1、国际象棋教案 课时序号 第一课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 棋盘和棋子 教学目标 1、认识棋盘; 2、认识棋子。 重 点 介绍棋子与棋盘 难 点 棋盘的摆放,右下角是白格;棋子“后”的摆放。 教学过程 棋盘示教设计 1、 通过国际象棋的漫话引入; 2、 介绍国际象棋的棋盘; 3、 介绍国际象棋棋盘的摆放; 4、 介绍国际象棋的棋子 5、 介绍棋子的摆放。 棋盘歌: 小兵二排在一起 车马两边象对齐 白后放在白格里 黑后黑格别忘记 留下一格给皇帝 教学后记: - 18 - 课时序号 第二
2、课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 兵的走法与吃子 教学目标 1、原始兵的概念; 2、兵的走法与吃子; 3、兵的升变; 4、吃过路兵。 重 点 兵的走法与吃子。 难 点 吃过路兵、兵升变。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识要点。引入:兵的走法是国际象棋中最为复杂的一种走法。 2、 原始兵的概念。 3、 兵的走法。 4、 兵的吃子。 5、 吃过路兵。 6、 兵的升变。 7、 对局:只有兵的局。 教学后记: 课时序号 第三课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 车的走法与吃
3、子 教学目标 学会车的走法及吃子 重 点 车的走法及吃子 难 点 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识要点。 2、 车的走法。 3、 车的吃子。 4、 对局:车兵对局。 车走法: 车沿横竖直线行,不限格数任纵横。 教学后记: 课时序号 第四课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 象的走法与吃子 教学目标 1、学会象的走法与吃子。 2、知道白格象与黑格象。 重 点 象的走法与吃子 难 点 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识要点。 2、 象的走法。
4、 3、 象的吃子。 4、 白格象与黑格象。 5、 对局:车象兵对局。 象走法: 大象斜行对角线,白格黑格永不变。 教学后记: 课时序号 第五课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 后的走法与吃子 教学目标 学会后的走法与吃子。 重 点 后的走法与吃子 难 点 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识要点。 2、 后的走法。 3、 后的吃子。 4、 对局:后车象兵对局。 后走法: 后在军中最威风 横竖斜线任驰聘 弈者须知身价重 动静进退不可轻 教学后记:
5、 课时序号 第六课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 马的走法与吃子 教学目标 学会马的走法与吃子 重 点 马的走法与吃子 难 点 马没有“绊马腿”,总是由一种颜色的格跳到另一种颜色的格子。 马在分别在棋盘中间、边上、与角上的威力。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识要点。 2、 马的走法。 3、 马的吃子。 4、 马在棋盘不同位置的威力。 5、 对局:后车象马兵对局。 马的走法: 一马立中央 丁步踏八方 如在棋盘角 威力大损伤 教学后记: 课时序号 第七课 授课班级
6、 兴趣班 授课日期 课 题 王的走法与吃子 教学目标 学会王的走法与吃子 重 点 王的走法与吃子 难 点 王是最重要的棋子,不能送吃,也不能被吃。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识要点。 2、 王的走法。 3、 王的吃子。 4、 王的重要性。 5、 对局。 王的走法: 国王不住紫禁城 一步一格缓缓行 六军之中最尊贵 一旦杀王定输赢 教学后记: 课时序号 第八课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 王车易位 教学目标 学会王车易位的走法。 重 点
7、 王车易位的目的。 长易位和短易位。 难 点 王车易位的条件限制。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识。 2、 王车易位的目的。 3、 王车易位的走法。 4、 长易位与短易位的概念。 5、 王车易位的条件限制。 6、 对局。 王车易位的具体走法: 先把王朝一侧车的方向横走两格,然后再把车越过王放在紧挨着王的一格上。 教学后记: 课时序号 第九课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 将军与应将 教学目标 学会什么叫做将军。 学会在己方王被将军时懂得应将。 学会怎样叫做将死。 重 点 将
