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广联达画图步骤.doc

1、 当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构可以从钢筋软件开始计算,我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入,把“二次建筑”建筑构件画

2、入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。 我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础…… 我们图形算量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。 (重点强调) 软件的操作流程: 进入图形算量项目管理 楼层定义→层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必须单存在) 轴线管理→输入主轴线、辅助轴线绘图→所有实体的 属性定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总之前每层都生成一次房间)查工程量清单,工程量计算书等 退出GCL

3、99软件用GBG99或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输出预算书。 图形自动计算工程量操作流程 一、总信息:双击广联达图形算量软件→点确认→新建→在项目代号栏内输入工程代号(自己定义代号)→选计算规则→在项目名称栏内输入工程名称(其它可以不输入)→点确认→ 点楼层→点楼层定义→在楼层号内输入1→打回车→层高输入3.2m→打回车→2层→打回车→3m→打回车3层→打回车→2.4m→点小三角形→建筑面积选择不计算→点楼层换算→ 在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择如下内容: 楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号   1    M10 

4、    碎C30    碎C30   碎C30   2    M7.5    碎C25    碎C25   碎C25   3    M5     碎C20    碎C20   碎C20 点确认→外墙裙高1000→室外地坪相对标高栏内填-0.45→散水宽度填1000→点确认。 二、轴线: 点辅助轴线按扭→点正交主轴按扭→在屏幕上任点一下左键→点下开间→输入轴距相应数字(按图输入轴距,注:轴线号可以自己定义)→点左进深→输入相应轴距 (轴线号也可以自己定义)→点确认 三、墙体: 1、墙体属性定义:点墙体按扭→点属性定义按扭→墙体名称WQ37→墙体材质点小三角形选机红砖→

5、墙体类别点小三角形选外墙→厚度选(或填)370→其它可不输入,(注:轴线距 左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法→点查询(或直接输入3-6、4-1)→点与属性定义相匹配的子目→选3 -6、4-1→点选择子目→保存 其 它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体 材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。

6、 2、 画墙体:先点属性定义小三角形调出WQ37→点(5,B交点)→点(2,B交点)→点(2,A交点)→点(1,A)→点(1,F)→点(2,F)→点顺小弧→填半径1200mm→打开偏 移→X=1200,Y=0→点(2,G)→点连续线→关闭偏移→点(5,G)→点属性定义小三角形调出NQ24→点(5,B)→点右键→点(1,C)→点(2,C)→点右键→点(2,F)→点 (2,B)→点右键→点(2,D)→点(4,D)→点(4,B)→点右键 →点(3,G)→点(3,E)→点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为 斜跑、休息平台、楼板三部分)→点(3,E)→

7、点(3,D)→打开偏移→X= 120,Y=0,→点(4,E)→点(4,D)→点右键→X=0,Y=120→点(4,D)→点(5,D)→点右键→ X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)→点(4,B)→点(5,B)→点右键→关闭偏移。 四、门窗部分: 1、门窗属性定义: 点门窗洞按扭→点属性定义→门窗名称M-1→标准代号M14-1027→打回车→点保存。 用同样的方法定义M-2。门窗名称M-3→点门→宽750→高2100→点做法→ 点选配→点选配当前工程做法选M1→点选配做法→将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ] →点保存。门窗名称填C-1→点

8、窗→宽1500→高1800→离地高度填900→点做法→套7-204 →套窗台板5-115→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度* 窗台板高度→窗台板安装7-118→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度→点保存。同样方法定义C-2→点做法→点选配→点选当前工 程做法→点C-1→点选配做法→点保存。 门联窗:门窗名称MLC→打回车→点门联窗→洞口宽度2700→洞口高度2700→门联窗的窗宽1800→ 做法→套7-204→代码选门联窗洞口面 积[CDKMJ]→7-201→代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]→点保存→点退出。 2、画门窗: 点局部放大图标→按住鼠标左键不放手→拉动鼠标将墙

9、体部分全部框入框内→放手→整 个图形就放大了→点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在 相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。 五、过梁部分: 1、点过梁按扭→点属性定义→过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼→ 点做法 →套5-91,6-8,6-56→工程量表达式选代码[TJ]*1.015(6-56代码选[TJ])→点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300→材质点现浇砼→定额套5-37→点换算

10、成C25→点保存。 用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10→点保存→点退出。 2、画过梁:在属性定义点小三角形调出1GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-1,C-1,C-2→点确认→点右键。在属性定义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键 →按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。 六、圈梁部分 1、圈梁属性定义:点梁按扭→点属性定义按扭→梁名称QL1→点矩形→截面宽370→截面高240→梁类型点小三角形选圈梁→ 点做法→套5-36→点保存。用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(

