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QC_7_手法.doc

1、QC 7 手法   · 1. 特性要因圖 說    明 基本圖示 特性要因圖又稱「魚骨圖」或「石川圖解法」, 主要是以圖表的方式來表達結果(特性)與原因 (要因)的關係。 日本石川馨博士所發明。 · 2. 柏拉圖 說    明 基本圖示 柏拉圖是數字以項目別來分類,並按其大小排列 其順序的圖形。  義大利經濟學家柏拉圖所發明。 · 3. 查檢表 說    明 基本圖示 查檢表是將資料依條件、原因、特徵等項目分別 歸類,以利隨時能將欲蒐集的資料記錄下來的一 種方法。 · 4. 層別法 說    明 基本圖示 區別機械

2、人員、供應商…...等,分別透過數據 之收集,找出其間之差異,以便針對差異點進行 分析或對策的方法。 · 5. 散佈圖 說    明 基本圖示 散佈圖是將相對應的兩組數據,分別標示於 X軸、Y軸之座標中,用以觀測兩組數據間之 相關狀況。 · 6. 管制圖 說    明 基本圖示 管制圖是將收集數據繪製於圖上,用以觀察每隔 一段時間檢驗少量樣本後的結果是否在管制狀態 下,以便能早期發現異常的一種方法。 通常分為計數值管制圖與計量值管制圖兩大類。 管制圖是美國舒瓦德博士於1924年提出。 · 7. 直方圖 說    明 基本圖示 直方圖是

3、在某種特定條件下,透過數據之收集, 以便了解數據之規則性(中心值及差異狀態)。   親和圖(KJ法)   · 親和圖 親和圖又稱KJ法,是統合零亂,從混沌不清的狀態中,依其相互間的親和關係, 加以歸納統合,找出問題點,並引導出解決的方案,換句話說,這是針對不很清楚 的問題,根據其所收集之語言資料的親合性,將問題明確化並做結構性掌握的手法。   · 適用領域 § 想從混沌不清的狀況中發掘問題點 § 以往不太重視,現在想打破現狀,從新的角度出發 § 想從未曾有過的經驗中找出新點子 § 想創造一個全員參與的企業環境 § 想培養創新思考、歸納統合的能力

4、 § 其他方法不能解決的情況 §   · 基本類型 1.小組KJ法 2.卡片式KJ法   · 進行步驟 1.決定主題  2.語言資料的收集  3.重新確認,修正語言資料  4.語言資料的卡片化  5.卡片彙集、分析  6.製作親和卡  7.卡片的安排  8.製作親和圖     關連圖法   · 關連圖法 關連圖法是將原因結果、目的手段......等複雜糾結在一起的問題,以邏輯方式,從整體性的觀點來把握、分析,使關係明確化,然後找出適當解決對策的一種手法,亦即,透過抽出一切要因,簡潔明瞭地表達意思,並將因果關係以

5、箭頭連接以掌握全貌,進而集中重點掌握問題核心,並提出解決對策的有效手法。   · 適用領域 1.目標管理 2.新事業開發 3.新市場開發 4.安全對策 5.工程品質解析 6.生產管理改善、事務部門業務改善   · 進行步驟 1.決定主題  2.列舉原因  3.整理卡片  4.集群組合  5.連結原因與結果  6.檢討整體內容,追加內容  7.黏貼卡片、鉤勒箭頭  8.明確重點  9.在空白處寫下重點 系統圖法   § 系統圖法 系統圖法是以分枝結構的思考方式,重覆以目的手段的方式,追求達成目的的最佳手段

6、的手法。   § 適用領域 1.目標方針及實施項目的展開 2.新產品開發中的設計品質展開 3.品質保證的展開與QC工程表的關連 4.部門機能管理機能的明確化及效率化策略的尋求 5.管理活動的策略展開 6.提昇研究開發效果的具體策略展開   § 進行步驟 1.確定目的或目標  2.提出手段(或策略)  3.評價手段(或策略)  4.製卡(書寫標籤或卡片)  5.展開手段或策略,作成系統圖  6.由目的→手段作反方向確認  7.完成系統圖製作 8.擬定日程,作成實施計劃 矩陣圖法   § 矩陣圖法 矩陣圖法,是

7、利用二元性的排列,找出其相對因素,探討出問題之所在、問題型態,據此經由多元性的思考,使問題明確化,而獲得解決問題的構想的手法。   § 適用領域 1.明確許多專案和固有技術間的關連 2.探索現有技術和材料等的應用範籌 3.檢討多變量解析時應收集何數據 4.確立各機能別項目與各單位間之關係,以明確權責之劃分 5.擬定關連市場和製品的總合戰略案 6.擬定系統製品的開發及改良構想點   § 進行步驟 1.決定事件  2.選擇適用的矩陣圖  3.列舉發生現象及原因,展開行列排列  4.若須對策,則針對原因列出對策項目,寫在對策欄中  5.記入

