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2023年数字媒体艺术知识点.docx

1、• 知识点: 1、虚拟现实造型语言 VRML 2、数字绘画最常用的软件是 PhotoShop 和 Painter 。 3、、中国动漫领域第一家上市公司是 奥飞动漫 4、2023年 “数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办, 5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic 6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald) 提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。 7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(

2、1959 8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。 9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的 10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境 11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体

3、Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。 12、数字媒体艺术的学科意义: • (1.) 时代发展的需要 • (2.)学科发展的需要 • (3).文化产业发展的需要 • (4.)学术发展的需要 13.、乐器数字接口的英文缩写是 MIDI 。 14、数码音乐的音源涉及 硬音源 和 软音源两类。 15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是 RAW 。 16、SPG是体育类 游戏的简称,RPG是角色扮演类 游戏的简称,AVG是冒险类 游戏的简称。 17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面

4、的内容:媒介、形式及内容 . 18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。 19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。一个比特只能代表一个1或0。 20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。 21.数字媒体艺术较早的称谓有“ 计算机艺术” 、“ 电子艺术” 、“ 电脑艺术” 等。 22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术。 23.诞生于现代科技、传播学、艺术学等学科的交汇处,体现着现代科技和艺术发明的融合。 24. 1986年第42届威尼斯双年展的主题就是“艺术与科学”,艺术与科学的关系这一争论不止的话题重新引起了当代艺术家们的

5、思考。 25.尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)来描述电子计算机的图形界面。与传统艺术相比,数字媒体艺术的最显著的艺术特性就三:(一)实时互动性,(二)多媒介性、多维性,(三)虚拟沉浸性 26.数字媒体艺术具有大众文化(mass culture)的特点,是当代社会中具有影响力的大众文化形式之一。 27.德国美学家本雅明提出“文化工业”的概念 从主线上描述了数字时代前夜的审美和艺术的基本特性,数字技术加速了艺术下移走向大众的进程。 28.数字媒体艺术正体现出后现代文化的种种特性,比如说碎片化、拼贴、复制、不拟定性等等。 29.瓦尔特·本雅明著述的《机械复制时代的艺术》和《迎向灵光消失的年代》描述了数字时代前夜的艺术特性。 30与网络计算相比,云计算具有高性能低成本通用强的特点。它发明了一种成功的商业模式 31.物联网是通过射频辨认(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来。

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