8、军与应将的概念 将死即是棋局结束。 难 点 将军的四种方法:直接将军、闪将、抽将、双将。 应将的三种方法:王躲开攻击、用己方的棋吃掉对方将军的棋、用己方的棋挡住对方将军的棋。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识。 2、 将军。 3、 应将。 4、 将死。 5、 将军的方法。 6、 应将的方法。 7、 对局。 教学后记: 课时序号 第十课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 胜负的规定 教学目标 让学生懂得判定一盘棋的胜负 重 点 判定胜负的方法 难 点 教学过程 棋盘示教设计
9、 1、 复习上一课的知识要点。 2、 胜与负的概念。 3、 判定胜负的方法。 4、 分析几种杀王的基本图形。 5、 对局。 教学后记: 课时序号 第十一课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 无力可胜与长将和棋 教学目标 让学生明白并不是所有对局的结果都有胜、负之分,常常还会出现和棋。 重 点 无力可胜和棋 难 点 长将和棋 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识。 2、 无力可胜和棋。 3、 无力可胜的三种情况。 4、 长将和棋。 5、 对局。 教学后记: 课
10、时序号 第十二课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 逼和 教学目标 让学生明白国际象棋中的一个特别而有趣的规定——逼和。 重 点 什么叫逼和。 难 点 如何在劣势中利用逼和这一规定求得和棋。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识。 2、 通过例子讲解逼和的定义。 3、 逼和的相关习题。 4、 对局。 教学后记: 课时序号 第十三课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 棋子的实力价值 教学目标 通过本课的学习,了解棋子的实力价值。 重 点 重子:后、车 轻子:马、象
11、 难 点 在对局中子力的兑换问题 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的内容。 2、 通过复习各棋子的走法与吃子,上学生比较它们的战斗力大小。 3、 重子与轻子。 4、 兵的价值、王的价值。 5、 对局中子力的兑换问题。 6、 分值表。 7、 对局。 教学后记: 课时序号 第十四课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 棋谱记录法 教学目标 通过本课的学习,可以让学生欣赏高水平棋手下过的对局,也可以让学生将自己的对局记录下来。 重 点 完整记录法。 走棋、吃棋、将军、将死、易位等记录的符号。 难
12、 点 简易记录法。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的知识。 2、 为什么要学棋谱记录。 3、 记录的符号。 4、 举例讲解完整记录法。 5、 简易记录法。 6、 对局,可让学生用完整记录法记录下来。 教学后记: 课时序号 第十五课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 杀王的练习 教学目标 通过杀王的练习,一方面提高学生的计算力,另一方面让学生明白将杀对方王需要子力的配合。 重 点 分析各例题杀王的特点。 难 点 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的内容。 2、 讲解例题。 3
13、 对局并记录。 教学后记: 课时序号 第十六课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 欣赏对局 教学目标 通过给学生介绍一盘简单而精彩的对局,让同学熟练记录的方法及提高阅读棋谱能力。 重 点 棋谱的记录。 难 点 每一步棋的行棋目的。 教学过程 棋盘示教设计 1、 复习上一课的内容。 2、 欣赏对局。 3、 对局并记录。 附棋谱: 白 黑 1、 e4 e5 2、 N f3 N c6 3、 B c4 d6 4、 N c3 B g4
14、 5、 0—0 N d4 6、 N e5 B d1 7、 B f7 K e7 8、 N d5# 白胜 教学后记: 课时序号 第十七课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 开局原理 教学目标 通过本课的学习,让学生初步了解开局的基本原理。 重 点 开局的原理:尽快出动子力、夺取中心、保护王的安全。 难 点 开局的三大类:开放性、半开放性、封闭性。 教学过程 棋盘示教设计 1、 通过讲解一盘简短的对局,让学生思考为什么白这么快就输了。 2、 开局的重要性。 3、 开局的基本原理。 4、 开局的三大类。 5、 简单介绍意大利开局。 6、 对局。 附问题局: 白 黑 1、 f4 e6 2、 g4 Q h4# 教学后记: 课时序号 第十八课 授课班级 兴趣班 授课日期 课 题 班内比赛 教学目标 通过在班里举行比赛,让学生了解比赛的相关规定。 重 点 难 点 教学过程 棋盘示教设计 教学后记:






