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单元一(3)08C语言运算符使用及Codewarrior调试.doc

1、单元一(3)08C语言运算符使用及Codewarrior调试 一、08C语言运算符介绍 C语言的运算符与大多数计算机语言基本相同,分为算术、逻辑、关系和位运算及一些特殊的操作符。下表列出了C语言的运算符及使用方法举例。 注:增量运算符和减量运算符存在运算和取数先后次序,例如,A++是先取变量A的值再对A加1,而++A是先对变量A加1再取A的值。 二、变量定义 1.全局变量和局部变量 全局变量为整个程序而定义,在整个程序运行期间,它们占用固定的RAM资源。在C语言中,在所有函数外部声明的变量都认为具有全局作用域,这些声明通常置于源文件的顶部。“全局”实际上仅仅意味着标

2、识符从声明点到文件末尾的范围内是可访问的,当程序包含多个源文件时,则在一个文件中定义的全局变量在其他文件引用时,需要使用extern关键字声明。在引用文件内部,标识符的作用域是由extern声明的位置确定的。如果该声明是全局的,那么该标识符对于文件是全局的;如果该声明是放在块内的,则它对于那个块就是局部的。局部变量为某个函数或子程序而定义,只在函数运行时,从堆栈空间中分配存储空间;函数运行结束,所占用堆栈空间释放。 2.变量修饰符 变量定义有三个修饰符值得注意,虽然它们与标准C是相同的,但是在嵌入式C语言中又有不同的含义。 (1) volatile 大多数编译器对源程序编

3、译时做优化操作,其中一种优化方法是基于这种假设:除非明确地把某值写到内存,否则内存中的值不会改变。所以如果源程序中频繁使用某个内存,编译器会把这个内存放到CPU寄存器或高速缓存中,提高代码运行速度。在嵌入式系统中,这种优化会影响程序的正确执行,典型的情况是: ① 硬件外设寄存器的值随时都在变化,并且这种变化是不需要在写寄存器程序来改变。 ② 内存变量在主程序中没有显示改变,但在中断服务程序被改变,如果编译器在主程序中将内存以寄存器来取代,中断服务程序对变量的改变就不能传递到主程序中。对于这两种情况做变量声明时,需要加前缀volatile,告诉编译器不要对这些变量做优化操作。 例如:v

4、olatile char device_status Volatile变量其值在正常程序流程以外可能改变的变量在嵌入式系统中,这种情况通过两种主要途径发生: l 通过一个中断服务程序 l 硬件动作的结果 例如,通过一个串口接收到一个字符,结果串口状态寄存器更新,这完全在程序流程之外发生。很多程序员知道编译器不会试图优化一个volatile寄存器,而宁可每次重载它在嵌入式设备中。将所有外设寄存器声明为volatile是一个好习惯,访问定义为volatile的变量从不会被编译器优化。 (2) static 使用静态变量有二个主要功能: l 第一个最常用的用法是定义一个

5、变量,在函数连续调用期间,变量不会消失。 l 第二个使用静态的用法是限制变量的范围。在模块级定义时,能被整个模块中所有函数访问,不能被其它模块中的函数访问 使用静态函数是结构化编程的好习惯。静态函数只能被其所在模块中的其它函数调用,静态函数能产生小而快的代码,编译器在编译时确切地知道什么函数能调用一个给定的静态函数。因此,函数的相关内存区域能被调整,以致使用调用的一个短版本或跳转指令 (3) const 修饰符const可以用在任何变量之前,用于声明变量值不会被改变,即“只读的”。这提供了一种保护性编程,编译器会将任何想修改这种变量的行为看成是违犯语法的行为。 const声

6、明的变量必须包含一个初值,不允许在以后的使用中修改它的值。 Const声明可用于任何变量,它告诉编译器将其存贮在ROM区中。编译器保留了那个位置程序存贮器地址。由于位于ROM中,其值不能改变。 Const变量必须初始化 比如: const double PI = 3.14159265; Const 变量与明显的常数相对,很多文章要求用const变量代替明显的常数。 例如: 用const unsigned char channels = 8;代替#define CHANNELS 8 。 本方法的基本原理是在调试器内部,你能检查一个const变量,然而一个明显的常数不可访问。不幸的

