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《UG工业设计简明教程(NX-5.0版)》004.ppt

1、欢迎同学们学习,“UG”课程,非学无以广才,非志无以成学,1.,基准特征,3.,扫描特征,4.,设计特征,2.,体素特征,第,4,章 特征建模,5.,课堂练习,1,6,.,课堂练习,2,基准特征,1,.,基准特征,1,.,基准轴,基准坐标,基准平面,基准轴,基准轴主要用来作为特征的参考方向或辅助轴线。,选择,“,插入,”,“,基准,/,点(,D,),”,“,基准轴,”,菜单,打开,“,基准轴,”,对话框,在该对话框中选择一种基准轴的创建方式,然后选取参考对象即可完成基准轴的创建。,基准轴,下面介绍一下,“,基准轴,”,对话框,“,类型,”,标签栏的下拉列表中各选项的作用。,自动判断:,系统根

2、据选择的对象自动判断创建基准轴的方式。,交点:,依次选择两个不平行的平面,系统将在两平面的相交处创建基准轴。,曲线,/,面轴:,沿直线、实体的线性边或沿所选圆柱,/,圆锥面的轴线来创建基准轴。,在曲线矢量上:,创建与曲线上的某点相切、垂直,或者与另一对象垂直或平行的基准轴。,XC,轴、,YC,轴和,ZC,轴:,以,XC,轴、,YC,轴或,ZC,轴作为基准轴。,点和方向:,选择一个点,然后指定一个矢量,系统自动生成通过点且平行或垂直于矢量方向的基准轴。,两点:,以两点的连线作为基准轴。,基准坐标,基准坐标是用户创建特征时作基准参考用的。,选择,“,插入,”,“,基准,/,点(,D,),”,“,基

3、准,CSYS,”,菜单,打开,“,基准,CSYS,”,对话框在该对话框中选择一种创建方,然后选取相应的参考对象,即可创建基准坐标。,通过“动态”方式创建基准坐标,基准坐标,基准坐标,下面介绍一下,“,基准,CSYS,”,对话框,“,类型,”,标签栏的下拉列表中各选项的作用。,动态:,通过在任意位置单击来确定基准坐标系的位置。,绝对,CSYS,:,创建的坐标系与绝对坐标系重合。,当前视图,CSYS,:,以当前视图平面为,X-Y,平面,以当前视图的中心点为坐标原点来创建基准坐标系。,自动判断:,系统根据所选的对象自动判断使用何种方式创建基准坐标系。,原点,,X,点,,Y,点:,通过指定基准坐标系的

4、原点、,X,轴上一点和,Y,轴上一点来创建基准坐标系。,三平面:,依次选择,3,个平面来创建基准坐标系。其中基准坐标系的原点为,3,个平面的交点,,Y-Z,平面与第,1,个平面重合,,ZC,轴与第,1,个面和第,2,个面的交线重合,。,X,轴,,Y,轴,原点,:,通过指定,X,轴、,Y,轴的矢量方向,以及坐标原点来创建基准坐标系。,偏置,CSYS,:,以指定的坐标系为参考,将其偏移一定的距离或旋转一定的角度来创建基准坐标系。,基准平面,利用,“,基准平面,”,命令可以创建基准平面。,选择,“,插入,”,“,基准,/,点(,D,),”,“,基准平面,”,菜单,打开,“,基准平面,”,对话框,在该

5、对话框中选择一种创建方式,然后选取参照对象即可创建基准平面。,通过“按某一距离”方式创建基准平面,基准平面,下面介绍一下其他几种创建基准平面的方式。,自动判断:,系统根据所选的参照对象,自动选择相应的创建方式创建基准平面,。,Bisector,:,在绘图区依次选取两个参考平面,系统将在两平面的中间位置创建基准平面。,成一角度:,在绘图区依次选取一个参考平面和一个线性对象,可创建通过线性对象并与参考平面成一定夹角的基准平面,。,曲线和点:,该方式是利用所选的曲线和点来创建基准平面,。,两直线:,在绘图区选取两个线性对象,系统将根据两对象的位置关系来创建基准平面,。,在点、线或面上与面相切:,创建

6、与参考面相切的基准平面。,基准平面,通过对象:,创建与参考曲线所在的平面重合的基准平面(如果参考曲线是直线,那么生成的基准平面垂直于该直线。,系数:,通过使用系数,a,、,b,、,c,、,d,指定方程(,aX,bY,cZ,d,,,X,、,Y,和,Z,为绝对坐标系的三个轴)来创建基准平面。,点和方向:,选择一个点和一个矢量方向,系统自动生成通过该点并垂直于矢量方向的基准平面。,在曲线上:,选择一条曲线,系统自动生成通过曲线上指定点并垂直于该点切线方向的基准平面,。,YC-ZC plane,、,XC-ZC plane,和,XC-YC plane,:,分别创建与,Y-Z,、,X-Z,、,X-Y,平面

