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用proe做一个QQ.doc

1、 本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征 新建文件 单击工具栏上的按钮〉弹出新建对话框 〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击按钮新建文件并进入图形窗口 〉图形窗口中显示PRT-CSYS-DEF坐标系和TOP、FRONT、RIGHT三个相互垂直的基准面 建立旋转曲面 单击工具栏上的按钮弹出旋转工具操控板 〉单击操控板上的按钮,创建曲面 〉单击操控板上的选项卡弹出{位置}上滑面板 〉单击上滑面板上的按钮弹出{草绘}对话框 〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项

2、〉单击对话框的按钮进入草绘器并弹出参照对话框 〉单击关闭{参照}对话框 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉操控板上收集器自动适用内部CL为旋转轴,并旋转360度 〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在试图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图 〉单击操控板上的按钮,旋转建立曲面,如图所示 图 创建曲面 倒圆角 〉单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控面板 〉选择如图所示的边 〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:10 图 选择倒圆角的边 〉单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示 图 建立倒圆角

3、草绘曲线 〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框 〉对话框中的{平面}收集器处于激活状〉态选择RIGHT平面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕的左侧 〉在{方向}收集器中选择{顶}方向 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对话框按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框 〉单击关闭按钮关闭{参照}对话框 〉绘制如图所示的剖面   图 绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮,完成绘图剖面 〉单击工具栏上的按钮〉在视图列表中选择{缺省方向} 〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示 图 建立曲线 插入一个图形 {插入}〉{模型基准}〉{图形} 〉在信息栏上为图

4、形输入名称:1 〉单击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口 〉绘制如图所示的图形 图 绘制图形 单击工具栏上的按钮,完成绘制图形 插入一个图形 {插入}〉{模型基准}〉{图形} 〉在信息栏上为图形输入名称:2 〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口 〉绘制如图所示的图形 图 绘制图形 单击工具栏上的按钮,完成绘制图形 第二部分: 变截面扫描一个曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板 〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板 〉选择如图所示的曲线为扫描轨迹 图 选择扫描轨迹 扫描原点从屏幕内侧

5、向外扫描(如果是箭头反方向,则单击箭头即可) 点击操控板上的按钮绘制如图所示剖面 图 绘制剖面 〉在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框 〉在对话框加如如下关系式 〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制图形的名称 〉点击对话框中按钮关闭对话框 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉点击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图 〉点击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示 图 建立曲面 合并曲面 确认上一步骤建立的曲面是选中的(已经取消则单击选中) 〉按住键盘上的Ctrl

6、键,选择如图所示的曲面 图 选择曲面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出合并工具操控板 〉图形窗口中以黄色的箭头指明了保留部分 〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧为如图所示的方面 图 改变合并侧 〉单击操控板上的按钮,合并曲面如图所示 图 合并曲面 隐藏曲线 图 选择曲线特征 〉隐藏曲线后如图所示 图 隐藏特征 倒圆角 单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控板 〉选择如图所示的边 〉在操控板中会图形窗口中输入倒圆角半径:2 图 选择倒圆角的边 单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示 图 建立

7、倒圆角 草绘曲线 单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框 〉对话框中的{平面}收集器处以激活状态选择FRONT平面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对话框中按钮进入草绘器并弹出{参照}对话框 〉单击按钮关闭{参照}对话框 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图 单击操控板上的按钮,建立的曲线如图所示 图 建立曲线 第三部分 变截面扫描一个曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工

8、具操控面板 〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板 〉确认上一步骤中的曲线已被选中(如果取消则单击选中)) 〉扫描原点从屏幕内侧向外扫描(如果箭头反向,则单击箭头即可) 〉点击操控板上的按钮〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框 在对话框中加入如下关系式 其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称 单击对话框中的按钮关闭对话框 单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 单击工具栏上的按钮弹出视图列表 在视图列表中选择缺省方向返回默认

