1、《高级Internet》实验报告 题目: Socket网络编程 学生姓名: 班 级: 软件1202班 学 号: 指导老师: 王文浪 成 绩:
2、 西安邮电大学计算机学院 2023 年 4 月 27 日 一、 实验目的 ① 熟悉Socket网络编程 ② 熟悉CS客户机模式 ③ 熟悉ServerSocket编写服务端 ④ 熟悉使用多线程机制解决业务 ⑤ 了解客户机之间通信方式 二、 实验内容及规定 ① 采用CS模式,通过客户机向服务器端发送消息; ② 采用Socket来实现客户机之间的网络通信; ③ 通过ServerSocket创建服务端来解决接受客户机请求; ④ 通过多线程方式来解决客户机之间的通信请求; ⑤ 实现通信的界面窗口; ⑥ 实验内容有发送私聊消息、向选中用户发
3、送文献、用户接受文献。 三、 实验过程 1.一方面学习了在JAVA语言中TCP/IP协议下的Socket网络模式图如1.1所示 图1.1TCP/IP协议下的Socket网络模式图 由图1.1可以得到,Socket通信的环节如下: (1) 在服务器端创建一个ServerSocket对象并且指定端标语。 (2) 运营ServerSocket的accept()方法,等候客户端的请求。 (3) 客户端创建一个Socket对象,指定计算机的地址和端标语,向服务器端发出连接请求。 (4) 服务器端接受到来自客户端的请求后,创建Socket对象
4、与客户端建立连接。 (5) 服务器端和客户端分别建立输入输出流进行数据传输。 (6) 通信结束后,服务器端和客户端分别关闭相应的Socket连接。 (7) 服务器端程序运营结束后,调用ServerSocket对象的close()方法停止等待客户端请求。 由此可以看出,对于一个网络通信程序来说,需要编写服务器端和客户端两个程序才可以实现互相通信,为了实现一个服务端程序可以对多个客户进行服务,需要使用到多线程,在服务器端创建客户请求的监听线程,一旦客户发起请求连接,在服务器端创建用于服务的Socket,运用改Socket完毕与客户的通信,即每个线程针对一个客户进行服务,数据传输结束
5、后,终止运营该Socket通信的线程,继续在服务器端指定的端口进行监听。 2. 数据报的通信的发送和接受过程: 应用程序的工作流程如下: (1)一方面要建立数据报通信的Socket,我们可以通过创建一个DatagramSocket对象实现它,在Java中DatagramSocket类有如下两种构造方法: public DatagramSocket() 构造一个数据报socket,并使其与本地主机任一可用的端口连接。若打不开socket则抛出SocketException异常。 public DatagramSocket(int port) 构造一个数据报socket,并使
6、其与本地主机指定的端口连接。若打不开socket或socket无法与指定的端口连接则抛出SocketException异常。 (2)创建一个数据报文包,用来实现无连接的包传送服务。每个数据报文包用DatagramPacket类创建,DatagramPacket对象封装了数据报包数据、包长度、目的地址和目的端口。客户端要发送数据报文包,要调用DatagramPacket类以如下形式的构造函数创建DatagramPacket对象,将要发送的数据和包文目的地址信息放入对象之中。DatagramPacket(byte bufferedarray[],int length,InetAddress
7、address,int port)即构造一个包长度为length的包传送到指定主机指定端标语上的数据报文包,参数length必须小于等于bufferedarry.length。 DatagramPacket类提供了4个类获取信息: public byte[] getData() 返回一个字节数组,包含收到或要发送的数据报中的数据。 public int getLength() 返回发送或接受到的数据的长度。 public InetAddress getAddress() 返回一个发送或接受此数据报包文的机器的IP地址。 public int getPort() 返
8、回发送或接受数据报的远程主机的端标语。 (3)创建完DatagramSocket和DatagramPacket对象,就可以发送数据报文包了。发送是通过调用DatagramSocket对象的send方法实现,它需要以DatagramPacket对象为参数,将刚才封装进DatagramPacket对象中的数据组成数据报发出。 (4)当然,我们也可以接受数据报文包。为了接受从服务器返回的结果数据报文包,我们需要创建一个新的DatagramPacket对象,这就需要用到DatagramPacket的另一种构造方式DatagramPacket(byte bufferedarray[],int
9、 length),即只需指明存放接受的数据报的缓冲区和长度。调用DatagramSocket对象的receive()方法完毕接受数据报的工作,此时需要将上面创建的DatagramPacket对象作为参数,该方法会一直阻塞直到收到一个数据报文包,此时DatagramPacket的缓冲区中包含的就是接受到的数据,数据报文包中也包含发送者的IP地址,发送者机器上的端标语等信息。 (5)解决接受缓冲区内的数据,获取服务结果。 (6)当通信完毕后,可以使用DatagramSocket对象的close()方法关闭数据报通信Socket。当然,Java会自动关闭Socket,释放Datagram
10、Socket和DatagramPacket所占用的资源。但是作为一种良好的编程习惯,还是要显式地予以关闭。 3. DatagramSocket类详解 Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket自身只是码头,不能产生IO流,它的唯一作用就是接受和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接受和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完毕的。 DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选
11、择的某个端口。 DatagramSocket(int prot):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口。 DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口。 通过上面三个构造器中的任意一个构造器即可创建一个DatagramSocket实例,通常在创建服务器时,创建指定端口的DatagramSocket实例--这样保证其他客户端可以将数据发送到该服务器。一旦得到了DatagramSocket实例之后,就可以通过如下两个方法来
