(e>=0)                             {                                    x++;                                    e=e-dy-dy;                             }                      }               } } }    

14、     C.斜率在0-(-1)之间 如图三,在这种情况下可以类比斜率在0-1之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进: 1.消除除法 e=e-dy/dx(注意是减号,因为现在的斜率是负数) e*dx=e*dx-dy 2.消除小数 2*e*dx= 2e*dx-2dy 由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换: e’=2*e*dx 注意:为了让代换后符号不变,必须保证dx>0 d d 代码如下: void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x

15、2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC) {        int x,y,dx,dy,e;        dx=x2-x1;        dy=y2-y1;        x=x1;        y=y1;        CString s; //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变        if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0        {                   。。。。。。。。。 } else {

16、 int tempx,tempy;    //保存x和y的绝对值               if(dx<0)                //dx小于0说明终点x               {                      tempx=-dx;                      tempy=dy;               }               if(dy<0)               {                      tempx=dx;                      tempy=-dy;         

17、      }                             if(tempx>tempy)                                //第三种情况,k-(-1,0)               {                      if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x                      {                             dx=-dx;                             x=x2;                   

18、          dy=-dy;                             y=y2;                      }                      e=-dx;                      for(int i=0;iSetPixel(x,y,color);                             x++;                             e=e-dy-d

19、y;                             if(e>=0)                             {                                    y--;                                    e=e-dx-dx;                             }                      }               } } }       D.斜率在(-1)-负无穷之间 如图四,在这种情况下可以类比斜率在1到正无穷之间的情况,不过呢,我们要

20、注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进: 1.消除除法 e=e-dx/dy(注意是减号,因为现在的斜率是负数) e*dy=e*dy-dx 2.消除小数 2*e*dy= 2*e*dy-2dx 由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换: e’=2*e*dy 注意:为了让代换后符号不变,必须保证dy>0   代码如下: void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC) {        int x,

21、y,dx,dy,e;        dx=x2-x1;        dy=y2-y1;        x=x1;        y=y1;        CString s; //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变        if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0        {                   。。。。。。。。。 } else { int tempx,tempy;    //保存x和y的绝对值               if(dx<0) 

22、               //dx小于0说明终点x               {                      tempx=-dx;                      tempy=dy;               }               if(dy<0)               {                      tempx=dx;                      tempy=-dy;               }                             if(tempx

23、                           //第四种情况,k-(-1,min)               {                      if(dy<0)//dx小于0说明终点x                      {                             dx=-dx;                             x=x2;                             dy=-dy;                             y=y2;                      }  

24、                    e=-dy;                      for(int i=0;iSetPixel(x,y,color);                             y++;                             e=e-dx-dx;                             if(e>=0)                             {       

25、                             x--;                                    e=e-dy-dy;                             }                             //if(e>dy)                             //{                             //     e=e-dy-dy;                             //}                      }           

26、    } } }           完整的程序如下: /* x1:直线起点x x2:直线终点x y1:直线起点y y2:直线终点y color:直线颜色 */ void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC) {        int x,y,dx,dy,e;        dx=x2-x1;        dy=y2-y1;        x=x1;        y=y1;        CString s;  

27、      //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变          if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0        {                          if((dx<0)||(dx==0&&dy<0))                       //dx小于0说明终点x                      {                             dx=-dx;                             x=x2;

28、                            dy=-dy;                             y=y2;                                           }               if(dy

29、                             pDC->SetPixel(x,y,color);                             x++;                             e=e+dy+dy;                             if(e>=0)                             {                                    y++;                                    e=e-dx-dx;              

30、               }                      }               }               else                                     //第二种情况,k-(1,max)               {                      e=-dy;                      for(int i=0;iSetPixel(x,y,color);

31、                             y++;                             e=e+dx+dx;                             if(e>=0)                             {                                    x++;                                    e=e-dy-dy;                             }                      }             

32、  }        }        else                                            //如果k小于0        {               int tempx,tempy;    //保存x和y的绝对值               if(dx<0)                //dx小于0说明终点x               {                      tempx=-dx;                      tempy=dy;               }             

33、  if(dy<0)               {                      tempx=dx;                      tempy=-dy;               }                             if(tempx>tempy)                                //第三种情况,k-(-1,0)               {                      if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x             

34、         {                             dx=-dx;                             x=x2;                             dy=-dy;                             y=y2;                      }                      e=-dx;                      for(int i=0;i

35、     pDC->SetPixel(x,y,color);                             x++;                             e=e-dy-dy;                             if(e>=0)                             {                                    y--;                                    e=e-dx-dx;                             }       

36、               }               }               else                                     //第四种情况,k-(-1,min)               {                      if(dy<0)//dx小于0说明终点x                      {                             dx=-dx;                             x=x2;                             dy=-dy

37、                             y=y2;                      }                      e=-dy;                      for(int i=0;iSetPixel(x,y,color);                             y++;                             e=e-dx-dx;             

38、                if(e>=0)                             {                                    x--;                                    e=e-dy-dy;                             }                      }               }        } } /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于

39、Bresenham 算法画任意斜率的直线 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 // 最后修改:2011-4-26 // #include #include // 使用 Bresenham 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点) void Line_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int x = x1; int y = y1; in

40、t dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int s1 = x2 > x1 ? 1 : -1; int s2 = y2 > y1 ? 1 : -1; bool interchange = false; // 默认不互换 dx、dy if (dy > dx) // 当斜率大于 1 时,dx、dy 互换 { int temp = dx; dx = dy; dy = temp; interchange = true; } int p = 2 * dy - dx; for(int

41、 i = 0; i < dx; i++) { putpixel(x, y, color); if (p >= 0) { if (!interchange) // 当斜率 < 1 时,选取上下象素点 y += s2; else // 当斜率 > 1 时,选取左右象素点 x += s1; p -= 2 * dx; } if (!interchange) x += s1; // 当斜率 < 1 时,选取 x 为步长 else y += s2; // 当斜率 > 1 时,选取 y 为步长 p += 2 * dy; } } // 主函数 void main() { initgraph(640, 480); // 测试画线 Line_Bresenham(100, 1, 1, 478, GREEN); Line_Bresenham(1, 478, 638, 1, GREEN); // 按任意键退出 getch(); closegraph(); }

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