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FLASH动画制作入门基础教学文案.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,FLASH动画制作入门基础,1.1 Flash,动画基础,1.2 Flash,动画入门,1.3 Flash,动画的创建流程,1.4,使用帮助面板,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,1.Flash,动画基础,1.1Flash,原理认知,概念认知,在,英汉大辞典,中,,动画(,animation,)被译为,“,赋予,以生命,”,,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活力。,动画一词,可以简单地分解为,“,动,”,和,“,画,”,两部分。即让一幅幅静止的,“,画,”,,运动起来。,“,画,”,是

2、动画的基础,而如何,“,动,”,,则是动画的技术手段。优美的,“,画,”,如果不能通过良好的手段,“,动,”,起来,动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,动画原理认知,动画运动的原理和影视的运动原理一样,都是利用了人类固有的生理特点和心理反应,如人眼的,“,视觉暂留,”,特性。电影以每秒,24,格的画面播放,形成流畅的运动效果;电视以每秒钟,25,格或,30,格画面的速度播放(,PAL,制帧速率为,1/25,,,NTSC,制帧速率为,1/30,)。,影院动画每秒播放,24,幅画面,电视动画每秒播放,25,幅画面。因此,每秒播放的图像越多,运动看

3、起来越流畅自然。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,1.2 Falsh,动画的主要特点,向量技术,采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。,通用性好,在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。,流式播放技术,流式播放技术使得动画可以边播放边下载。,与互联网紧密结合,生成的动画,(.swf),文件非常小,可以在打开网页很短的时间内得以播放。,多媒体与互动性强,把图形、音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。,Flash,播放插件很小,容易安装和下载,。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程

4、,1.2 Flash,动画入门,1.2.1,安装中文版,Adobe Flash CS3 Pro,中文版,Adobe Flash CS3 Pro,的系统要求,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,计 算 机,基 本 要 求,CPU,Intel Pentium 3,Intel Pentium 4,Intel Core,内存,256MB,(建议使用,1GB,),硬盘空间,3GB,的本用硬盘空间,显示器,1024*768,分辨率的显示器(带有,16,位视频卡),操作系统,Windows XP(,带有,Service Pack 2),或,Windows Vista,多媒体功能,多媒体功能需要,

5、Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c,软件,安装过程(略),第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,工作界面,1.2.2 Adobe Flash CS3 Pro,工作界面,“,属性,”,面板,设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,可以加快,Flash,文档的创建过程。属性,”,面板自动嵌入舞台的下方。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,文档属性面板,1.2.3 Adobe Flash CS3 Pro,的功能面板,“,颜色,”,面板,以滑杆方式调整并设置图形的笔触、填充色及透明度等,并提供直线型、放射型渐变填充及位图填充等模式。,“,库,”,面板

6、,“,库,”,面板是存放着所在影片创建的各种元件,还包括导入的位图、声音和视频剪辑文件。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,颜色面板,库面板,“,对齐,”,面板,对齐对象和排列在同一个场景中多个选定对象的位置,提供了上对齐、下对齐,水平对齐等多种对齐方式,对所选的多个对象进行大小对称、大小相等、间隔相同等设置。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,对齐面板,“,样本,”,面板,是一个大色盘,可以拾取色彩、设置色彩,尤其在色彩的替换方面功能强大。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,样本面板,“,变形,”,面板,实现对文字、图形、对象及元件等进行各种变形控制

7、。,“,信息,”,面板,显示操作对象的名称、宽度和高度值、色彩值,在舞台中的,X,、,Y,坐标值,以及坐标对齐方式等各种信息,还可以显示鼠标所在当前位置的坐标信息。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,信,息,面,板,变,形,面,板,“,影片浏览,”,面板,是一个浏览工具,用来显示构成,Flash,影片的完整树型目录结构,对动画的细致划分到了帧和文字,还提供查找功能。,Web,服务面板,用来查看,Web,服务列表、刷新,Web,服务,还可以添加或删除,Web,服务。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,影片浏览面板,操作面板,/,组合面板,收缩,/,展开面板(组),移动