12、接受和发送数据。 receive(DatagramPacket p):从该DatagramSocket中接受数据报。 send(DatagramPacket p):以该DatagramSocket对象向外发送数据报。 从上面两个方法可以看出,使用DatagramSocket发送数据报时,DatagramSocket并不知道将该数据报发送到哪里,而是由DatagramPacket自身决定数据报的目的地。就像码头并不知道每个集装箱的目的地,码头只是将这些集装箱发送出去,而集装箱自身包含了该集装箱的目的地。 DatagramPacket的构造器: DatagramPacket(byte[]
13、 buf,int length):以一个空数组来创建DatagramPacket对象,该对象的作用是接受DatagramSocket中的数据。 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):以一个包含数据的数组来创建DatagramPacket对象,创建该DatagramPacket对象时还指定了IP地址和端口--这就决定了该数据报的目的地。 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):以一个空数组来创建DatagramPacket对象,并指定接
14、受到的数据放入buf数组中时从offset开始,最多放length个字节。 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):创建一个用于发送的DatagramPacket对象,指定发送buf数组中从offset开始,总共length个字节。 当Client/Server程序使用UDP协议时,事实上并没有明显的服务器端和客户端,由于两方都需要先建立一个DatagramSocket对象,用来接受或发送数据报,然后使用DatagramPacket对象作为传输数据的载体。通常固定IP
15、地址、固定端口的DatagramSocket对象所在的程序被称为服务器,由于该DatagramSocket可以积极接受客户端数据。 在接受数据之前,应当采用上面的第一个或第三个构造器生成一个DatagramPacket对象,给出接受数据的字节数组及其长度。然后调用DatagramSocket 的receive()方法等待数据报的到来,receive()将一直等待(该方法会阻塞调用该方法的线程),直到收到一个数据报为止。如下代码所示: 1. // 创建一个接受数据的DatagramPacket对象 2. DatagramPacket packet=new DatagramPacket(
16、buf, 256); 3. // 接受数据报 4. socket.receive(packet); 在发送数据之前,调用第二个或第四个构造器创建DatagramPacket对象,此时的字节数组里存放了想发送的数据。除此之外,还要给出完整的目的地址,涉及IP地址和端标语。发送数据是通过DatagramSocket的send()方法实现的,send()方法根据数据报的目的地址来寻径以传送数据报。如下代码所示: 1. // 创建一个发送数据的DatagramPacket对象 2. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf
17、 length, address, port); 3. // 发送数据报 4. socket.send(packet); 使用DatagramPacket接受数据时,会感觉DatagramPacket设计得过于烦琐。开发者只关心该DatagramPacket能放多少数据,而DatagramPacket是否采用字节数组来存储数据完全不想关心。但Java规定创建接受数据用的DatagramPacket时,必须传入一个空的字节数组,该数组的长度决定了该DatagramPacket能放多少数据,这事实上暴露了DatagramPacket的实现细节。接着DatagramPacket又
18、提供了一个getData()方法,该方法又可以返回Datagram Packet对象里封装的字节数组,该方法更显得有些多余--假如程序需要获取DatagramPacket里封装的字节数组,直接访问传给 DatagramPacket构造器的字节数组实参即可,无须调用该方法。 当服务器端(也可以是客户端)接受到一个DatagramPacket对象后,假如想向该数据报的发送者"反馈"一些信息,但由于UDP协议是面向非连接的,所以接受者并不知道每个数据报由谁发送过来,但程序可以调用DatagramPacket的如下3个方法来获取发送者的IP地址和端口。 InetAddress getAddress
19、):当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目的机器的IP地址;当程序刚接受到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的IP地址。 int getPort():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目的机器的端口;当程序刚接受到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的端口。 SocketAddress getSocketAddress():当程序准备发送此数据报时,该方法返回此数据报的目的SocketAddress;当程序刚接受到一个数据报时,该方法返回该数据报的发送主机的SocketAddress。 getSocketAddress()方法的返回值是一个Socke
20、tAddress对象,该对象事实上就是一个IP地址和一个端标语。也就是说,SocketAddress对象封装了一个InetAddress对象和一个代表端口的整数,所以使用SocketAddress对象可以同时代表IP地址和端口。 四.测试结果 四、 实验总结 本次实验过程总体比较顺利,但是在客户端,开始只声明了一个DatagramPacket对象,即我在客户端发送数据,和接受数据时,都只用这一个packet,开始认为,接受到的新的packet会覆盖掉本来的那个,但是事实上是,收到的packet的确被收到的数据更新了,但是由于这个对象在内存中
21、的对象还是和发送是声明的那个同样,所以,假如客户端发送三个字,而服务器恢复客户端5个字,结果客户端只能收到三个字,由于,客户端的packet在发送数据时就已经拟定了它发送和接受数据的长度,即三个字,所以导致,在客户端发送内容少于服务器回复的内容时,客户端只能接受到服务器发来的部分内容。后来,在客户端又声明了一个新的接受数据的DatagramPacket,问题得以解决。 通过本次实验,对scoket通信有一定的了解和掌握,但是对于具体的实现过程还是没有掌握的十分具体,还需要不断地学习实践,但是可以做出本次实验还是花费了很大的精力,自己在程序的编写以及调试过程中也碰到了很多的问题,可以调试成功也从中熟悉了很多。 并且在这次实验中,在修改客户端的DatagramPacket 时,得到的经验很宝贵,让我进一步理解了对象在内存中的实际模型,所以,在实际编程中,一定要实时的在自己的脑海中树立内存模型的概念。