9、的3D视图 单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示 图 建立曲面 镜像曲面 确认上一步骤中的曲面处于选中状态(如果取消则单击选中) 单击工具栏上的按钮弹出镜像工具操控板 操控板上的镜像平面收集器处于激活状态选择RIGHT平面为镜像平面 单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示 图 镜像曲面 合并曲面 在图形窗口空白处单击,取消选定的曲面 〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的两个曲面 图 选择曲面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出合并工具操控板 〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留部分 〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧

10、如图所示的方面 图 改变合并侧 〉单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示 图 合并曲面 隐藏曲线 在模型树中选择如图所示的特征 〉在特征上右击鼠标,在快捷菜单中选择{隐藏} 图 选择曲线特征 〉隐藏曲线后如图所示   图 隐藏特征 倒圆角 单击工具栏上的按钮弹出倒圆角工具操控板 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{设置}上滑面板 〉上滑面板中中的{参照}收集器处于激活状态〉选择如图所示的边进行倒圆角 图 选择倒圆角的边 〉在如图所示的收集器中单击鼠标右键,选择{增加半径} 〉并将倒圆角的各半径设置如图所示(圆角上方半径为6.00,下方为1.00)

11、 图 增加半径设置 〉单击操控上的按钮,建立倒圆角,如图所示 图 建立倒圆角 对QQ宝宝进行旋转 用同样的方法对另一侧的翅膀进行合并,如图所示 图 合并曲面 〉并倒圆角,如图所示(圆角半径上方为6.00下方1.00) 图 倒圆角 投影曲线 {编辑}〉{投影}〉弹出投影工具操控板 〉单击操控板上的选项卡弹出{参照}上滑面板 〉在上滑面板的第一个收集器中选择{投影草绘} 〉单击草绘收集器右边的按钮〉弹出草绘对话框 〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRONT平面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧 〉保持对话框中其他默认选项

12、〉单击对话框中按钮〉进入{草绘}器并弹出参照对话框 〉单击按钮关闭{参照}对话框 〉绘制如图所示的剖面 第四部分 图 绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在视图列表准哦个选{择缺省方}〉向返回默认的3D视图 〉操控板上的{曲面}收集器被激活 〉选择如图所示的曲面,将曲线投影至此曲面上 图 选择曲面 〉单击激活{方向参照}收集器〉选择FRONT平面定义投影方向 〉单击操控板上的按钮,投影曲线,如图所示 图 投影曲线 修剪曲面 单击选择QQ宝宝的主体 〉单击工具栏上的按钮〉弹出修建工具操控板 〉操控

13、板上的收集器被激活〉选中如图所示的曲线 图 选择曲线 单击2下操控板上的曲线的两侧出现两个箭头,表示同时保留曲线两侧曲面 单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示 图 修剪曲面 用同样的方法,用另外的3曲线对曲面进行修剪,如图所示 图 修剪曲线 图 修建曲面 图 修剪曲面 隐藏曲线 在模型树中选择如图所示的特征 〉在特征右击鼠标,在快捷菜单中选择{隐藏} 图 选择曲线特征 〉隐藏曲线后如图所示 图 隐藏特征 偏移建立基准平面 单击工具栏中的按钮〉弹出{基准平面}对话框 〉选择TOP平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入

14、偏距:-48 〉单击对话框中按钮,建立基准平面DTM1,如图所示 图 建立基准平面 草绘曲线 〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框 〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉并自动选中上一步骤中建立的DTM1平面为绘图平面(如果没有选中则单击选中) 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框 〉单击按钮关闭参照对话框 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮〉在视图列表中选择缺省方向 〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示

15、 图 建立基准曲线 插入一个图形 插入〉模型基〉准图形 〉在信息栏上为图形输入名称:11 〉点击按钮,确认图形名称进入草绘窗口 〉绘制如图所示的图形 图 绘制图形 单击工具栏上的按钮,完成绘制图形 插入一个图形 插入〉模型基〉准图形 〉在信息栏上为图形输入名称:22 〉击按钮,确认图形名称进入草绘窗口 〉绘制如图所示的图形 图 绘制图形 单击工具栏上的按钮,完成绘制图形 变截面扫描一个曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板 〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板 〉选择如图所示的曲线为