11、240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。(注:L1,L2梁类型换成普通梁) YD(压顶 300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1) 点新建→梁名称QL1A→点异形→点轴网定义→在网格间距定义对话框栏内填写数据→水平间距填250,120→垂直间距填 120,120→点确认→点鼠标左键画异形截面(全封闭)→ 点确认→ 点做法→套5-36,5-36-9→点保存。 用同样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。 3、画圈梁: 在属性定义栏内点小三角形调出QL1→点布置按扭→按Ctrl+左键→选WQ370→点确认

12、→点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2→点布置按扭→按Ctrl+左键→选 NQ240→点确认→ 点 右键。 4、修改圈梁: 点修改属性按扭→点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1→点右键→在梁名称栏内点小三角形找出QL1A→点确认。 用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。 在属性定义里 调出L1点(4,E)→点(4,D)→点右键。 七、柱子部分: 1、点柱子按钮进入画柱状态。点属性定义按扭→柱名称GZ37*37→点距形柱→截面宽370→截面高370→柱类型选构造柱(带马牙槎)→点做法套5-32→点保存。用同样的方法建 GZ24*24,GZ24*37,GZ

13、37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24 (注:基础柱GZ在套定额后在点换算→点自动换算→选C30)柱子全部建好后→点保存→ 点退出。 2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37→放大(1,A)→点右键→按Ctrl→点(1,A)→在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250→点确认。 用同样的方法点其它构造柱。 (注:24*24构造柱不用偏移直接点相应位置) 八、现浇(预制)板部分: 1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭→板名称B100→点现浇板→厚度填100→点做法→ 套5-47→点保存。

14、用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100, PB3-100,三层板直接套上防水定额) 2、予制板属性定义: 板名称YKB3061→打回车→点保存。用同样方法建YKB3091。板全部建好后点保存→点退出。 3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭→点布置予制板按扭→点多型号板布置→ 点YKB3061→点双箭“>>”→点YB3091→点双箭头“>>”→将数量变成3→点现浇板带小三角形→选BD120(板带)→点确认。 选取布置予制的房间点左键→点A轴一边或F轴一边。 用同样的方法布置

15、其它房间予制板→点右键 4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板布置按扭→在有现浇板的地方点左键→点缩到墙内→点确认 用同样的方法布置其它现浇板 九、楼梯部分: 1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义→名称LT→类型调出室内楼梯→材质调出现浇楼梯→点做法套5-56→点换算→点自动换算→选C25→再套8-84,代码选 [MJ] →点保存→点退出。 2、画楼梯: 点布置按扭→点需布置的地方→点缩到墙内边线→点确认→点右键。 十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块镜像→按住鼠标左键将需镜像 部分全部框入白虚线内放

16、手→点⑤轴上任意两个交点→点否→点确定→(重叠部分自动扣减) →点右键。十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块复制→按住鼠标 左键将需要复制部分全部框入白虚线内→点(9,A)→再点(18,A)需要复制部分就画好了。 楼层复制:按“+”号到2层→点楼层→点复制楼层实体→在复制楼层对话框内点1 层→点选择全部实体→ 点确认→点“是”→在复制实体对话框里点→确认。这样就把一层所有实体复制到二层。 十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。 1、删除B轴上所有门窗。点选择删除按扭→点B轴线所有门窗→点右键→点“是”。在属性定义里调出MLC→在B轴上相应位置用左键点MLC

17、 2、点修改属性按扭→点4,6,13,15轴上M3→点右键→调出M2→点确认 十三、画过梁:点过梁按扭→点全部删除→点“是”→在属性定义点小三角形调出2GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选MLC,C-1,C-2→点确认→ 点右键。 在属性定 义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。 十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL1和QL1A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL3→点确认。点修改属性按扭→按Ctrl+ 左键→按Ctrl选QL2,QL2A→点确认

18、→点右键→在梁名称栏内调出QL4→点确认。用同样的方法将L1改为L2。 十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭→点“是”删除所有的板。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定 点板按扭→在属性定义栏内调出B100→ 点布置现浇板按扭→点房间→点缩到墙内边线→点确认。 用同样方法布置其它板→点右键。 十六、画阳台: 点阳台按扭进入画阳台状态点属性定义按扭→阳台名称YT→点异形→点轴网定义→水平间距4850,4850→垂直间距1200→点确认→点贴墙边线,画三面→点栏板边线, 画一面→ 点确认→点基点定义→在贴墙线中间点一下→点右键→点确认→类型选现浇