7、平行的基准平面。,体素特征,2,.,体素特征,2,.,长方体,圆柱体,圆锥体,球体,长方体,单击,“,特征,”,工具条中的,“,长方体,”,按钮,打开,“,长方体,”,对话框,在该对话框中选择一种创建方式,然后在绘图区指定长方体的顶点并设置相应的参数值,即可创建长方体。,通过“原点,边长”方式创建长方体,本例以坐标原点为长方体的顶点,通过指定长方体的一个顶点,及与此顶点相连的,3,条边的长度来创建长方体,长方体,下面介绍一下,“,长方体,”,对话框,“,类型,”,选项组中其他几种创建长方体的方式。,两个点、高度:,通过指定长方体底面的两个对角点和长方体高度值来创建长方体,。,两个对角点:,通过

8、指定长方体不在同一个面上的两个对角顶点来创建长方体,。,圆柱体,利用,“,圆柱,”,命令,用户可以通过指定圆柱体的轴、直径和高度,或指定圆柱体底面的圆及圆柱体高度来创建圆柱体。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,圆柱,”,按钮,,打开,“,圆柱,”,对话框,在该对话框中选择一种创建方式,并设置圆柱的高度等相关参数,即可创建圆柱体。,通过“轴,直径和高度”方式创建长方体,圆锥体,利用,“,圆锥,”,命令可以创建圆锥体或圆台。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,圆锥,”,按钮,,打开,“,圆锥,”,对话框,,在该对话框中选择一种圆锥的创建方式,然后依次在弹出的对话框中进行相应的设置,即可创建圆

9、锥体。,通过“直径,高度”方式创建圆锥体,通过定义圆锥的底部直径、顶部直径和高度创建圆锥,圆锥体,下面介绍一下,“,圆锥,”,对话框中其他几种创建圆锥的方式。,直径,半角:,通过定义圆锥的底部直径、顶部直径和半角值(圆锥的轴线和母线相交形成的夹角,半角值应在,0,90,之间)创建圆锥,如下图所示。,底部直径,高度,半角:,通过定义圆锥的底部直径、高度和半角值创建圆锥,。,通过,“,直径,半角,”,方式创建的圆锥体,圆锥体,顶部直径,高度,半角:,通过定义圆锥的顶部直径、高度和半角值创建圆锥,。,两个共轴的圆弧,:,通过选取两条共轴的圆弧来创建圆锥,,,创建的圆锥是以第一条圆弧所在的圆为底面;以

10、第二条圆弧的半径为顶面半径,以第二条圆弧的圆心到第一条圆弧所在平面的距离为高。,第一条圆弧,通过,“,两个共轴的圆弧,”,方式创建的圆锥体,第二条圆弧,球体,单击,“,特征,”,工具条中的,“,球,”,按钮,打开,“,球,”,对话框,在该对话框中选择一种创建方式,然后设置相应的参数值即可创建球体。,通过“直径,圆心”方式创建球体,球体,通过,“,选择圆弧,”,方式创建的球体,扫描特征,3,.,扫描特征,3,.,拉伸,回转,扫掠,管道,拉伸,使用,“,拉伸,”,命令可以将曲线(在创建特征时被称为截面对象)沿指定的方向进行拉伸,生成实体或片体。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,拉伸,”,按钮,

11、打开,“,拉伸,”,对话框,在绘图区选取要拉伸的对象,然后指定拉伸方向和拉伸距离即可创建拉伸特征。,拉伸,拉伸,“,拉伸,”,对话框中的,“,限制,”,标签栏用来设置拉伸的起始位置和结束位置的限制方式,其,“,开始,”,和,“,终点,”,下拉列表中各选项的作用如下。,值:,按用户定义的值拉伸对象,。,对称值:,使开始与终点的值一致,向被拉伸对象的两侧拉伸创建拉伸特征,。,直至下一个,:,将被拉伸对象沿拉伸方向延伸到下一个平面或曲面上,。,拉伸,直至选定对象:,将被拉伸对象延伸到选择的面、基准平面或体上。,直至被延伸:,将被拉伸对象拉伸至选择的平面、曲面或基准平面上。,贯通:,使被拉伸对象通过拉

12、伸方向上的所有几何对象。,本例中所选的限制面,本例中所选的限制面,回转,使用,“,回转,”,命令可以将所选的截面曲线绕轴旋转来生成实体或片体。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,回转,”,按钮,,打开,“,回转,”,对话框,选取截面曲线,然后指定回转轴和旋转的角度即可创建回转特征。,扫掠,“,扫掠,”,是指将截面曲线沿用户指定的引导线运动生成实体或片体,其引导线可以是直线、圆弧或样条等曲线,最多可以选取三条引导线。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,扫掠,”,按钮,,打开,“,扫掠,”,对话框,指定要进行扫掠的截面曲线和引导线即可创建扫掠特征。,扫掠,用户可以选取多组曲线作为截面线串或引导

13、线进行扫描,效果如下图所示。,管道,使用,“,管道,”,命令,可以以一条曲线为路径来创建管道。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,管道,”,按钮,打开,“,管道,”,对话框,在绘图区选取一条曲线作为管道的路径,然后设置管道的内径值和外径值即可创建管道。,单击选取管道的路径,设计特征,4,.,设计特征,4,.,孔,凸垫,凸台,刀槽,键槽,三角形加强筋,孔,孔特征属于除料特征,可以在实体中去除圆柱、圆锥或两者的组合体,从而创建出轴端中心孔和螺栓孔等。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,孔,”,按钮,打开,“孔”,对话框,选取要创建的孔的类型,选取孔的放置面并设置相应的参数,然后将孔进行定位即可

