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游戏规则的公平性发言稿.doc

1、《游戏规则的公平性》发言稿 各位四年级的同仁们: 大家下午好! 这次集备,我分到的任务是主备《游戏规则的公平性》这一课,拿到课题,我就开始研究教材,认真研读了教材分析,《数学课程标准(实验稿)》要求在“统计与概率”领域的教学中,让学生“体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性”。通过第一学段的教学,学生初步知道事件发生的可能性有时是相等的,有时是不相等的,本单元在此基础上,继续教学游戏规则的公平性,并把不公平的游戏规则修改成公平的规则。那么我就思考这样一个问题:公平性规则的本质内涵是什么?我找了一些资料,了解到公平性是游戏前的一种判断,而不是游戏后的一种结果,公平性的大小并不会

2、妨碍事情发生的可能性,“一切皆有可能”。第二,实验的目的是什么?有时上课时不做实验学生还清楚,做了实验学生反而更迷糊了,如何使学生体验并认可“实验次数很多时,事件出现的频率与概率有较大偏差的可能性很小”?怎样实验才能使学生很好地比较等可能性?怎样的试验是理想的试验?而小学阶段设置简单的概率是为了培养学生的随机思维,让学生用概率的眼光去观察大千世界,而不仅仅是以确定的、一成不变的思维方式去理解事物,小学统计教学的核心目标就是发展学生的统计观念,这就是教学中要抓住的“根”。 对于可能性的大小,学生三年级学习后已经有了很多经验,学生不难体会可能性相等(即公平性),但难就难在感受概率的本质——随机性

3、要让学生体会随机的内涵。 教材第79页例题,口袋里有4个红球和2个黄球,每次任意摸1个球,摸后放回,一共摸30次。教材把这样的摸球活动通过“摸到红球的次数多算小明赢,摸到黄球的次数多算小玲赢”变成比赛游戏。学生在三年级(上册)已经知道,由于口袋里红球的个数多、黄球的个数少,所以任意摸一个球,摸到红球的可能大,摸到黄球的可能小。从而作出判断,小明赢的可能性比小玲大。例题先让学生分小组摸一摸,验证自己的判断,然后提出“上面的游戏公平吗?为什么”的问题,引导学生把对可能性大小的判断提升到对游戏规则公平性的评价上,体会小明赢、小玲输的主要原因是设计的游戏不公平。 我想这一部分的内容,完全

4、可以让学生先学,第一天晚上就布置给学生回家和爸爸妈妈一起做实验,这样既能够在第二天的课上节省大量的实验的时间,又能让每个学生学会自学,独立思考,还是一次很好的亲子活动,我设计了这样一份先学提纲: 和你的爸爸或妈妈玩一个游戏: (1) 在口袋里放4支红铅笔和2支绿铅笔(要求都是新的),每次任意摸一支笔,摸后放回,一共摸30次。摸到红铅笔的次数多,算你爸爸或妈妈赢;摸到绿铅笔的次数多,算你赢。 游戏开始前,先请你想一想,( )赢的可能性大一点。 完成记录表: 摸笔结果记录表

5、 摸到红铅笔的次数 共( )次 摸到绿铅笔的次数 共( )次 结果( )赢了。 你觉得这个游戏公平吗?( ) 为什么?( ) 怎样在口袋里放铅笔,游戏才是公平的?请你重新设计游戏规则,和你的爸爸或妈妈再玩几次,并把摸的结果记录下来。 你设计的游戏规则是:

6、 。 摸笔结果记录表 摸到红铅笔的次数 共( )次 摸到绿铅笔的次数 共( )次 结果( )赢了。 这里,我故意让爸爸妈妈摸红铅笔,并让他们猜谁会赢,由于学生在三年级时学过可能性的大小,他们知道这里红铅笔比绿铅笔多,那么任意摸一支,摸到红铅笔的可能性大。让他们初步感受这个游戏的不公平性,激励起他们想要进一步实验的愿望。通过实验,他们进一步感受到这个游戏

7、规则的不公平性,然后再让他们自己修改游戏规则,再和爸爸妈妈玩几次,强调一定要多玩几次,让学生感知红铅笔和绿铅笔支数一样多时,双方赢的可能性相等,体验游戏规则公平的原理。以上内容是学生第一晚在家先学的,也许有些同学已经懂得了什么样的游戏规则是公平的,什么样的游戏规则是不公平的,但还都停留在初步感受的阶段,那么第二天的课上,我们就要把学生的这些零碎的,感性的,初步的体验上升到理性阶段。 课的一开始就是先学探究,围绕昨天布置的这个游戏展开,先让学生说说游戏开始前你猜是谁赢的可能性大?你为什么会猜爸爸妈妈赢的可能性比较大呢?(因为红铅笔的支数比绿铅笔多,所以任意摸一支,摸到红铅笔的可能性比较大。)

