ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:87 ,大小:516.50KB ,
资源ID:7008243      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/7008243.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(Java2实用教程(3版)实验代码及答案.doc)为本站上传会员【xrp****65】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

Java2实用教程(3版)实验代码及答案.doc

1、 Java 2实用教程(第三版)实验指导与习题解答 清华大学出版社 (编著 耿祥义 张跃平) 实验模版代码及答案 建议使用文档结构图 (选择Word菜单→视图→文档结构图) 上机实践1 初识JAVA 3 实验1 一个简单的应用程序 3 实验2 一个简单的Java Applet程序 3 实验3 联合编译 4 上机实践2 基本数据类型与控制语句 5 实验1 输出希腊字母表 5 实验2 回文数 6 实验3 猜数字游戏 8 上机实践3 类与对象 9 实验1 三角形、梯形和圆形的类封装 9 实验2 实例成员与类成员 12 实验3 使用pac

2、kage语句与import语句 14 上机实践4 继承与接口 16 实验1 继承 16 实验2 上转型对象 19 实验3 接口回调 21 上机实践5 字符串、时间与数字 23 实验1 String类的常用方法 23 实验2 比较日期的大小 24 实验3 处理大整数 25 上机实践6 组件及事件处理 26 实验1 算术测试 26 实验2 信号灯 29 实验3 布局与日历 31 上机实践7 组件及事件处理2 35 实验1 方程求根 35 实验2 字体对话框 38 实验3 英语单词拼写训练 41 上机实践8 多线程 45 实验1

3、汉字打字练习 45 实验2 旋转的行星 47 实验3 双线程接力 51 上机实践9 输入输出流 54 实验1 学读汉字 54 实验2 统计英文单词字 57 实验2 读取Zip文件 61 上机实践10 JAVA 中的网络编程 62 实验1 读取服务器端文件 62 实验2 使用套接字读取服务器端对象 64 实验3 基于UDP的图像传输 67 上机实践11 数据结构 71 实验1 扫雷小游戏 71 实验2 排序与查找 76 实验3 使用TreeSet排序 77 上机实践12 JAVA SWING 79 实验1 JLayeredPane分

4、层窗格 79 实验2 使用表格显示日历 80 实验3 多文档界面(MDI) 83 上机实践1 初识Java 实验1 一个简单的应用程序 1.答案: 【代码1】: System.out.println("你好,很高兴学习Java") ; 【代码2】: System.out.println("We are students") ; 2.模板代码 Hello.java public class Hello { public static void main (String args[ ]) { 【代码1】

5、 //命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java" A a=new A(); a.fA(); } } class A { void fA() { 【代码2】 //命令行窗口输出"We are students" } } 实验2 一个简单的Java Applet程序 1.答案: 【代码1】: g.drawString("这是一个Java Applet 程序",10,30); 【代码2】: g.drawString("我改变了字体",20,50); 2.

6、模板代码 FirstApplet.java import java.applet.*; import java.awt.*; public class FirstApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.blue); 【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序” g.setColor(Color.red); g.set

7、Font(new Font("宋体",Font.BOLD,36)); 【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体” } } 实验3 联合编译 1.答案: 【代码1】: System.out.println("你好,只需编译我"); 【代码2】: System.out.println("I am A"); 【代码3】: System.out.println("I am B"); 【代码4】: System.out.println("I am C"); 2.模板代码 模板1:Hello.java public

8、 class MainClass { public static void main (String args[ ]) { 【代码1】 //命令行窗口输出"你好,只需编译我" A a=new A(); a.fA(); B b=new B(); b.fB(); } } 模板2 :A.java public class A { void fA() { 【代码2】 //命令行窗口输出"I a

9、m A" } } 模板3 :B.java public class B { void fB() { 【代码3】 //命令行窗口输出"I am B" } } 模板4 :C.java public class C { void fC() { 【代码4】 //命令行窗口输出"I am C" } } 上机实践2 基本数据类型与控制语句 实验1 输出希腊字母表 1.答案: 【代码1】: startPosition=(int)cSta

10、rt; 【代码2】: endPosition=(int)cEnd ; 【代码3】: c=(char)i; 2.模板代码 GreekAlphabet.java public class GreekAlphabet { public static void main (String args[ ]) { int startPosition=0,endPosition=0; char cStart='α',cEnd='ω'; 【代码1】 //cSt

11、art做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition 【代码2】 //cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPosition System.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+(int)cStart); System.out.println("希腊字母表:"); for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++) { char c='\0'; 【代码3】

12、 //i做char型转换运算,并将结果赋值给c System.out.print(" "+c); if((i-startPosition+1)%10==0) System.out.println(""); } } } 实验2 回文数 1.答案: 【代码1】: number<=99999&&number>=1 【代码2】: d5=number/10000; 【代码3】: d4=number%10000/1000; 【代码4】: d3=number%1000/100; 【代码5

13、 d5!=0 【代码6】: d1==d5&&d2==d4 【代码7】: d4!=0 【代码8】: d1==d4&&d2==d3 【代码9】: d3!=0 【代码10】:d1==d3 2.模板代码 Number.java import javax.swing.JOptionPane; public class Number { public static void main(String args[]) { int number=0,d5,d4,d3,d2,d1; String str=JOptionPane.