8、有無關連或關連程度的符號  6.關連程度的數值化  7.找出構想點     矩陣數據解析法   § 矩陣數據解析法 矩陣數據解析法,是將已知的龐大資料,經過整理、計算、判斷、解析得出結果, 以決定新產品開發重點的一種手法的手法。   § 適用領域 1.新產品開發的企畫 2.複雜的品質評價 3.自市場調查的資料中,要把握顧客所要求的品質 4.從多量的資料中解析不良要因 5.牽涉到複雜性要因的工程解析   § 進行步驟 1.收集資料  2.求相關係數 r  3.以電腦輔助計算,由相關行列求出固有值及固有向量值  4

9、作出矩陣圖  5.下判斷 PDPC法   § PDPC法 PDPC法中文稱過程決定計劃圖法,是針對計劃的實施,隨著事態的進展而設想 各種結果‧問題,以制定出能獲得理想結果之過程的手法。   § 適用領域 1.非做做看不可的工作 2.目標管理中實施計畫的擬定 3.重大事故的預策及其對策的擬定 4.妥協過程中的對策研擬與選擇 5.新產品、新技術的開發主題的實施計劃決定 6.一般管理活動計劃的擬定   § 進行步驟 1.決定實施目標(計劃主題)  2.從計劃開始到目標達成為止,將必要的方案、設想的狀態,分別記入卡片上  3.計

10、劃開始到達成目標之間,將卡片依時間序列來排列, 作出一個達成目標的可能路徑,用箭頭線連結  4.中間的過程中,實施困難或預想失敗之處(以NO表示) 選定另一個或數個替代方案,追加卡片,以提高達成目標的可能性  5.對於性質不同的內容,應視其相互關連性,決定優先順序 6.依作成之PDPC圖,具體實施,並定期檢討修正,或作出新的PDPC圖   箭頭圖法   § 箭頭圖法 箭頭圖法又稱箭形圖法或箭線圖法,是以許多的箭頭,依據其相關的必要性,連接 成圖形,並以這種圖形來作為管理的手段;換句話說,擬定最適當的計劃,有效管 理進度的方法有PERT或CPM,而表示PERT或C

11、PM的日程計劃圖,就是 〝箭頭圖〞。   § 適用領域 1.想將計劃過程中的構想轉換成實施的作法時 2.新產品開發的推進計劃之進度管理 3.改善計劃及其進度管理 4.專案計劃及其進度管理   § 進行步驟 1.列舉作業項目  2.將作業名稱書寫在卡片上  3.排列卡片的順序  4.決定工作卡的位置  5.劃上結合點與箭頭(作成箭頭圖)  6.估計各作業所需日數  7.計算結合點日程   IE (工業工程)   § IE (工業工程) IE是Industrial Engineering的簡稱,工業工程是關於人員、物料

12、設備 資訊和能源等,整體系統的設計、改良與裝置的一門科學。 它利用數學、自然科學、與社會科學的特殊知識和技巧,並且應用工程分 析及設計的原理和方法,對於上述系統所可能得到的績效,予以規定、預 測和評估。   § IE的手法 1.IE的手法基本上可區分為方法研究及時間研究兩大類型。  2.方法研究大致可區分為工程分析(或稱為流程分析)及動作分析兩類。  3.工程分析是從物的整體流程切入(大處著眼),動作分析則觀察人的工作動作(小處著眼)。 4.時間研究則透過作業時間之測定,來進行作業方法的分析。   工程分析   § 工程分析 工程分析是按照事情的執

13、行程序,一步一步地記錄下來,作為方法改善 研究參考的一種手法,是屬於工作研究中的方法研究領域之一。   § 工程分析的種類 工程分析依對象的不同,可區分為:  1.製品工程分析  2.作業者工程分析  3.聯合工程分析  4.事務工程分析   § 基本符號 記號 名稱 操作 搬運 停滯 儲存 檢查 § 基本用表格式 Fool Proof (愚巧法)   § Fool Proof (愚巧法) Fool proof中文翻譯名詞頗多,有稱愚巧法,也有防呆法、防誤法、防錯 法等等,不

14、過,這個方法自古以來存在,最初被稱為白癡剔除法,不過這 樣的稱呼,顯然有隱含輕視作業者的意味,因此,現在多以其他名詞來替 代,因為,畢竟任何人都可能發生失誤的。 所以,廣泛的來說,為了防範工作上產生的失誤,所採用的方法,都可以 說是愚巧法。   電子商務   § 電子商務 電子商務(Electronic Commerce),起源於美國總統柯林頓在NII白皮書中, 揭櫫美國應強調運用電腦科技及EDI(Electronic Data Interchange)為核心 的企業商業活動。   § 電子商務的層次 一般來說,電子商務應包含三個層次:  1.企業與企業間(