16、扫描轨迹 图 选择扫描轨迹 使用默认的扫描原点(即从屏幕内侧向外扫描) 点击操控板上的按钮绘制如图所示的剖面 在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框 在对话框中加入如下关系式 〉其中:sd4、sd3是剖面上尺寸名称,“11”“22”前面步骤中绘制图形的名称 〉点击对话框中按钮关闭对话框 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示 图 建立曲面 建立填充曲面 {编辑}〉{填充}〉弹出填充关系操控面板 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{放置}上滑面板 〉单击上滑面板中的按钮〉弹出草绘对话框 〉对话框中

17、{平面}收集器处于激活状态 〉由于缺少所需的平面,所以用如下的方法建立一个基准平面 〉单击工具栏的按钮〉弹出{基准平面}对话框 〉选择DTM1平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:7 〉单击对话框中的按钮,建立基准平面DTM2 [建立基准平面结束] 〉新建立的基准平面自动成为绘图平面 〉表示试图方向的黄色箭头指向屏幕下方 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对黄框中的按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框 〉并弹出参照对话框单击按钮关闭{参照}对话框 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面   第五部分 〉单击工具栏上按钮,完成绘制剖面 〉

18、单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图 〉单击操控板上的按钮,创建曲面,如图所示 图 创建曲面 单击图形窗口空白的地方,以取消曲面的选定 修剪曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出拉伸工具操控板 〉单击操控板上的按钮〉单击按钮,取出材料 〉选择如图所示的曲面 图 选择曲面 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{放置}上滑面板 〉单击上滑面板中的按钮〉弹出草绘对话框 〉对话框中{平面}收集器处于激活状态〉选择如图所示的平面为绘图平面 〉单击对话框的按钮,或图形窗口中的黄色箭头,将视图方向指向屏幕上方 〉保持草绘对话框中其他默认

19、选项 〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出参照对话框 〉单击按钮关闭参照对话框 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 〉单击工具栏上按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在视图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3D视图 〉单击操控板上的按钮旁边的箭头〉在弹出的工具栏理选择按钮,将深度选项制定为穿透 单击操控板上的按钮,修剪曲面,如图所示 图 创建曲面 建立平面造型曲线 单击工具栏中的按钮〉进入造型模式 〉单击工具栏上的按钮,选择DTM1平面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出绘制曲线操控板 〉在操控板上单击{平面}单选项〉绘制如图所示的曲线

20、 图 绘制曲线 〉单击工具栏上的按钮,以编辑曲线 〉单击曲线的第一个端点〉出现黄色的切向量 〉在黄色切向量上右击〉在菜单中选择{曲面切向} 〉选择如图所示的曲面为曲线相切的曲面 〉同时适当调整向量的长度 〉用同样的方法对另一个曲线端点进行调整,完成后如图所示   单击工具栏上的按钮,完成造型并退出造型模式 合并曲面 按住Ctrl键,选择如图所示的两个曲面 图 选择曲面 〉单击工具栏上的按钮弹出合并工具操控板 〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分 〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面 改变合

21、并侧 单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示 图 合并曲面 建立平面造型曲线 单击工具栏中的按钮〉进入造型模式 〉单击工具栏上的按钮,选择DTM1平面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出绘制曲线操控板 〉在操控板上单击{平面}单选项〉绘制如图所示的曲线     图 绘制曲线 〉单击工具栏上的按钮,以编辑曲线 〉单击曲线的第一个端点〉出现黄色的切向量 〉在黄色切向量上右击〉在菜单中选择{曲面切向} 〉选择如图所示的曲面为曲线相切的曲面     〉用同样的方法对另一条曲线端点进行调整,完成后如图所示   〉单击工具栏上的按钮,完成造

