1、一、 选择题 1、 下列哪项不是Android四大组件 ( C ) A. Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、 Android是如何组织Activity的 ( B ) A. 以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity
2、 D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是 ( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、 下列关于内存回收的说明,哪个是正确的 (B ) A. 程序员必须创建
3、一个线程来释放内存 B. 内存回收程序负责释放无用内存 C. 内存回收程序允许程序员直接释放内存 D. 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、 设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位 ( c ) A. dp B. px C. sp D. pt 6、 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是 ( D ) A. 当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.
4、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C. 如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D. 如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、 Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是 ( A ) A. 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B. 主要放置多媒体等数据文件 C. 主要放置图片文件 D. 放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、 在android中使用SQLiteOpenHe
5、lper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是 ( A ) A. getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、 Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用 ( B ) A. onStop()
6、 B. onPause() C. onRestart() D.onStart()
10、 下面哪个选项不是AdapterView的子类 ( c)
A. ListView B. GridView C. ScrollView D.Spinner
11、 下面对自定义style的方式正确的是 ( D)
A.
9、2 D. 11 -12 14、 关于 BroadcastReceiver 的说法不正确的是 ( B ) A. 是用来接收广播 Intent 的 B. 一个广播 Intent 只能被一个订阅了此广播的 BroadcastReceiver 所接收 C. 对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者 D. 接收者声明的优先级别在的 android:priority 属性中声明,数值越大 优先级别越高 15、关于ContenValues类说法正确的是
10、 ( A) A. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型 B. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型 C. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型 D. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型 二、 填空题
11、 1. Android中Service的实现方法是 或 。 2. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是 finish() 。 3. android中常用的四个布局是 LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、 FrameLayout 。 4. java.io包中的
12、 InputStream 和 OutputStream 类主要用于对对象(Object)的读写。 5. RadioGroup的选中状态监听接口是 OnCheckedChangeListener 。 三、 编程简述题 1. 用代码实现float的四舍五入,得到int型整数。 public static int floatToint(float num){ int a=0; if(num>0){ a=(int) ((num*10+5)/10); }else if(num<0){ a=(int) ((num*
13、10-5)/10); } else a=0; return a; } 2. 简述Android触屏事件的处理。 用户的交互是通过事件驱动进行人机交互的在android中常用的事件按下、弹起、移动、双击、长按、滑动。在android中所有的控件和Activity都间接或直接的继承view,一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势,因为我们的view 是继承了surfaceView,surfaceView又是继承view 所以要实现简单的触摸屏事件,只需要重写父类vi
14、ew 里面的onTouchEvent 方法就可以实现简单的触屏屏事件了 3. Class A有date日期 和 time时间 两个属性,要求按照日期和时间对List list进行排序,写出排序代码。(先按日期排,日期相同的再按时间排)。 class B implements Comparator
15、etDate()); } } class A{ private String date; private String timer; private String no; public String getNo() { return no; } public void setNo(String no) { this.no = no; } public String getDate() { return date; } public void setDate(String date) { th
16、is.date = date; } public String getTimer() { return timer; } public void setTimer(String timer) { this.timer = timer; } @Override public String toString() { return "A [date=" + date + ", timer=" + timer + ", no=" + no + "]"; } } public static void s
17、ort(){ Listlist=new ArrayList(); A a=new A(); a.setNo("1"); a.setDate("2015-01-01"); a.setTimer("11:23:51"); list.add(a); A a1=new A(); a1.setNo("2"); a1.setDate("2014-05-01"); a1.setTimer("11:22:51"); list.add(a1); A a2=new A();
18、 a2.setNo("3"); a2.setDate("2014-05-01"); a2.setTimer("21:23:51"); list.add(a2); B b=new B(); Collections.sort(list, b); for (A a3 : list) { System.out.println(a3.toString()); } 4,对比简述一下Activity和Fragment的生命周期。 启动a
19、ctivity时,系统会先调用onCreate方法然后调用onstart方法然后在调用断 onResume方法这时activity进入运行状态 当一个activity被另外一个activity覆盖时系统会调用onpause方法进入后台挂起 当Activity被覆盖状态变为回到获得焦点状态系统会调用onResume方法;activity进入运行状态 当Activity进入到另一个Activity时当前Activity进入到后台,系统会先调用onpause然后调 用onStop方法;进入停止状态当用户在次回到这个activity时会先调用onRestart->onstart-onRe
20、sume->进入运行状态; 用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。 Oncreate是系统创建frgment时调用跟activity的oncreate一样; oncreateView 是用户首次绘制界面的时候调用返回的是一个view, Onpause是用户离开这个frgment时调用,如果下次还要进入则会再次调用oncreateView; Service的特点:服务,像其它的应用对象,在它们的宿主进程中的主线程里运行;不是一个独立的进程,除非特别指定;它不是一个线程;服务是一种应用程告诉系统它想在后台要做的某个事情的工具;服务是一种 把一个应用程序的功能提供(暴露)给其它应用程序的设施。






