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君心未央观后感君心未央心得体会.docx

1、 君心未央观后感君心未央心得体会 《君心未央》,一部古风虐心改编游戏,现在橙光比较流行的类型,流行到橙光都要为为小说改编游戏设置各种阻碍的地步。原本期望不高,然而对照原著玩了一个开头就感到了作者改编的诚意(以至于我不敢懈怠,把序章和第一章前十几句话反复玩了三遍hellip;hellip;)。玩到更新点,为了追(jie)求(sheng)代(xian)入(hua)感(a)没有看所有上帝视角。废话不多说,开始测评。 总体观感 标题比较直白,央,尽也,算是点名了全篇主题。比原文标题意思准确,直白方面又稍差些,总体上中规中矩。 投入了资金,画面观感确实不凡

2、但以更高的标准要求则还是有所欠缺。 封面是订制的,中规中矩,个人认为有点订制亏了,这种角色脸+标题的封面真的和橙光免费封面差不多,无心意。当然,封面很精美,但仅仅【精美】的封面是吸引不了那些一般情况下连一朵鲜花开高清都不愿意的玩家大爷们(手动滑稽)的。封面要精美要好看,其实是个误区。作者真正应该关心的,是封面要吸引玩家,给玩家以点开游戏玩两分钟的欲望。 ui和场景切合的相当不错,不乏美感的同时操作起来很舒服。唯有菜单不够简约,在每个按钮下面不但有详细解释,甚至还有汉语拼音。对了,封面也有汉语拼音,应该是这位封面/ui作者的风格。我非常不建议在古风游戏中加汉语拼音这种新

3、中国成立后才出现的产物,这对游戏整体风格是有不好影响的(随便说一下后面监狱场景里女主自称伤口可能是发炎了,但发炎是西医的专用词,中医时代的古风游戏也不该出现)。另外,既然有了这么精致的ui,作者不妨弃用橙光默认的鼠标划过/点击音效。 音乐的运用中规中矩,开始的音乐给人第一印象其实没有问题,后面就显粗糙了。具体在后面剧情节奏部分再谈。 至于立绘,作者游戏简介里自己用了舔屏二字,确非狂妄,开了高清效果惊艳。 总评: 8.5分 开头 非常出色的开头,简介明了,简直一句都不能删,主角的命运和故事背景用寥寥几句清晰地勾勒出来。其后第

4、一章适时跟进的选项让玩家迅速带入了女主的身份,更赋予了玩家希望翻身当家做主的强烈渴望,衔接顺畅。 另外,让玩家选择是否进入回忆这个设置在这部作品里并无必要。回忆剧情只有六句,直接加入会使开头更顺畅。毕竟,来从头刷属性的玩家们是会自己按z跳过的。 总评: 8.5分 剧情节奏 去言情书殿上大概看了下原文。作者完全没有被原著的思路带跑,有自己的叙事节奏,删去了原文一些冗余之处并合理调整了结构,这是非常值得赞扬的。 对穿越回忆的插入时机非常亮眼,即使点开游戏前认真看过游戏标签的我也被惊到了一下,而使命的提出更强化了剧情推动的力量。

5、同原著对比,作者删去现代生活如一场梦一句,加快了节奏及整段的冲击力,配合文字游戏的背景变换,取得了远超过原文的表现效果,非常出彩。 男主和女主之间的关系没有在一开始详细说明,而是随着剧情推进层层展开,将原本稍不谨慎就会处理的枯燥乏味的背景内容合乎逻辑地展示出来,非常巧妙。 然而,仍然存在相当的问题。 最大问题是几次转换到赫连将军心理描写的部分都比较突然,好像强行要提示玩家我想折磨你,我对你有意思,我hellip;hellip;。我去,既然这里以赫连的视角什么都说了,那之前女主忐忑地猜测半天还有什么意义啊。其他人的心理活动也有类似的生硬感(女主和皇后对峙时出现