22、型并退出造型模式 〉修剪曲面 〉单击选择如图所示的曲面   〉单击工具栏的按钮〉弹出修剪工具操控板 〉操控板上的收集器被激活〉放大画面选中如图所示的曲线 图 选择曲线 一条黄色的箭头指向屏幕内侧,表示保留内侧的曲面 单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示 图 修剪曲面 建立边界混合曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出边界混合工具操控板 〉单击{曲线}选项卡〉弹出{曲线}上滑面板 〉单击{第一方向}收集器中的按钮〉弹出{链}的对话框 〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(1)所示的2条曲线(放大并旋转到合适位置在选取) 〉单击链对话框中的按钮〉按住键盘上的C

23、trl键,选择如图(2)所示的2条曲线 图 选取边界 〉单击链对话框中的按钮]完成第一方向边界的选取 〉单击第二方向收集器按钮〉弹出链对话框 〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图(1)所示的2条曲线 〉单击链对话框中的按钮〉选择如图(2)所示的曲线 〉单击链对话框中的按钮〉选择如图(3)示的曲线 单击操控面板上的按钮,建立边界混合曲面,如图所示 图 建立边界混合曲面 合并曲面 确认上一步骤中的曲面是选中的(已经取消的则单击选中) 按住键盘上的Ctrl键选中,选择如图所示的曲面 图 选择曲面 〉单击工具栏的按钮〉弹出合并工具操控板 〉图形中以黄色箭

24、头指明了保留部分 〉单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示   图 合并曲面 镜像曲面 单击窗口底部的选择过滤器〉在弹出的列表中选择在组 〉选择如图所示的曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出镜像工具操控板 操控板上的{镜像平面}收集器处于激活状态〉选择RIGHT平面为镜像平面 单击操控板上的按钮,镜像曲面,如图所示 图 镜像曲面 合并曲面 在图形窗口空白处单击取消选定的曲面 〉按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的两个曲面 图 选择曲面   〉单击工具栏上的按钮弹出合并工具操控板  〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分 〉单击操控板上的按钮和按钮,或

25、分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面   图 改变合并侧 单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示 图 合并曲面 合并曲面 确认上一步骤中建立的曲面是选定的(如果取消则单击选中) 按住键盘上的Ctrl键,选择如图所示的曲面 图 选择曲面   〉单击工具栏上的按钮弹出合并工具操控板  〉图形窗口中以黄色箭头指明了保留分 〉单击操控板上的按钮和按钮,或分别单击图形窗口中的黄色箭头,改变曲面的合并侧如图所示的方面 图片1 图 改变合并侧 单击操控板上的按钮,合并曲面,如图所示 图 合并曲面 倒圆角 单击工具栏上的按钮〉弹出倒

26、圆角工具操控板 〉选择如图(1)所示的边 〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:1 〉选择如图(2)所示的边进行倒圆角 图 选择倒圆角的边 单击操控板上按钮,建立倒圆角,如图所示 图 建立倒圆角 隐藏曲线 在模型树中选择如图所示的特征 〉在特征上右击鼠标,在快捷菜单中选择隐藏   第六部分 图 选择曲线特征 〉隐藏曲线后如图所示 图 隐藏特征 投影曲线 {编辑}〉{投影}〉弹出投影工具操控板 〉单击操控板上的选项卡弹出{参照}上滑面板 〉在上滑面板的第一个收集器中选择{投影草绘} 〉单击草绘收集器右边的按钮〉弹出草绘对话框 〉对话框中的

27、{平面}收集器处于激活状态选择RIGHT平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕左方 〉在方向收集器中选择{顶}方向   〉单击对话框的按钮〉进入草绘器 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 〉单击工具栏的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表 〉在视图列表中选择{缺省方向}返回默认的3D视图 〉操控板上的{曲面}收集器被激活 〉选择如图所示的曲面,将曲线投影至此曲面上 图 选择视图曲面 〉单击激活{方向参照}收集器〉选择RIGHT面平面定义投影方向 〉单击操控板上的按钮,投影曲线,如图所示 图 投影曲线 单击QQ宝宝的主体 〉单击工具