8、 结果怎样?可以多让几个学生汇报。 这些结果能证实你们的猜想吗?你能得出什么结论?(口袋里红铅笔比绿铅笔多时,摸到红铅笔的可能性比摸到绿铅笔的可能大,这个游戏不公平。)(板书课题:游戏规则的公平性) 如果有学生汇报绿铅笔摸到的多,教师就可以问学生,这说明了什么?(虽然绿铅笔比红铅笔少,但仍有可能会摸到绿铅笔次数多,只是摸到绿铅笔的可能性比较小,这就是随机现象。) 让学生说说他们是如何修改游戏规则的?并且汇报公平的游戏规则下的输赢情况。请组长统计你们小组里的合计数。 摸笔结果统计表 合计 摸到

9、红铅笔的次数 摸到绿铅笔的次数 统计全班的合计数。 摸笔结果统计表 第一组 第二组 第三组 第四组 第五组 第六组 合计 摸到红铅笔的次数 摸到绿铅笔的次数 分析数据 (1)观察每组的结果,你发现了什么? (2)问:放得个数相等,输赢的机会就相等了吗,那现在还不是“×”球出现的次数多嘛? 说明:公平的游戏规则,使游戏的双方都能获得相等的输赢机会,但在实际摸球时可能仍会有输有赢

10、 (3)从每组实验的结果看,红球和黄球出现的次数比较接近。猜一猜:全班摸出红球或黄球的总个数又会是怎样的情况呢?(全班算出合计数) (4)观察合计数你又发现了什么?(让生想象一下)如果继续摸下去,做上千次这样的实验,它们的结果会怎样呢?(生:趋向相等) (5)小结:做的次数越多输赢的机会就会越接近,这样就体现了游戏的公平性。 第二部分就是交流共享。我们平时研究可能性大小时,都只考虑了材质均匀的材料来作实验,只在数量上影响游戏的公平性,而没有考虑到如果材质不均匀时,即使数量上公平,而实质也是不公平的,比如啤酒瓶盖,于是,我就设计了一个情境,姐妹俩抢演唱会门票,用抛啤酒瓶盖的

11、方法来决定输赢,问学生好不好,肯定会有学生在学习了前面的公平规则后,他认为啤酒瓶盖不正好一正一反,这不就是公平的吗?肯定也会有学生有生活经验得出啤酒瓶盖一抛,落地时经常是反面朝上的,那就不公平了。这样就激发了学生强烈的探索欲望,迫不及待地要进行实验,实验结束后,看着统计表学生就知道用啤酒瓶盖来决定输赢是不公平的,再让学生修改游戏规则,他们会想到用硬币来抛,因为硬币两面都是光滑的,花纹不一样,可以忽略不计。最后我还是设计让妹妹赢了,说明虽然妹妹赢的可能性比较小,但也有可能会赢的。让学生感受一切皆有可能。(出示广告语) 由此引出科学家们对于硬币的研究,让学生知道反复多次抛硬币,正面和反面朝上的次

12、数越来越趋于相等。任意抛一次硬币,正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。 然后再让学生了解体育比赛中,足球、乒乓球比赛,都是用抛硬币来决定谁先开球的,体验比赛规则的公平性。 “快乐大转盘”游戏就是“想想做做”第1题,方方和圆圆用转盘做游戏。第一次游戏用的转盘上红色区域比蓝色区域大得多,所以方方赢的可能性比圆圆大。第二次游戏用的转盘上红、蓝两种颜色区域的大小相等,各占转盘的一半,所以两人都有赢的可能,而且可能性是相等的。通过这两次游戏,使学生在已有经验的基础上,进一步明白怎样是公平的游戏、怎样是不公平的游戏。并教育学生我们做任何事情都要公平竞争,不可投机取巧。 “迷你乐乐球”就是“想想做做”

13、的第2题,让学生知道如果是公平的游戏,那么口袋里黄球和红球的个数应该相同。如果口袋里黄球和红球的个数不相同,那么这样的游戏是不公平的。还让学生明白,决定这个游戏是不是公平,与有没有其他颜色的球以及其他颜色球的个数都没有关系。 “梦幻扑克牌”就是“想想做做”第3题,由于10张牌里比5大的有6、7、8、9、10共五张,比5小的只有1、2、3、4四张,因此,原来的游戏设计是不公平的。公平的游戏方案不止一种,教材让学生自己设计,还通过做一做游戏验证自己的设计。这里我设计了5分钟“金点子”比赛,看哪个队在规定的时间里制定规则既快又多而且公平。 比赛要求: ①想一想,怎样修改游戏规则,才能使游戏公平。 ②每制定出一个公平的游戏规则,就能为本队获得一颗智慧星。看哪个队得到的智慧星多,就算哪个队获胜。 到底哪个队先发言?让我们用抛硬币的方法来决定吧。正面朝上就让女队先发言,反面朝上就让男队先发言。让学生真实体验公平的比赛规则。并用统计智慧星的方法激励学生的学习兴趣。 最后,让学生说说本课的收获以及生活中不公平的游戏,我觉得学生一定能联系生活说出好多,比如摸奖等等。 以上是我不成熟的想法,以此抛砖引玉,希望大家给予批评指正。

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