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有一种王冠加冕于罪恶观后感有一种王冠加冕于罪恶心得体会.docx

1、 有一种王冠,加冕于罪恶观后感有一种王冠,加冕于罪恶心得体会 前言结束以后就是一个选择,op还是序章还是第一章。op内容大概是一些地点的闪烁和男主们的话,暂时还未能结合剧情看出端倪。男主的移动方式有点可怕,像是在飘 首先来看封面。简约大方,气氛很足。我个人很喜欢这种字素为主,又能体现主题的封面。唯一美中不足的是出现了游戏二字应橙光官方要求,封面和ui中不能出现游戏字样。如果作者君有意向修改经典的话,建议修改。 其次看简介。简介将作品内容介绍的十分详细,剧情一目了然。不过以女主角作为介绍对象,似乎容易减少玩家对作品的代入感。作为第三人称叙述作品,不妨试一试少女

2、或主角名字等更带有剧情色彩的词汇来描述主角。 另外,这里似乎存在语病。伤痕累累似乎无法用来做主语呢。 好的。一进入游戏,就是一个长达几十秒的前言hellip;hellip; 我个人极度不建议在游戏开头加这种作者的话。尤其是这个前言是一句一句出现的,内容又是如此的hellip;hellip;无法言说。我看了一下序章,讲的是女主小时候被养父母抛弃的一段剧情,以及作者尤其提到的喜欢鱼这件事。如果这两点是必不可少的,作者君大可以强制玩家观看,而不是放一段很长的前言在这里要知道,绝大多数玩家都是在等前言的这段时间里流失的。不过我个人的建议是,这一段可以放在逃杀游戏过程

3、中,作为一段回忆杀出现。因为这段剧情如果作为开头,实在无法吸引到现在这么浮躁的玩家老爷们的眼球。 另外,作者君使用的似乎不是标准的省略号,建议替换标准的省略号。就是hellip;hellip;这个,shift+6打出来的标准省略号。 前言结束以后就是一个选择,op还是序章还是第一章。op内容大概是一些地点的闪烁和男主们的话,暂时还未能结合剧情看出端倪。男主的移动方式有点可怕,像是在飘,且字与画面的更替没有很抓人的视觉效果。但整体还算得干脆利落,不至于拖延时间使人厌烦。 我的内心几乎是崩溃的。开头不建议出这种选择op序章第一章的选项,真的不建议。不如改为选择开

4、始及读取游戏,然后直接进入op。 第一章的内容是在路上遇见一个拐带少女的猥琐大叔。不得不说这个大叔一脸坏相,身为正义化身的我当然是果断出手喝止结果被闺蜜制止然后回到了家。 好吧,至少加了属性。但是这种选择以后立刻违背玩家意志的选项建议少加(作者君后面的选项都很有代入感,只在这一个选项略有失误,但是作为在开头的一个关键选项,建议还是加以补充),虽然闺蜜劝说的话语也有点把我说服了,但是收回主线剧情的速度实在有点偏快,让人猝不及防。 接下来就是回家,被迷晕,然后参赛。以游戏开始作为开头,是橙光多数大逃杀的惯用套路,不多做评价。这里值得一提的是,女主醒来后翻看的条约

5、以及后面的规则介绍,作者君使用的是等待而非点击进入下一面。这样一来,阅读速度的快慢会让人非常难受。建议作者君制作成点击进入下一张的效果,就是用一个空格文本然后不显示对话框放在那里,点击后加个音效即可。 抓住一个错字,楞。 作者君使用了在左边出现地点等提示的方法来提示玩家。这个办法不错,但是提示条的美观程度有待提升。素材库有很多不错的方框素材,可以考虑更换。另外停留时间有点长,可以考虑稍微缩短一些。 游戏一开始就over了一个漂亮的妹子,紧张的氛围一下就起来了。男主的出现也恰到好处,选项的设置的确很有代入感,和开头的选项形成鲜明对比。场景切换似乎有些过快。

6、 本来设定一个月后才开始的游戏突然改到了下午hellip;hellip;不知道作者君此举是否有什么深意。 俄罗斯转盘游戏里面的选项特别吓人,有种选不好就要命的感觉。以及后面心态的选择都设置的很好,可以看出来作者君在这方面是有一定把握力度的。 需要注意的地方就是偶尔有语句被女主的头像盖住,因为对话框能放下的字较少,所以建议勤分段。而ui里似乎没有鼠标移动上去和不移动上去的区别,这个建议添加,想要改经典这个是必须有的。 关于人物性格的塑造方面,剧情还没能展开,所以性格的体现还不算十分鲜明。作者君语言描写没有多余的赘述,这个在橙光中十分难得。 整体来说,这是一款非常用心的作品,十分期待后续的剧情。剧情方面没有多做评价,因为我突然不知道该怎么评论了。希望作者君继续努力更新,期待作品的日后发展。 第4页 共4页

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