8、,/,合并,/,分离面板(组),关闭面板(组),第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,芝麻开门,创建一个简单,Flash,动画,创建文档,设置文档属性,保存文档,导出影片,使用辅助工具,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,1.3 Flash,动画的创建流程,2024/12/18 周三,【,效果描述,】,本例为模拟打字机效果输出一行文字,”,欢迎进入,Flash,闪客世界,实例位置:教学资源,/CH01/,效果,/,第一个简单动画,.fla,。,【,技术要点,】,按照,Flash,动画的一般创作流程完成简单逐帧动画。创建,Flash,文档,设置文档属性,创建两个图层,“,背

9、景层,”,和,“,文字层,”,,添加关快捷键帧,在各关快捷键帧中输入文字,保存文档,导出影片。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,动画播放效果,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,【,小结一下,】,从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出的影片,文件扩展名为,.swf,,只需双击文件名即可播放。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三

10、,Flash,动画的一般创建流程,新建文档,:,新建一个*,.fla,文档;,设置影片属性,:,通过,“,属性,”,或,“,文档属性,”,面板,设置背景颜色、舞台大小、播放频率等值;,制作动画效果,:,测试影片,:,在工作区中预览影片的播放效果;或在播放器中预览影片,;,导出影片,:,将已经制作完成或修改完成的动画,导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。,Flash CS3,提供的导出影片的格式非常多,最常用的是*,.swf;,保存文档,:,保存一份,Flash,的源文件,即可以再编辑修改的中间文档,格式*,.fla,。,第一章 了解,Flash,动画的创作流程,要制作,Fl

11、ash,动画,首先要创建,Flash,文档。新建一个默认名为,“,未命名,-,?,”,的,Flash,空白文档,有以下几种方法:,在开始页中创建,使用工具按钮创建,执行菜单命令创建,从模板创建,“,从模板新建,”,对话框,创建文档,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,创建一个,Flash,文档后,需要对文档属性进行设置,以保证,完成的影片的播放效果。通过,“,属性,”,面板和,“,文档属性,”,对话,框两种方式,都可以设置文档的属性值。,“,标题,”,选项,“,描述,”,选项:,“,尺寸,”,选项,“,背景颜色,”,选项:,“,帧频,”,选项:,“,标尺

12、单位,”,选项,文,档,属,性,面,板,设置文档属性,设置文档属性,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,Flash,的源文件是可以再编辑修改的中间文档,格式是*,.fla,。动画制作过程中要及时进行保存,以避免因各种原因引起数据丢失。动画完成后应立即保存,以便日后再编辑修改。为以防万一,最好将当前文档另存为一个不同的文件,以作备份。,保存,Flash,文档的操作非常简单,随时都可进行。单击工具栏中的保存按钮,或执行,“,文件保存,”,菜单命令,打开,“,另存为,”,对话框,设置保存路径、输入文件名,将文档保存为,.fla,文件。,对已经保存过的文档若需要

13、备份,执行,“,文件另存为,”,菜单命令,打开,“,另存为,”,对话框,设置不同的保存路径或不同的文件名,即可备份当前文档。,保存文档,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,已经制作完成或修改完成的动画,要导出为直接播放的影片文件,该类文件不能再进行编辑或修改。,Flash CS3,提供的导出影片的格式非常多。,导出影片类型列表,导出影片,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,使用标尺,标尺可以帮助用户精确地绘制和安排对象。执行,“,视图标尺,”,命令,在该文档舞台的左沿和上沿显示标尺或隐藏标尺,默认刻度单位为像素,舞

14、台的左上角为标尺的(,0,,,0,)值。当用户移动或绘制舞台上的元素时,在两侧标尺上会各显示两条线,而且随着鼠标的移动在标尺上移动,以精确标出该元素的宽度和高度尺寸。,标尺在绘制和移动图形对象中的作用,使用辅助工具,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,编辑网格效果,使用网格,网格可以帮助用户更精确地绘制和安排对象。执行,“,视图网格显示网格,”,命令,将在当前文档所有场景的舞台上显示网格。执行,“,视图网格编辑网格,”,命令,打开,“,网格,”,对话框,可以设置网格的显示风格。单击,“,保存默认值,”,按钮,可将当前设置效果保存为默认值。,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,使用辅助线,以辅助线为参照,可以使绘制的图形更精确。,编辑辅助线首选参数:执行,“,视图辅助线编辑辅助线,”,命令,打开,“,辅助线,”,对话框,设置辅助线参数。,创建辅助线,设置,辅助线,参数,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,2024/12/18 周三,第一章 了解,Flash,软件及动画的创作流程,帮,助,面,板,1.4,使用帮助面板,此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢,

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