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1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,-,多媒体教案部分,1,灯光部分,1.,关于三点光照,经典的照明方案,2,、设置灯光(,1,),3,、设置灯光(,2,),4.,泛光灯,5.,聚光灯,6.,灯光阴影,2,第一节 关于三点光照,经典的照明方案,3,灯光的目的是什么?,换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,

2、唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?,4,关键光,在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转,45,度,并从中心线向上转,45,度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置

3、关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。,5,应用 主光是三点光照中的主要部分,其应用也最广泛。它是场景中最主要、最光亮的光,负责照亮主角,所以主光的选取极其重要,是光照质量的决定性因素,是场景气氛的主导因素,是角色感情的重要表现因素。下面单从主光使用的角度说主光的用法。主光有几种使用方式,第一是正面照亮,从正面照亮物体,是最普通的光照方式,但效果不太好,无法表现物体的轮廓:,6,补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键

4、光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或

5、者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。,7,辅助光的使用 从上面单一的光照可以看到,单单是主光的光照并不能照亮物体,不能表现细节,也不能深化整体气氛。加入辅助光可以使主光的光照负担比较轻。辅助光的使用也十分重要,很多太亮丽的作品十分不真实,也没有主次、层次,就是因为没有用辅助光,因为所有的光都是主光的光照模式。,8,背景光,背景光通常作为,“,边缘光,”,,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果,3D,场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。,9,1

6、0,三点补光位置与数值,11,第二节 设置灯光(,1,),灯光的种类,自由聚光灯,目标聚光灯,自由有向光源,目标有向光源,泛光灯,12,设置灯光,(1),:目标聚光灯,聚光灯投射非平行光,13,设置灯光,(1),:自由 聚光灯,自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。,14,设置灯光,(1),:目标有向光源,有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。,15,设置灯光,(1),:自由有向光源,自由有向光源,16,设置灯光,(1),:泛光灯,泛光灯,17,第三节 设置灯光(,2,),产生阴影的三个条件,有能够产生阴影的灯光,有能够产生阴影的物体,有接收阴影的物体,灯光的衰减参数,灯光的可以动画参数,1

7、8,设置灯光:模拟自然光,自然灯光,对于室外场景来讲,常用有向光源来模拟太阳或者月亮。这是因为它的光线是平行的。,光线与地面的夹角与所处的纬度、季节和一天的时间有关。,光的颜色也与传输介质有关。,19,设置灯光:人工光源,一般用多盏灯光模拟人工光源的强度。,场景对象应该用一个主光来照明,主光位于对象的前上方。(聚光灯),用一个或者多个辅光照亮对象的侧面。辅光用来强调场景的主题,它的亮度应该比主光小。,当只使用一个主光时,主光与主题对象以及辅光与主题对象之间的地面夹角应该接近,90,度,。,用一个背光照射场景的背面。背光的亮度也要小。,还可以使用辅光照射特别强调的对象。,20,设置灯光:环境光,

8、环境光用来模拟物体对光线的反射。,模拟室外效果时,环境光非常有用。要增强阴影的效果,可以将环境光的颜色设置为接近主光的颜色。,模拟室内效果时,一般不使用环境光。,21,灯光参数,22,课堂练习一,聚光灯位置,23,课堂练习二,聚光区与衰减区,24,课堂练习三,灯光投影,25,灯光阴影,26,课堂练习一,灯光阴影参数,27,课堂讲解,负光,28,课堂练习二,光线追踪投影类型,29,渲染部分,4,体积光的使用,4,skylight,的全局光渲染,30,31,体积光的使用,32,Sky light,天光,33,Global multiplier,控制全局亮度,1.0,1.6,34,Skylight,场景中接受天光的强度,1.0,1.6,35,Ray/sample,光线采样值,控制渲染的色斑,36,课后作业:,对自己设计制作的场景使用,SKYLIGHT,天光渲染,37,

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