1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,本资料仅供参考,不能作为科学依据。谢谢。本资料仅供参考,不能作为科学依据。谢谢,Easyx安装过程,第一步:打开文件夹,双击setup。,第1页,第二步:进入安装向导,点击下一步。,第2页,第三步:选择“安装”,单击该按钮。,第3页,第四步:安装成功,点击“确定”。,第4页,第四步:点击“关闭”退出。,第5页,程序格式,可作参考,#include,#include,void main(),int i;,initgraph(640,480);/图形初始化操作,circle(20,20,10);/画圆,
2、圆心(20,20),半径 10,line(0,0,i*5,i*5);,getchar();/按任意键继续,closegraph();/关闭图形界面,第6页,惯用图形函数,1、rectangle(x1,y1,x2,y2),:绘制一个以(x1,y1)和(x2,y2)为对角端点坐标矩形,2、,putpixel(x,y,color),:在(x,y)坐标位置处绘制一个点,点色彩由color指定。比如:,putpixel(320,240,RED);在屏幕中央绘制一个红色点。,3、setcolor(色彩值),:设置绘图色彩,使用该函数后,图形函数所绘制直线或曲线为该函数中指定色彩。比如:,setcolor(
3、YELLOW);,4、setbkcolor(色彩值),:设置图形屏幕背景色彩,使用该函数后图形屏幕清屏,背景色彩为该函数中所指定色彩。假如没有使用该函数设置背景色,则图形屏幕背景色彩为黑色。,5、circle(x,y,r),:绘制一个以(x,y)为圆心坐标,半径为r圆。,6、,line(x1,y1,x2,y2),:绘制直线段,其中(x1,y1)为一个端点坐标,(x2,y2)为另一个端点坐标。直线色彩为在使用该函数之前经过setcolor函数所设置色彩。,7、getbkcolor(),:取得当前图形屏幕背景色彩,这个色彩值是使用setbkcolor函数设置。,8、closegraph(),:关闭
4、图形工作方式,返回到字符工作方式。调用此函数后,屏幕上已经绘制图形将会被去除。,第7页,cleardevice();,去除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式以下:voide far cleardevice(void);,setbkcolor(0);/*设置图形背景*/cleardevice();,1、清屏函数,第8页,void ellipse(int x,int y,int stangle,int endangle,int xradius,int yradius);,以(x,y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角stangle 开始到endangle结束画一段椭圆线
5、当stangle=0,endangle=360时,画出一个完整椭圆。,2、画椭圆函数,第9页,void far lineto(int x,int y);画一作从现行游标到点(x,y)直线。,4、填充函数,3、画直线函数,void far floodfill(int x,int y,int,border);其中:x,y为封闭图形内任意一点。border为边界颜色,也就是封闭图形轮廓颜色。调用了该函数后,将用要求颜色和图模填满整个封闭图形。,第10页,注意:,1.假如x或y取在边界上,则不进行填充。2.假如不是封闭图形则填充会从没有封闭,地方溢出去,填满其它地方。3.假如x或y在图形外面,则填充
6、封闭图形外,屏幕区域。4.由border指定颜色值必须与图形轮廓颜,色值相同,但填充色可选任意颜色。,第11页,void setfillstyle(COLORREF color,int,pattern=SOLID_FILL,const char*pupattern=NULL);,color值是当前屏幕图形模式时颜色有效值。pattern值及与其等价符号常数如表所表示。,5、填充模式设置函数,第12页,表 关于填充式样pattern要求 符号常数 数值 含义 EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充 SOLID_FILL 1 以实填充 LINE_FILL 2 以直线填充 LTSLASH_FILL
7、 3 以斜线填充(阴影线)SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)HATCH_FILL 7 以直方网格填充 XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 USER_FILL 12 以用户定义式样填充,第13页,符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义 BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰 BLUE 1 兰色 LIGH
8、TBLUE 9 深兰 GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿 CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青 RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红 MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色 LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色,第14页,6、挂起函数Sleep,功 能:执行挂起一段时间,Sleep函数普通形式:,Sleep(unsigned long);,其中,Sleep()里面单位,是以毫秒为单位,所以假如想让函数滞留1秒话,应该是Sleep(1000);,注意:vc中s大写
9、Tc中s不用大写。,第15页,void far outtextxy(int x,int y,char,far*textstring);,该函数输出字符串指针textstring所指文本在要求(x,y)位置。其中x和y为象元坐标。,7、文本输出函数,第16页,#include,#include,void main(),int i=1;,initgraph(640,480);,setbkcolor(BLUE);setcolor(WHITE);,for(i=1;i300;i+),cleardevice();,circle(200+i,200,100);,setfillstyle(RED,SOLID_FILL,NULL);,floodfill(200+i,200,WHITE);,Sleep(50);,closegraph();,第17页,