14、showInputDialog("输入一个1至99999之间的数"); number=Integer.parseInt(str); if(【代码1】) //判断number在1至99999之间的条件 { 【代码2】 //计算number的最高位(万位)d5 【代码3】 //计算number的千位d4 【代码4】 //计算number的百位d3 d2=number%100/10;

15、 d1=number%10; if(【代码5】) //判断number是5位数的条件 { System.out.println(number+"是5位数"); if(【代码6】) //判断number是回文数的条件 { System.out.println(number+"是回文数"); }

16、 else { System.out.println(number+"不是回文数"); } } else if(【代码7】) //判断number是4位数的条件 { System.out.println(number+"是4位数"); if(【代码8】) //判断number是

17、回文数的条件码 { System.out.println(number+"是回文数"); } else { System.out.println(number+"不是回文数"); } } else if(【代码9】) //判断numb

18、er是3位数的条件 { System.out.println(number+"是3位数"); if(【代码10】) //判断number是回文数的条件 { System.out.println(number+"是回文数"); } else {

19、 System.out.println(number+"不是回文数"); } } else if(d2!=0) { System.out.println(number+"是2位数"); if(d1==d2) { System.out.println(number+"是回文数");

20、 } else { System.out.println(number+"不是回文数"); } } else if(d1!=0) { System.out.println(number+"是1位数"); System.out.pri

21、ntln(number+"是回文数"); } } else { System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number); } } } 实验3 猜数字游戏 1.答案: 【代码1】: yourGuess!=realNumber 【代码2】: yourGuess>realNumber 【代码3】: yourGuess

22、 2.模板代码 GuessNumber.java import javax.swing.JOptionPane; public class GuessNumber { public static void main (String args[ ]) { System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数"); int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1; int yourGuess=0;

23、 String str=JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:"); yourGuess=Integer.parseInt(str); while(【代码1】) //循环条件 { if(【代码2】) //条件代码 { str=JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:"); yourGuess=I

24、nteger.parseInt(str); } else if(【代码3】) //条件代码 { str=JOptionPane.showInputDialog("猜小了,再输入你的猜测:"); yourGuess=Integer.parseInt(str); } } System.out.println("猜对了!"); } }

25、 上机实践3 类与对象 实验1 三角形、梯形和圆形的类封装 1.答案: 【代码1】: sideA=a; sideB=b; sideC=c; 【代码2】: a+b>c&&a+c>b&&c+b>a 【代码3】: boo=true; 【代码4】: boo=false; 【代码5】: if(boo) { length=sideA+sideB+sideC; return length; } else

26、 { System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长"); return 0; } 【代码6】: sideA=a;sideB=b;sideC=c; 【代码7】: a+b>c&&a+c>b&&c+b>a 【代码8】: boo=true; 【代码9】: boo=false; 【代码10】: above=a; bottom=b; height=h; 【代码11】: area=(above+bottom)/2*height;

27、 return area; 【代码12】: radius=r; 【代码13】: return 3.14*radius*radius; 【代码14】: return 3.14*2*radius; 【代码15】: circle=new Circle(10); 【代码16】: trangle=new Trangle(3,4,5); 【代码17】: lader=new Lader(3,4,10); 【代码18】: length=circle.getLength(); 【代码19】: area=circle.getArea(); 【代码20】: length=trangle.g

28、etLength(); 【代码21】: area=trangle.getArea(); 【代码22】: area=lader.getArea(); 【代码23】: trangle.setABC(12,34,1); 【代码24】: area=trangle.getArea(); 【代码25】: length=trangle.getLength(); 2.模板代码 AreaAndLength.java class Trangle { double sideA,sideB,sideC,area,length; boolean boo; public

29、 Trangle(double a,double b,double c) { 【代码1】 //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC if(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式 { 【代码3】 //给boo赋值。 } else { 【代码4】 //给boo赋值。 } } double getLength() { 【代码5】 //方法体,要求计算出length的值并返回

30、 } public double getArea() { if(boo) { double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0; area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC)) ; return area; } else { System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积"); return

31、0; } } public void setABC(double a,double b,double c) { 【代码6】 //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC if(【代码7】) //a,b,c构成三角形的条件表达式 { 【代码8】 //给boo赋值。 } else { 【代码9】 //给boo赋值。 } } } class Lader { double above

32、bottom,height,area; Lader(double a,double b,double h) { 【代码10】 //方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bottom,height } double getArea() { 【代码11】 //方法体,,要求计算出area返回 } } class Circle { double radius,area; Circle(double r) { 【代码12】 //方法体

33、 } double getArea() { 【代码13】 //方法体,要求计算出area返回 } double getLength() { 【代码14】 //getArea方法体的代码,要求计算出length返回 } void setRadius(double newRadius) { radius=newRadius; } double getRadius() { return radius;

34、 } } public class AreaAndLength { public static void main(String args[]) { double length,area; Circle circle=null; Trangle trangle; Lader lader; 【代码15】 //创建对象circle 【代码16】 //创建对象trangle。 【代码17】 //创建对象lader 【代码18】 //

35、 circle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println("圆的周长:"+length); 【代码19】 // circle调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("圆的面积:"+area); 【代码20】 // trangle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println("三角形的周长:"+length); 【代码21】 // trangle调用方法返回面积并赋值给area

36、System.out.println("三角形的面积:"+area); 【代码22】 // lader调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("梯形的面积:"+area); 【代码23】 // trangle调用方法设置三个边,要求将三个边修改为12,34,1。 【代码24】 // trangle调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("三角形的面积:"+area); 【代码25】 // trangle调用方法返回周长并赋值给

37、length System.out.println("三角形的周长:"+length); } } 实验2 实例成员与类成员 1.答案: 【代码1】: float a; 【代码2】: static float b; 【代码3】: this.a=a; 【代码4】: this.b=b; 【代码5】: A.b=100; 【代码6】: A.inputB(); 【代码7】: cat.setA(200); 【代码8】: cat.setB(400); 【代码9】: dog.setA(150);

38、 【代码10】:dog.setB(300); 【代码11】:cat.inputA(); 【代码12】:cat.inputB(); 【代码13】:dog.inputA(); 【代码14】:dog.inputB(); 2.模板代码 Example.java class A { 【代码1】 //声明一个float型实例变量a 【代码2】 //声明一个float型类变量b,即static变量b void setA(float a) { 【代码3】 //将参数a的值

39、赋值给成员变量a } void setB(float b) { 【代码4】 //将参数b的值赋值给成员变量b } float getA() { return a; } float getB() { return b; } void inputA() { System.out.println(a); } static void inputB() {

40、 System.out.println(b); } } public class Example { public static void main(String args[]) { 【代码5】 //通过类名操作类变量b,并赋值100 【代码6】 //通过类名调用方法inputB() A cat=new A(); A dog=new A(); 【代码7】 //cat象调用方法setA(int a)将cat的成员a的值设置为2

41、00 【代码8】 //cat调用方法setB(int b)将cat的成员b的值设置为400 【代码9】 //dog象调用方法setA(int a)将dog的成员a的值设置为150 【代码10】 //dog调用方法setB(int b)将dog的成员b的值设置为300 【代码11】 //cat调用inputA()。 【代码12】 //cat调用inputB()。 【代码13】 //dog调用inputA()。 【代码14】 //dog调用in

42、putB()。 } } 实验3 使用package语句与import语句 1.答案:无 2.模板代码 SquareEquation.java package tom.jiafei; public class SquareEquation { double a,b,c; double root1,root2; boolean boo; public SquareEquation(double a,double b,double c) { this.a=a; this.b

43、b; this.c=c; if(a!=0) { boo=true; } else { boo=false; } } public void getRoots() { if(boo) { System.out.println("是一元2次方程"); double disk=b*b-4*a*c;

44、 if(disk>=0) { root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a); root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a); System.out.printf("方程的根:%f,%f\n",root1,root2); } else { System.out.printf("方程没有实根\n");

45、 } } else { System.out.println("不是一元2次方程"); } } public void setCoefficient(double a,double b,double c) { this.a=a; this.b=b; this.c=c; if(a!=0) { boo=true;

46、 } else { boo=false; } } } SunRise.java import tom.jiafei.*; class SunRise { public static void main(String args[ ]) { SquareEquation equation=new SquareEquation(4,5,1); equation.getRoots(); equation.se

47、tCoefficient(-3,4,5); equation.getRoots(); } } 上机实践4 继承与接口 实验1 继承 1.答案: 【代码1】: public void speakHello() { System.out.println("你好,吃饭了吗?"); } 【代码2】: public void averageHeight() { height=173; System.out.println("中国人

48、的平均身高:"+height+"厘米"); } 【代码3】: public void averageWeight() { weight=67.34; System.out.println("中国人的平均体重:"+weight+"公斤"); } 【代码4】: System.out.println("坐如钟,站如松,睡如弓"); 【代码5】: public void speakHello() { System

49、out.println("How do You do"); } 【代码6】: public void averageHeight() { height=188; System.out.println("Amerian Average height:"+height+" cm"); } 【代码7】: public void averageWeight() { weight=80.23; System.out.println("Amerian Average weight:"+

50、weight+" kg"); } 【代码8】: System.out.println("直拳、钩拳"); 【代码9】: public void speakHello() { System.out.println("您好"); } 【代码10】: public void averageHeight() { height=16; System.out.println("北京人的平均身高:"+height+"厘米"); } 【代码11】: p

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服