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怪物猎人动作倍率.doc

1、转自:h  ttp:// 数据暂时没有铳炮击的倍率 下面开始是ctrl+c/v 伤害公式说明: 物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100 出会心时会心加成为1.25   不出会心是1.00   负会心0.75 物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 按照习惯我们是计算伤害期望值的。 属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

2、 怪物肉质表: 斩味补正(物理/属性): 白:1.32/1.12 蓝:1.20/1.06 绿:1.05/1.00 黄:1.00/0.75 橙:0.75/0.50 红:0.50/0.25 刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。 例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。 经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。 斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。 简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动

3、作应有的威力。 上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。 其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。 各武器特性及动作倍率如下: 太刀 动作倍率 ------------------------------ 踏步斩:26 纵斩:23 前刺:14 上挑:18 左右后袈裟斩:24 R1:28 R2:30 R3:12+14+34 大回旋斩:42 气刃额外伤害补正:白刃1.05    黄刃1.

4、10   红刃1.20 武器补正 ------------------------------- 满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。 刃中补正 ------------------------------- 刀刃中部命中时1.05 斩味动作补正 ------------------------------- 绿斩以下时: 挥击轨迹的前一小部分命中:0.70 其余:1.00 双剑 动作倍率 -------------------------------- 普通/鬼人强化状态: 出武器攻击/前冲斩:7*3

5、二段斩1:10+13 二段斩2:10+12 二段斩3:12+14*2 左右二段斩:9+12 回转斩:16+6+8 二段回转斩:18+6+10 上挑:18 鬼人连斩:8*2+8*2+20*2 鬼人状态: 鬼人化补正1.15 三角1:12+14*2 三角2:6+8+6+8+14*2 上挑:18 回转斩1段:18+6+10 回转斩2段:16+6+8 前冲斩:7*3 乱舞:29+4*8+18*2 表示测这个太痛苦了..HIT数可能有问题(?) 有补充意见的请提出 武器补正 ------------------------------- 常补1.0

6、0 刃中补正 ------------------------------- 极近距离命中时0.75 斩味动作补正 ------------------------------- 绿斩以下时: 普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70 普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70 普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70 普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70 鬼人连斩前两HIT:0.60 其余1.00 鬼人化的一切攻击不受影响 大剑 动作倍率 ------------------------------- 拔刀斩/纵斩

7、48 横斩:36 撩斩:46 横敲:18 溜1:65 溜2:80 溜3:100 蓄力到自然松开:80 强蓄力直接松开:52 强蓄力1:72 强蓄力2:90 强蓄力3:120 强蓄力到自然松开:120 武器补正 -------------------------------- 一段(强)蓄力:1.10 二段(强)蓄力:1.20 三段(强)蓄力:1.30 横敲:打击1.00 刃中补正 -------------------------------- 刀刃中部命中时1.05 斩味动作补正 ----------------

8、 绿斩以下时: 普通蓄力二段以上1.00 横敲1.00 其余一切动作(包括三段强蓄力斩)均为0.70 片手剑 动作倍率 -------------------------------- 跳斩:17 上挑:14 三角1:14 三角2:13 三角3:10+20 水平斩1:21 水平斩2:17 盾击1:8 盾击2:14 回旋斩:24 防御斩:14 武器补正 -------------------------------- 斩击常补1.12 盾击:打击1.00 斩味动作补正 --------

9、 绿斩以下时: 回旋斩:0.70 三角2:0.70 其余1.00 斩击斧 动作倍率 -------------------------------- 斧模式: 横斩:23 纵斩:46 上斩:32 突进斩:19 无限抡:24*n 变形斩:32 剑模式: 踏步斩:32 纵斩:32 上斩:28 横斩:28 变形斩:23 属性解放:28+13*n 属性解放结束:50 强击瓶剑模式物理伤害1.15倍 强属性瓶剑模式属性值1.25倍 武器补正 ----------------

10、 常补1.00 斩味动作补正 -------------------------------- 绿斩以下时: 挥击轨迹的前一小部分命中时0.70 挥击轨迹的后一小部分命中时0.60 轨迹中部命中时1.00 属性解放0.60 长枪 动作倍率 -------------------------------- 出枪刺:27 平刺:20+20+27 上刺:22+22+27 横扫:20 防御刺:20 盾击:14 取消刺上刺:22 取消刺平刺:20 防反刺:50 冲刺:16*n 冲刺结束:40 武器补

11、正 --------------------------------- 普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※ 盾击:打击1.00 斩味动作补正 --------------------------------- 绿斩以下时: 冲刺中:0.60 ※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。 铳枪 动作倍率 --------------------------------- 踏步上刺:32 平刺:24 捞击:28 叩击:40 防御刺/上刺:18 武器补正 ---

12、 常补1.00 斩味动作补正 --------------------------------- 绿斩以下依旧1.00 锤子 动作倍率 --------------------------------- 横敲:15 三连:42+20+90 R1+派生:25+20 R2:40 大地:15+76 转逆本:20+10*n+60 转本:20+10*n+90 武器补正 ---------------------------------- 常补1.00 斩味动作补正 -

13、 绿斩以下时: 三连:1.00/0.70/0.60 蓄力1段+派生:1.00/0.70 转逆本:0.60+0.60*n+0.70 转本:全程0.60 横敲:后半段命中时0.60 狩猎笛 动作倍率 ---------------------------------- 前方攻击:33 左挥:30 右挥:30 柄攻击:10 后方攻击:45 大地:15+45 演奏:35 追加演奏(双音符后方):33+40 追加演奏(双音符左右):35 追加演奏(三四音符后方):33+40+30 追

14、加演奏(三四音符左右):33+35 武器补正 ---------------------------------- 柄攻击:斩击1.00 其余打击1.00 斩味动作补正 ---------------------------------- 绿斩以下时: 笛柄命中:0.70 其余部分命中:1.00 早安のこなれ 猜测一下出血量/弹刀判别式 肉质×武器补正×斩味物理补正×刃中补正×斩味动作补正 这个式子与某值的关系 另外 太刀气刃颜色的1.05/1.10/1.20、双剑鬼人化补正的1.15 这两个数据都是不计算入出血量里的 ------------------------------------------ 再另外,长枪的斩味动作补正我觉得存在不完善的地方:试玩版长枪黄斩戳冰碎身体有时弹刀有时不弹刀。这一点可能说明普通的刺也存在斩味动作补正,但是我没有测试出结果来。 求验证补充。

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