15、Business-To-Business)的電子商務,即企業與企業之間利用 電腦科技與網路所從事的商業活動,強調企業間的整合運作與效益,例如 EDI、快速回應QR(Quick Response)系統、電子表單等。  2.企業與個人間(Business-To-Consumer)的電子商務,即企業透過網路對消 費者個人所提供的服務及商業活動,例如電子購物、個人金融理財、資料 庫查詢、線上遊戲等。  3.個人與企業間(Consumer-To-Business)的電子商務,即消費者主動將需求 在線上呈現,而由企業彙集這些人的需求,來進行服務之供給。 現在的趨勢: 借重政府專案整合實力,

16、以G2B、G2C為核心,結合食、衣、住、行、育 樂等訊息,發展B2B與B2C的市場。   § 經營電子商務的原則 1.塑造出自身經營及服務的特色。  2.以豐富的資訊、安全的交易系統,建立電子交易的商譽。  3.適當的價格策略。  4.提供多樣化、特殊化及個人化的商品。  5.營造輕鬆、有趣的購物氣氛及簡易的購物流程。 最佳典範   § 最佳典範 最佳典範(Best Practices),是敘述企業在進行某項流程之「最佳」方法, 這樣的方法引導企業組織成就了最好的績效,同時也成為其他企業追求卓 越的標竿。 尋找最佳典範通常是企業進行標竿管理的

17、一環。   § 最佳典範的三大關鍵 1.企業本身要有追求最佳典範的決心,尤其是最高領導者。  2.確定企業本身所要的是什麼。  3.如何將所學來的典範,整合到自己的組織內、分享給企業內部。   § 追求最佳典範的十個自問(節錄自Norwest Corporation績效改善的最佳典範行動方案) 1.我們現在的運作方式如何? 2.我們為何要這樣做? 3.有沒有人做得比我們好? 4.如果有人做得比我們好,為何我們不那樣做? 5.有什麼流程應該整合起來? 6.在流程中,是否有不需要的動作與步驟? 7.文件作業能否消除? 8.成本/效益如何?

18、 9.流程中的每個步驟與動作,是否都提供顧客與股東們最高的價值? 10.如果不是,我們要這樣運作嗎?   § 追求最佳典範的流程分類架構 為了能使各企業步同界定、不同命名與不同衡量的流程可以互相標竿比較, 勤業(Arthur Andersen)、國際標竿管理協會以及此協會的主要創始機構, 在1992年發展一組流程之共同語言--流程分類架構(Process Classification Scheme),界定所有企業在經營上所須之營運流程及管理支援流程共13大 項,兩百多個子流程,使不同企業間,可以從流程的角度,跳脫出產業之界 限,進行「蘋果與蘋果」的比較。 標竿管理

19、  § 標竿管理 標竿管理(Benchmarking),是一項有系統、持續性的評估過程,透過不斷 地將企業流程與世界上居於領導性的企業相比,以獲得協助改善營運績效的 資訊。(本定義乃1985年美國生產力中心與品質中心所提出)  標竿管理是企業尋找最佳典範的過程或工具。   § 標竿管理的三部曲 1.研究競爭對手的做法。 2.研究其他產業的做法。 3.研究世界級企業的做法 創新價值   § 創新價值 創新價值(Innovation Value),是外貿協會推廣台灣精品獎所創立的名詞, 司徒達賢對創新價值下了一個定義:「……』(待補)   §

20、五種核心價值 1.創意價值 (innovative value)  2.整合價值 (integrative value)  3.槓桿價值 (leverage value)  4.售後行銷價值 (after-sale marketing value)  5.顧客終身價值(Customer lifetime value;CLV)   § 創新價值建立的基礎 1.創造附加價值  2.掌握過程效率  3.運用資訊及建立網路   § 企業追求創新價值的具體方法 1.對未來的規劃或商機具前瞻性  2.管理者具有積極主動的企圖心  3.整合資源、創

21、造價值、開拓未來市場機會  4.推動渦輪式運作方式,強調快速、爆發力  5.建立企業的核心能力、專長與持久的競爭優勢。 平衡計分卡   § 平衡計分卡 平衡計分卡(Balanced Scorecard),1990年由Robert S.Kaplan 與 Davif P. Norton兩位為共同發展出來,乃藉由一些衡量指標來達成策略 之具體實施化,它是屬於「策略管理制度」的一環,而非「績效評估制 度」,其目的係將企業的策略得以具體行動化,以創造企業之競爭優勢。   § 平衡計分卡的四個構面 1.財務  2.顧客  3.內部流程  4.員工學習與成長   § 平衡計分卡的四項行動力功能 1.澄清及轉化公司的願景與策略。  2.加強策略在部門間的溝通及獎勵與績效衡量緊密結合。  3.加強目標的設立,並增進個人目標與公司目標之連結性。  4.促進策略之回饋、覆核與學習效果。   § 平衡計分卡的建立流程 1.界定衡量之結構。  2.建立對策略目標的共識。  3.挑選及設計量度。  4.制定實施計劃。  

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