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西电多媒体通信试卷2.doc

1、 《多媒体通信》模拟试题(二) 一、选择题(每题2分,共20分) 1.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间存在有较大的相关性,这是( ) (A)空间冗余 (B)时间冗余 (C)信息冗余 (D)视觉冗余 2.下列说法正确的是( ) (A)预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法。 (B)预测编码是根据模型进行的。 (C)预测编码方法中是对预测值进行编码的。 (D)预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。 3.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( )连接的。 (A)节点   (B)链   (C)线    (D)字节 4.影

2、响视频质量的主要因素是( )。 (1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(3) D.全部 5.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法: (A)统计编码和算术编码 (B)PCM编码和DPCM编码 (C)预测编码和变换编码 (D)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 6. 视频会议系统最著名的标准是: (A)H.261和H.263 (B)H.320和H.120

3、 (C)G.723和G.728 (D)G.722和T.127 7. 基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统: (A) 特征抽取和查询子系统 (B) 多媒体数据管理和调度子系统 (C) 用户访问和数据库管理子系统 (D) 多媒体数据查询和用户访问子系统 8. 下面哪一种说法是不正确的: (A) 视频会议系统是一种分布式多媒体信息管理系统 (B) 视频会议系统是一种集中式多媒体信息管理系统 (C) 视频会议系统的需求是多样化的 (D) 视频会议系统是一个复杂的计算机网络系统 9. 基于内容检索要解决的关键技术是: (1)多媒体特征提取和匹配

4、 (2)相似检索技术 (3)多媒体数据管理技术 (4)多媒体数据查询技术 (A)(3)(4) (B)(2)(3) (C)(1)(2) (D)全部 10. 超文本的三个基本要素是: (1)节点 (2)链 (3)网络 (4)多媒体信息 (A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4) (C)(1)(3)(4) (D)(1)(2)(3) 二、填空题(每空2分,共20分) 1. 多媒体技术的主要特性有-------,---------

5、 2.在多媒体技术中,存储声音信息的文件格式主要有-------,---------,---------和------。 3.波形编码标准有-----,-----,------。 三.名词解释(每题5分,共20分) 1. 多媒体同步 2. 哈夫曼编码 3. 存储区域网络 4. 视觉惰性 四.简答题(每题6分,共30分) 1.什么是多媒体技术? 2. 简述子带编码的思路。 3. 什么是无记忆离散信源,有记忆信源? 4. 简述超媒体系统的组成部分及各部分的功能。 5. 简述典型的流媒体调度算法。 五.计算题(共10分) 信源符号及其

6、概率如下: a a1 a2 a3 a4 a5 p(a) 0.5 0.25 0.125 0.0625 0.0625 求其Huffman编码,信息熵及平均码长。 《多媒体通信》模拟试题(二)参考答案 一、选择题 1.B  2. A  3.B  4.D  5.D 6. B 7. A 8. B 9. C 10.D 二、填空题 1. 实时性,交互性,集成性 2. WAV文件、VOC文件、MIDI文件、MOD文件 3. G.711、G.721、G.722 三.名词解释 1.多媒体同步就是保持和维护各

7、种媒体对象之间以及各种媒体对象内部所存在的时态关系,维持媒体序列达到某种特定任务的目的。多媒体同步可分为上层同步、中层同步和底层同步。 2.哈夫曼编码是一种变长编码,对于出现概率较大的符号用较短的码来表示,而对于出现概率较小的符号则用较长的码来表示。由于对于给定的符号集合概率模型没有任何其他整数码比哈夫曼编码有更短的码长,因此哈夫曼编码又称为最优码。 3.存储区域网络:通过单独的高速光纤网络将存储设备和局域网上的服务器连接在一起,数据的存取通过存储区域网络在服务器和海量存储设备间进行高速传输。 4. 视觉惰性:当一个景物突然出现在眼前时,需经过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉,同

8、样,当一个实际景物从眼前消失后,所看到的印象都不会立即消失,还会暂留一段时间,由此可见,人眼亮度感觉的建立于消失都滞后于实际的光刺激,而且此过程是逐步的,这样一种现象就是视觉惰性。 四.简答题 1. 多媒体技术:就是计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简而言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性的特点。 2. 子带编码思路:首先在发送端将图像信号在频率域分成若干子带,然后分别对这些子带信号进行频带搬移,将其转换成基带信号,再根据奈奎斯特定理对各基带信号进行取样、量化和编

9、码,最后合并成为一个数据流进行传送;接收端将根据所接收的数据流,分解出于原来子带相应的子带码流,然后分别进行解码,即将频谱搬移到原子带所在的位置,最后经过带通滤波器和相加器,这样便可获得重建的图像信号。 3. 在信息源X中所发出的各种符号彼此独立无关,称为无记忆的离散信息源;如视觉中信息源所发出的各符号并不是相互独立的,而是具有一定的相关性,则称该信源为有记忆的信息源。 4. 超媒体系统是指那些能够创作和使用超媒体应用的系统。一个超媒体系统一般是由创作子系统、读者子系统和支持子系统组成。作者子系统向用户提供生产超媒体的多种手段。读者子系统向用户提供使用超媒体的手段。支持子系统恩能够给识别超

10、链的成分,并引导其转向相应的目标节点。 5.典型的流媒体调度算法有:静态调度算法和动态调度算法。其中静态调度算法有:a.周期广播算法:对任意一个节目而言,每经过一个固定长度的时间,媒体服务器就重新启动一个流,及节目流被周期性地广播;b.金字塔算法:媒体服务器依次在各个通道启动一个流所间隔的时间是一个几何递增的时间,而不像在周期广播算法中是一个固定长度的时间;c.摩天大楼算法:服务器带宽被均匀分成k个信道,即经k个信道输出节目。其中动态调度算法有:a.先来先服务算法:用户请求到达时首先进行排队,根据用户请求的顺序,按照先来先服务的原则优先将系统资源分配给先提出请求的用户,后请求的用户则稍后提供资源;b.客户端缓冲区算法:在用户端开辟出一块存储空间来缓存一定数量的流式媒体,在这个缓冲区中,用户可以执行VCR操作;Batching算法:利用组播流同时为多个用户提供服务; Patching算法:将客户端缓冲区算法与batching 算法结合起来。 五.计算题 解:则:a1=0 a2=10 a3=110 a4=1110 a5=1111 信息熵: a1-a5码长分别为1,2,3,4,4 平均码长

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