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Vedute使用介绍.pdf

1、Vedute使用介绍Vedute使用介绍 Vedute是Piranesi自带的转换工具,目的是把不同格式的文件(thf/dxf/man/3ds/skp等)转换成Piranesi可用的epx和epp格式。下面来谈一下怎样使用该软件,下文将选取dxf文件格式为例。Vedute主要处理模型三个方面的信息:相机角度、灯光和材质。相机角度:Vedute中大部分的菜单和功能都是用来做这个事情,但遗憾的是用起来并不是想像中的容易操作,需要多实践来了解使用。值得庆幸的是,在打开原模型后,保留了原视图中的相机视角,并可以调用。灯光:Vedute中的灯光不像我们平时给图渲染用到的灯光,它只有两大分类。1:环境光,

2、其中包括天光和漫反射光;2:平行光。材质:材质编辑是Vedute是最重要的部分,但它只在Vedute占很小的部分。在 4 版本中,材质编辑做了变化,相对于 3 版本更智能,也更容易使用。一一 介绍界面介绍界面 A A 菜单命令行 B B 图标常用命令行 C C 浮动命令窗 D D 状态行 E E 工作视图区 拣常用的命令菜单详细说一下。A A/1 菜单命令中File命令菜单命令中File命令 Open Model 此项打开模型,可打开模型格式参见默认项。Model Properties 此项用来调整模型的单位和比例因子。Save Image 存成单幅EPX格式。Save Panorama 存成

3、全景格式EPP格式。Preference 参数选项,其中可调整各格式下模型的光滑度参数。A A/2 菜单命令中Edit命令菜单命令中Edit命令 Image Size 输出EPX文件大小。Panorama Size 输出EPP文件大小。Add/Remove Ground Plane 增加/删除地平面。不要忽视这个选项,因为在Piranesi中,给背景贴图时,贴的只是天空部分。如是SKP文件直接导出为EPX/EPP格式那么将自动加载此项(详见Sketchup导出选项)。使用这个选项分割天空和地面后可以在Piranesi中利用贴图来还原真实场景。关于在Piranesi中如何使用真实环境,比如在照片

4、中合成新渲染的建筑物等,有机会我另开专题讲这个问题。A A/3 菜单命令中View命令菜单命令中View命令 View命令主要用来调节模型的相机视角。以及显示模式,如阴影显示、光滑显示等。其对应右边B图标常用命令。使用者可以尝试各条命令加以认识,这里不再赘述。A A/4 菜单命令Window命令菜单命令Window命令 Window命令主要用来打开/关闭浮动窗口。请大家自己尝试勾选或取消即可知道每项所对应的浮动窗口。这里不再赘述。二二 相机设置介绍相机设置介绍 1.第一中方法:使用原模型中的相机设置,这是最便利和简单的方法。Vedute可以打开原模型相机设置。由于在Vedute中对相机设置并不

5、十分方便,所以极力建议使用者在原模型中设置相机角度并加以保留。使用方法是在菜单命令Window中打开Named Views浮动窗,然后双击相机名称即可打开相机视角;或单击视图名称,再点击Apply运用视图。2.第二种方法:使用Vedute中命令设置新相机。a.在当前视图上新建一个视图,然后利用微调项对视角进行转换。b.切换到全模型,然后在Window菜单命令中打开View Parameters浮动窗使用Pick命令在工作区找到视点,同时打开Thumbnails浮动窗(默认状态为打开,在视图右侧)。i)先在上图 2 项中选择透视类型,默认为三点透视。ii)在Eye position项中单击Pic

6、k之后转到工作视图区,选取视点。第一次Pick后未必是满意的视角,这时可以利用视图微调钮来改变。水平方向为:垂直方向在工作区右侧垂直方向。拉动微调钮数值左右/上下移动即可改变方向。iii)如果做大范围改动,需要在Thumbnails窗口用移动眼睛图标(图示中 6)来调整,同时可以调整图中4/5 项切换平面图类型。iv)最后在上图 3 项中选择相机镜头尺寸。三三 光的设置光的设置 首先需要在Window菜单命令中打开Lights和Stereogram窗口,默认状态为打开,在视图右侧。前面讲到Vedute中光分为两种类型,一种是代表自然光的环境光;一种是代表人工光的平行光。1.环境光中分两类:天光

7、Sky和漫射光Ground。自然光主要影响室外景物,对室内景物影响较小。2.人工光是指在Lights窗口中Ambient后的五个标签,只有 5 盏灯可以使用。打开每一个数字标签后,一旦调整Intensity选项至非零状态即表示打开此盏灯。在Stereogram窗口出现的圆点表示此灯的位置,且颜色同Lights窗口中标签下默认颜色一致。Stereogram窗口中移动相应颜色的圆点以调整灯的位置,或者在Lights窗口中使用Bearing值调整角度,需注意这项只能调整灯的角度而不能调整灯离被照射物体的远近距离和垂直距离。Lights窗口中Elevation数值表示灯在 Z 轴上的距离,负值为视点以

8、下。Casts shadows复选框表示是否投影。四四 材质设置材质设置 最后讲到材质,也是最重要的。之所以重要是因为Piranesi中对面的处理中有材质锁这项,虽然Piranesi中也有其它锁,如平面锁等等,但这些锁的使用都是在材质锁基础之上。所以必须先对材质进行分类,才能更好地在Piranesi中选取所要描绘的面。这里强调的是材质分类,而不是赋材质,这是两个不同的概念。由于 4 版本对材质选取做了修改,使得选取更加容易。我们只需要在原模型文件中将物体各自独立成组,即可在Vedute中轻松选取。1.在Window中打开Materials窗口。窗口中命令依次为编辑当前材质、合并材质、新建材质和

9、将选取的材质运用到面;在视图中选取材质。2.编辑材质 双击材质名称或单击图标即可编辑材质,可编辑内容为:材质名称、颜色、是否透明和是否受影。或者使用Pick钮在视图中单击也可选中需编辑的材质。3.建立新材质 单击图标建立新材质,出现如图对话框。编辑上述参数。4.将建立好的材质运用到面 单击图标,然后单击所要运用到的面,然后再单击图标结束操作。5.删除不用的材质 在Vedute中没有删除材质的命令,但可以使用合并命令来删除不用的材质。一般状态下这个图标是灰色的,只有在选取了两种以上的材质后才可使用。使用CTRL复合键选中或取消材质。对于不再使用的材质我们可以合并到已经建立的材质上,也可以合并到原默认材质上,等待再次分配新材质。到此为止,Vedute的使用已经讲完,再深入的话是对个参数进行详析。个人认为在搞懂大的方面后,可利用字典翻译出中文,即可了解参数。感谢阅读!DidaDida 二零零五年八月发表于“探索探索.发现发现”

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