28、栏的按钮〉弹出修剪工具操控板 〉操控板上的收集器被激活〉选中如图所示的曲线   图 选择曲线 单击2下操控板上的按钮曲线的两侧出现两个箭头,表示同时保留曲线两侧的去曲面 单击操控板上的按钮,完成修剪曲面,如图所示 图 修剪曲面 草绘曲线 〉单击工具栏上的按钮〉弹出草绘对话框 〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对话框中按钮〉进入草绘器并弹出{参照}对话框 〉单击按钮关闭参照对话框 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面  〉单击工具栏上的按钮

29、完成绘制剖面 〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向 〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示   图 建立基准曲线 草绘曲线 〉单击工具栏上的按钮〉弹出{草绘}对话框 〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕下方 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对话框中按钮〉进入{草绘器} 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面  〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向 〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示   图 建立基准曲线 扫描创建曲面(

30、选取轨迹) {插入}〉{扫描}〉{曲面} 〉弹出曲面扫描对话框 〉{选取轨迹}{曲线链}选取如图所示的曲线 〉{从-到}〉选取如图所示的2点{接受} 〉表明扫描方向的箭头从左指向右〉{完成}接受扫描轨迹 图 选择扫描轨迹 开放中点完成 进入草绘器,绘制如图所示的剖面 图 绘制扫描轨迹 单击工具栏的按钮,完成绘制剖面 单击在对话框的按钮,创建曲面  〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏的按钮〉弹出试图列表 〉在视图列表中选择缺省方向〉返回默认的3D视图,如图所示 图 扫描创建曲面 插入一个图形 插入〉模型基准〉图形 〉在信息栏上为图形输

31、入名称:111 〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口 〉绘制如图所示的图形 图 绘制图形 单击工具栏的按钮,完成绘制图形 插入一个图形 插入〉模型基准〉图形 〉在信息栏上为图形输入名称:222 〉点击按钮,确认图形名称并进入草绘窗口 〉绘制如图所示的图形 图 绘制图形 〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 变截面扫描一个曲面 单击工具栏上的按钮〉弹出可变剖面扫描工具操控面板 〉操控板上的被选中,表示建立一个曲面 〉单击操控板上的选项卡〉弹出{参照}上滑面板  绘制如图所示的曲线为扫描轨迹 图 选择扫描轨迹 使用默认的扫描原点(即从屏幕内侧向外

32、扫描) 点击操控板上的按钮,绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面 在绘制剖面后,点选菜单{工具}〉{关系}〉弹出{关系}对话框 在对话框中加入如下关系式 其中:sd4,sd3是剖面上尺寸名称,“2”“1”是前面步骤中绘制的图形的名称 单击对话框中的按钮关闭对话框 单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 单击操控板上的按钮,完成扫描,如图所示 图 建立曲面 建立一条轴 复制曲面 偏移建立基准平面 单击工具栏中的按钮〉弹出{基准平面}对话框 〉选择RIGHT平面为参照平面〉在对话框平移收集器或图形窗口中输入偏距:-16 〉单击对话框中按钮,建立基准平面DTM2,

33、如图所示 图 建立基准平 相交建立曲线 利用两平面相交建立基准轴 单击工具栏的按钮弹出基准轴对话框 系统自动选中上一步骤中建立的DTM2平面(如果已取消则单击选中) 按住键盘上的Ctrl键,选择FRONT平面 单击对话框的确定按钮,建立基准轴A-3,如图所示 图 建立基准轴 〉单击工具栏上的按钮〉弹出{草绘}对话框 〉在对话框中平面收集器处于被激活状态〉选择FRONT面为绘图平面 〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧 〉保持{草绘}对话框中其他默认选项 〉单击对话框中按钮〉进入{草绘器} 〉绘制如图所示的剖面 图 绘制剖面  〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面 〉单击工具栏的按钮〉在视图列表中选择缺省方向 〉返回默认的3D视图,建立的曲线如图所示 图 建立基准曲线 图片1 扫描混合                                    

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