6、皇后的心理活动效果尤为糟糕)。虽然描写其他人心理活动不是不可以,但一定要在转换时交代清楚。受游戏表达方式的限制,增加一个旁白是可以考虑的选择。 哦,作者是设计了旁白的,黑屏白字,但真的hellip;hellip;只是起到了开上帝视角+强行剧透的效果,并不能烘托气氛或推动情节hellip;hellip; 还有其他一些值得一提的问题天后的令牌出现的很突然,前后没有交代;作者对游戏中时间的流逝也没有很好的把控,如第一章众宫女殴打锦瑟和教训宫女端早膳两个剧情,显然都经过了一定的时间,但游戏中的描述好像刚刚发生就瞬间结束,在这过程中相关人物在想什么。没有具体的描写。这对作品的节奏

7、影响很大;作品的音乐更换不够勤,很多剧情情感的转折点都没有相应背景音乐的改变(比如皇后刺杀太后一段),一些地方(如救皇兄)的背景配乐也有些违和hellip;hellip; 这些缺点大都是和《君心未央》改编自小说的血统有关,很多做法(如次要人物心理活动)属于小说的典型写法,却不适用于参与感代入感强的游戏,还有些(如太后令牌)是原作本身的硬伤。希望作者关注到去小说化的重要性。总体来说,作者的节奏把控,非常出色。 总评:8分 人物塑造 在简单快节奏的虐心文字游戏中,对人物形象塑造的要求可以说不高只要完成推动主角经历的作用即可。但同时也不容忽视如果作为施

8、虐者的人物没有一个鲜明的形象,没有一个明确的动机,那么作品将流为单纯劲爆复仇的爽文。同样是金庸的带有虐心元素的作品,《笑傲江湖》就比《连城诀》更广受认可,很大一个原因就是前者中的岳不群,远比后者中的凌退思、戚长发之类形象丰满生动。(果然我的输入法里岳不群是个常用词汇,而戚长发并不是hellip;hellip;) 核心人物就是赫连夜华和司幽冥了,一个白脸一个红脸。司幽冥就打个酱油,赫连夜华的话,大量心理描写把这个人物有点弄得浅了,去掉心理描写倒是能有些神秘感。 其他配角明显只是起推动情节的作用,人物动机合情合理(比如太后和皇后对待女主不同的态度很符合两人阅历的不同),立绘

9、选取合适,算是完成了任务。反派皇后智商下线,玉墨紫或许要担负未来的boss角色。值得期待。 总体上,人物形象没有什么bug,但确实无出彩之处。嗯,其实没有bug,在橙光这个平台来说,也算蛮不易了。 总评: 6.5分 游戏性 作为一部剧情向虐心向的作品,带入感是此类作品游戏性的前提。令人欣慰的是,《君心未央》出色的开头和步步推进的剧情很好地完成了这个任务。 选项的设置都是两难选择,参与感强并杜绝了s/l,玩家通过在一次次艰难的抉择改变命运,品味亡国公主的忐忑浮沉,嗯,很好,这很带感。 唯一想吐槽就是武力这个属性的

10、存在。为什么后宫逆袭这种题材女主会需要靠武力。即使设定上女主会武学,加武力的地方按逻辑上说不加勇气真的没问题吗。。反抗皇后难道还有强身健体的效果吗。。 总评: 7.5分 剧情内容 改编游戏作者能发挥的地方不多,我就简单说说吧。由于游戏没完结,后面如果有大反转作者可以告知。 一个套路不算太新的虐心游戏剧情,相信主线分两部分。女主各种被虐,然后翻身逆袭。中间穿插感情戏。《基督山伯爵》就是典型的这种结构。能否出彩,在于具体怎么刻画。 作品的一个亮点是有穿越情节,是有很大发挥空间的。这小说原文我没买,大概看了看评论区,据说结局比较坑,希望作者妥善处理。说实话,现在出现的唯一一个爆点(主角杀皇后未遂)不是很精彩,直接采取武力手段简单粗暴,其他套路也不是很有心意。作者以后要费心了。 毕竟未完结,只能按我的估计大概打个分了。 总评:6分 综评: 7.5说实话,这次测评的分打的我纠结死了,最后的评分是我反复压低过分值之后的结果因为这部作品我玩的非常细,以至于到后面逐渐发现了很多细小的毛病。应该说,这部作品带给我更多的,还是惊喜。希望作者继续加油。 第7页 共7页

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