1、数学乐园教学设计 教材版本:人教2011课标版 学科:数学 年级:一年级教学目标1在“你读懂了什么”的活动中,知道游戏的规则,培养学生审题意识和倾听习惯。2借助“示范玩一玩”的活动,指导小组合作进行游戏的方法,培养合作和交流能力。3在2次游戏过程中,应用知识解决问题,梳理涉及的知识,体会归纳整理的好处。4感受数学与生活的联系,体会知识之间的联系。学情分析 一年级学生刚进入小学,新的学习和生活对孩子们来说充满了好奇和有趣,对学校环境、对老师、对同学、对课堂、对学习、对学校的要求都充满了新鲜感,但他们年龄小,好动、易兴奋、注意力容易分散,因此,我准备了很多活动,这些活动是在学生基本掌握20以内的数
2、的顺序、序数和基数、组成,加减法计算等基础上,日常生活中,学生有过将物体进行分类从而统计的一些生活经验,这都是学习本课的基础。让学生经历运用所学数学知识解决简单实际问题,乐与参与,喜欢思考。重点、难点 教学重点:培养审题意识和倾听习惯、交流能力。教学难点:用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。课时:1课时教学过程 【导入】创设情景导入目标(自由谈话式) 1、小朋友们喜不喜欢看动画片?2、你们喜欢看什么动画片?-喜洋洋和灰太狼3、喜洋洋和灰太狼上面有个羊村大家都应该知道吧?4、大家想不想去羊村玩?5、老师今天带你们去羊村数学乐园玩,好不好?6、PPT出示动画羊村图片,介绍羊村!7、解
3、读学习目标。【讲授】读懂并理解游戏规则 读懂并理解游戏规则教师:“怎么玩”就是说游戏的规则是怎么样的?村长也制定了他们比赛的游戏规则,咱们一起来看一看。大屏幕显示游戏规则。(教师读游戏规则,学生倾听。)(1)你出布,你赢了,你先走。(明确:两个人一组玩游戏,石头、剪刀、布决定走的顺序。)(2)要按照的顺序走。(明确:顺序的意思,学生不能跳过任意一个数字。)(3)走到哪一格,答哪一道题,对了,停在这一格,错了可要后退一格哦!(明确:答对了,该怎么走,答错了,该怎么办?)(4)再按照以上顺序猜拳,决定谁先走,先走到终点的人获胜。数学乐园欢迎你们的到来展示主题一:对口令游戏规则:请同学们先和老师对口
4、令,然后小对子互对。看谁对的又快又准。展示主题二:送信游戏规则:请你先算出信封上算式的得数,然后将它投进相应的信箱。展示主题三:摸一摸,猜一猜游戏规则:蒙上眼睛,从盒子里摸一个图形,然后说出它们的名称。归纳总结图形的特点。正方体:正正方方六张脸,大大小小一个样长方体:长长方方六张脸,相对两面一个样圆柱体:上下圆圆一样大,放倒一推就滚动球体:圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。展示主题四:投球比赛1、( )的球多,( )的球少;喜洋洋比灰太狼( );灰太狼比喜洋洋( )。2、( )投进的最多,( )投进的最少。排名:建议:学生边展示,边演示。两者相结合。梳理知识归纳总结(图示式) 1、我清楚的了解了
5、第一到第六单元的内容有:数数、计算、数的顺序、比大小、几和第几,还用到了图形与几何中的一些知识图形的认识与拼组。2、我会把这些知识整理成一朵美丽的花: 作业:解决问题:这些袜子够用吗?课后反思: 本课联系学生的生活实际,内容都是一些具有现实性和趣味性德活动材料,学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学习数学的乐趣。 通过有趣的生活情境,使学生充分感受数学与日常生活的密切联系,在游戏中探究知识,使学生学会从多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。培养了学生用数学的眼光去观察和认识周围的事物。 本课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义
6、,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。这节数学乐园课体现了一种理念-数学娱乐性强。情景设计的引人入胜,能很好的调动学生学习的积极性。充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。 在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。但在教学中也出现一些问题比如在活动中学生的参与度热情很高,课堂秩序学生的管理工作;还有在备课的过程中教学内容过多,致使教学内容未在规定时间完成;学生练习题的检测等等方面,需要在今后的教学进一步的提升。