7、是,在很多8位机上你将为这一好处付出极大的代价。这两个主要代价是: l 一些编译器在RAM中创建一个真实的变量来支持const变量,这是一个极大的惩罚。 l 一些编译器如CodeWarrior,知道变量为const,将把变量存贮在ROM中。无论怎样,变量仍作为变量处理和访问,典型地用某些变址寻址(16位)的方式。与直接寻址(8位)方式相比,这种方法通常很慢。 宏定义常量和const有一些相似之处,但const还声明了数据类型,编译器对它们的处理也有所不同,如: #define TYPEA 10 /*字符”TYPEA”在编译时用10来代替*/ const unsigned in

8、t typeA=10; /*typeA 是一个无符号整型数值为10*/ 在嵌入式系统编程时,const修饰的变量应该把它看成一种常量,常量值存储在ROM中。一个变量既能是常量,又能是可变量吗? 答案是“能”。 这个修饰符应该用于能出乎意料地改变的任何存贮器位置,因此需要volatile限定语,由于const该变量是只读的。最明显的例子是硬件状态寄存器,象SCI状态寄存器SCS1。这个寄存器包含信号状态标志,如发送空、发送完成、接收满以及其它。这是一个可变寄存器由于这些标志的改变依赖于串行通信的状态,这也是只读,由于标志不能被程序直接改写,它们只对模块的状态作出响应。这个状态寄存器最佳声

9、明方法是: /* SCI Status Register */ const volatile unsigned char SCS1 @0x0016 三、数组和指针 1.数组 数组是一种构造类型数据,是有序数据的集合,数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。数组中的所有元素占连续的存储单元,数组的首地址是数组中第一个元素的存储地址,用一个统一的名称和下标来唯一地确定数组中的元素。数组包括一维和多维。 (1)一维数组 l 一维数组的定义 定义一个一维数组的一般方法为: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 说明: ①数组名命名规则与变量名相同,遵循标识符命名规则。 ②数组

10、名后用方括号[ ],不能用圆括号()。 ③常量表达式表示元素的个数,即数组长度。例如有定义:int a[10];则定义了名字是a,长度是10的一维数组,数组的每一个元素都是int类型的。数组有10个元素,下标从0开始,即a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7],a[8],a[9]。注意:不要使用元素a[10],由于C语言对数组下标不进行越界检查,所以在使用数组元素时,应该特别注意。 ④常量表达式必须是正的整形常量,不一定要求是整常数。 l 一维数组元素的引用 表示形式为:数组名[下标] 下标可以是整形常量、整形变量或整形表达式。 例如:有定义

11、int a[20],b[10],i=8; 则a[2*i],a[i],b[i-3]都是对数组元素的合法使用。 l 一维数组元素的初始化 C语言允许在定义数组的同时对数组的元素进行初始化。 ①在定义数组时对数组元素赋以初值,将初始值依次写在花括号{}内。 例如:int a[5] ={10,20,30,40,50}; 相当于a[0]=10,a[1]=20,a[2]=30,a[3]=40,a[4]=50。 ②当花括号{}内提供的初值个数(至少要有一个)少于数组元素的个数时,系统自动用0赋值。例如:有定义int b[5]={6,7}; 相当于:b[0]=6,b[1]=7,b[2]=0,b

12、[3]=0,b[4]=0。 当花括号{}内初值个数多于元素个数时,将导致编译出错。 ③C语言允许通过所赋初值的个数来定义数组的长度,即在定义数组时不指明数组的长度,在编译时系统会根据花括号中提供的初值个数确定数组的实际长度。 例如:int a[ ] ={1,2,3,4,5}; 相当于 int a[5]={1,2,3,4,5}; (2) 二维数组 l 二维数组的定义 定义一个二维数组的一般方法为: 类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]; 例如:float b[2][3]; 该语句定义了2行3列6个元素的实型二维数组b,数组b的6个元素分别为b[0][0],