14、完成孔的创建。,孔的放置面,创建的沉头孔,孔,下图所示为简单孔、沉头孔和埋头孔的剖面示意图,可在创建时参照设置。,简单孔的剖面示意图,沉头孔的剖面示意图,埋头孔的剖面示意图,凸台,使用,“,凸台,”,命令可以在实体上创建圆柱体或圆台。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,凸台,”,按钮,打开,“,凸台,”,对话框,在绘图区选取凸台的放置面,然后设置相应的参数,并将凸台进行定位即可完成凸台的创建。,凸台的放置面,所创建的凸台,凸垫,凸垫属于加料特征,使用,“,凸垫,”,命令可以在实体的表面上创建矩形凸垫和常规凸垫。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,凸垫,”,按钮,打开,“,凸垫,”,对话框,

15、单击该对话框中的矩形按钮,然后指定矩形键槽的放置面和水平参考方向,并设置矩形键槽的相关参数,最后将其进行定位即可完成矩形键槽的创建。,选取此边作为水平参考,矩形凸垫的放置面,所创建的矩形凸垫,详细绘制步骤见本书正文。,凸垫,打开,“,凸垫,”,对话框后,单击该对话框中的,“,常规,”,按钮,打开,“,常规凸垫,”,对话框,然后依次确定常规凸垫的放置面、放置面轮廓曲线、顶面和顶面轮廓即可完成常规凸垫的创建。,常规凸垫的放置面,常规凸垫的放置面轮廓曲线,所创建的常规凸垫,详细绘制步骤见本书正文。,常规凸垫底面到顶面的偏置距离,刀槽,使用,“,刀槽,”,命令可以在实体上创建型腔。,单击,“,特征,”

16、工具条中的,“,刀槽,”,按钮,打开,“,腔体,”,对话框,在该对话框中选择一种刀槽,然后指定刀槽的放置面并进行其他相关的设置,最后将其进行定位即可完成刀槽的创建。,圆柱形刀槽的放置面,所创建的圆柱形刀槽,键槽,键槽是从实体上去除槽型材料而形成的一种特征。使用,“,键槽,”,命令可以在实体上创建矩形键槽、球形端键槽、,U,型键槽、,T,型键槽和燕尾槽。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,键槽,”,按钮,打开,“,键槽,”,对话框,在该对话框中选择一种键槽,然后确定键槽的放置面和水平参考方向,并设置键槽的参数,最后将键槽进行定位即可完成键槽的创建,。,本书以矩形键槽为例讲解键槽的创建过程,详

17、细绘制步骤见本书正文。,键槽,矩形键槽的放置面,要创建矩形键槽的面,选取圆柱面的轴向方向作为矩形键槽的水平参考方向,创建的矩形键槽,键槽,在,“,键槽,”,对话框中勾选,“,通槽,”,复选框,并在选择了水平参考方向之后依次单击选取键槽要通过的两个面,可创建一个完全通过这两个选定面的通槽。,矩形通槽,球形端通槽,U,型,端通槽,三角形加强筋,使用,“,三角形加强筋,”,命令,可以沿着两组面的相交曲线来创建三角形加强筋特征,从而完成机械设计中的加强筋以及支撑肋板的创建。,单击,“,特征,”,工具条中的,“,三角形加强筋,”,按钮,打开,“,三角形加强筋,”,对话框,在绘图区依次指定加强筋的两组放置

18、面,确定加强筋的位置和方位,并设置加强筋的相应参数,即可完成三角形加强筋的创建。,在本书正文中,有三角形加强筋的详细绘制步骤。,三角形加强筋,所创建的三角形加强筋,第一组放置面,第二组放置面,课堂练习,1,5,.,课堂练习,1,5,.,泵盖的设计,课堂练习,1,泵盖的设计,本课堂练习将利用前面学过的知识创建泵盖模型,如下图所示。,课堂练习,1,泵盖的设计,首先利用,“,拉伸,”,命令创建泵盖底座,如左图所示,然后利用,“,圆柱,”,命令和,“,拉伸,”,命令创建泵盖上的凸起,如右图所示。,课堂练习,1,泵盖的设计,最后利用,“,孔,”,命令在泵盖上创建孔。,创建的沉头孔,创建位置对称的四个沉头孔,创建简单孔,创建简单孔,创建位置对称的两简单孔,课堂练习,2,6,.,课堂练习,2,6,.,手轮建模,课堂练习,2,手轮建模,首先利用,“,回转,”,命令创建手轮的轴心和外圆,如左图所示,然后利用,“,扫掠,”,命令创建手轮的轮辐,如右图所示。,课堂练习,2,手轮建模,最后利用,“,键槽,”,命令在手轮的轴心上创建矩形键槽,如下图所示,完成矩形键槽的创建。,创建矩形键槽,本章结束,

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