13、b[0][1],b[0][2],b[1][0],b[1][1],b[1][2],每一维下标都是从0开始的,下标最大元素为: 数组名[常量表达式1-1][常量表达式2-1]。 在C语言中二维数组元素在内存中按行存放。 l 二维数组元素的初始化 ①分行给二维数组元素赋初值。例如:int b[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};将第一个内层花括号内的数据依次赋值给数组第一行的各元素,第二个内层花括号的数据依次赋值给数组第二行的各元素。 当内层花括号中的数据个数少于对应行元素个数(列数)时,系统会自动用0赋值。 例如: int b[2][3]={{1},{4,6}}; 相当于

14、b[0][1]=0,b[0][2]=0,b[1][2]=0。 ②按数组的元素在内存中排列的顺序赋初值。 例如:int b[2][3]={1,2,3,0,5,-16}; ③在给出二维数组全部元素的初值时,可以省略第一维数组的长度,但是不能省略第二维的长度。 例如:int b[ ][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 系统将按3行处理。 ④分行给出二维数组部分元素的初值时,可以省略第一维的长度。 例如:int a[ ][4]={{1,2},{3,4,5,6},{7}}; 系统将按3行处理。 l 二维数组元素的引用 表示形式为:数组名[下标][下标] 同一维数组一

15、样,下标可以是整形常量、整形变量或整形表达式。 例如:定义 int b[2*5][3*4],i=15;那么b[2*3][0],b[1][i-5]都是对数组元素的合法使用。 2.指针 指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,运用指针是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构,很方便地使用数组和字符串,并能像汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。 指针是一种特殊的数据类型,在其它语言中一般没有。指针是指向变量的地址,实质上指针就是存储单元的地址。根据所指的变量类型不同,可以是整型指针(int *)、浮点型指针(float *)、字符型指针(char *)

16、 结构指针(struct *)和联合指针(union *)。 (1) 指针变量的定义 其一般形式为:类型说明符 * 变量名; 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。 例如:int *point_1; 表示point_1是一个指向整型的指针变量,它的值是一个整型变量的地址。 (2) 指针变量的赋值 指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址。 ① 指针变量初始化的方法 int

17、a; int *point =&a; ② 给指针赋值的方法 int a; int *point; point =&a; (3) 指针的运算 ① 取地址运算符 &0 取地址运算符&是单目运算符,其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。 ② 取内容运算符 * 取内容运算符*是单目运算符,其结合性为自右至左,用来表示指针变量所指的变量。在*运算符之后跟的变量必须是指针变量。 注意:指针运算符*和指针变量说明中的指针说明符*并非相同。在指针变量说明中,“*”是类型说明符,表示其后的变量是指针类型。而表达式中出现的“*”则是一个运算符用以表示指针变量所指的变量。

18、 main(){ int a=5,*point=&a; printf("%d",*point); } 表示指针变量point取得了整型变量a的地址。本语句表示输出变量a的值。 ③ 加减算术运算 对于指向数组的指针变量,可以加上或减去一个整数n。设pa是指向数组a的指针变量,则pa+n,pa-n,pa++,++pa,pa--,--pa运算都是合法的。指针变量加或减一个整数n的意义是把指针指向的当前位置(指向某数组元素)向前或向后移动n个位置。 注意:数组指针变量向前或向后移动一个位置和地址加1或减1在概念上是不同的。因为数组可以有不同的类型,各种类型的数组元素所占的字节长度是不同的。如指针变量加1,即向后移动1个位置表示指针变量指向下一个数据元素首地址,而不是在原地址基础上加1。 例如: int a[5],*pa; pa=a; /*pa指向数组a,也是指向a[0]*/ pa=pa+2; /*pa指向a[2],即pa的值为&pa[2]*/ 四、现场实践环节 编写程序,使用不同的运算符进行运算,熟悉运算符的功能,并进一步熟悉CodeWarrior调试功能。

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