19、→栏板高1100→栏板厚40→底板厚115→建筑面积算一半→点其它→隔户板宽度 1160→隔户板高度 2900→隔户板厚度40→隔户板个数1→栏板压顶宽度220→厚度60→阳台窗类型不封闭→套用阳台相应定额(参见建施4,注:子目的换算,工程量代码的正确选择)→点保存→点退出→ 在相应位置的墙上点阳台 十七、画挑檐: 1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:点属性定义→挑檐名称TY1300→挑檐宽1300→挑檐厚115→立板高300→立板厚80→斜板高300→斜板厚80→斜板宽300→挑檐类型选现浇 →板底距屋 面板顶距离130→点做法→套用挑檐相应定额(参见建施4,注:这里要套上挑檐

20、及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)→保存。用同样的方法建TY600及TY600-3(三层)→ 点退出 2、画挑檐: (1)、画挑檐之前先建辅助轴。点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点2轴→偏移距离1200,轴线号1/2→点确认→点⑧轴→偏移距离-1200,轴线号1/7→点确认→点F轴 →偏移距离550,轴线号1/F→点确认→点⑨轴→偏移距离300,轴线号1/9→点确认→点圆形辅轴按扭→点(1/2,F)→半径=1750→点确认→点(1/7,F)→半径=1750→点确认。点挑 檐按扭→在属性定义中调出TY600→打开偏移X=250,Y=-550→点(9,A)→X=-250

21、Y=-550→点(8,A)→X=250,Y =-550→点(2,A)→X=-550,Y=-550→点(1,A)→X=-550,Y=550, 点(1,F)→关闭偏移→点1/F与圆形辅轴交点→点顺小弧,半径1750→点1/2轴与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴交点→点顺小弧→点1/F轴与圆形辅轴交点→点连续线 →打开偏移X= 250,Y=0,点(1/F,9)→点右键在属性中调出TY1300→X=-250,Y=-900点(8,B)→X=250,Y=-900点(2,B)→点右键点挑檐镜像按扭→按Ctrl选TY1300,TY600→ 点确认→点右键→关闭偏移→点1/9轴上任意两

22、点(可用放大)→点否 十八、三层画法: 1、墙体画法: 点“+”使楼层进入第三层。 点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点B轴线→偏移距离输入1720,轴线号输入1/B→点确认点墙体按扭进入画墙状态→在属性定义栏内调出 WQ24→点(4,E)→点(4,1/B)→点(4,B)→点右键。点修改属性→选需修改的墙体:(4,E)——(4,1/B)→点右键→起点高度输入0→终点高度2400→点确认→点复制按扭→ 选择(4,E)——(4, B)两段墙→点右键→点(4,B)交点→点(6,B)交点→点右键→在属性定义栏内调出XQ→点(4,E)→点(6,E)→点右键。在属性栏内调出WQ24→打开偏移

23、 →X=120,Y=-130→点(6,B)→X=-120,Y=-130→点(4,B)→点右键→关闭偏移。在属性栏内调出NQ24→点(5,E)→点(5,1/B)→点(5,B)→点右键。点修改属性→选择(5,E) ——(5,1/B)墙段→点右键→起点高度填写0→终点高度填2400→点确认。在属性定义栏内调出虚墙XQ→点(4,1/B)→点(6,1/B)→点右键。 2、门窗画法: 点门窗洞按扭进入画门窗状态 在属性定义栏内调出M-3→点画笔→按图上相应位置点M-3。 3、梁画法 点梁按扭进入画梁状态。在属性定义栏内调出QL4→点布置按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选择NQ24与4、6

24、轴上的WQ24→点确认→点右键。在属性定义栏内调出QL5→ 点布置按 扭→选择B轴上的WQ24墙→点右键。 点修改属性→选需修改的梁: QL4(4,E)—(4,1/B),(5,E)——(5,1/B),(6,E)——(6,1/B)→点右键→起点标高输入6.2→终点标高8.6→点确认 4、画板 点房间按扭→点生成房间按扭→点确定→点板按扭进入画板状态。在属性定义中调出斜板XB3-100→点布置按扭→在所须要的房间上点一点→点缩到墙内边线→点确认→用同样方法布置其它斜板→点右键。用同样的方法布置平板。点斜板定义按钮→点XB3-100→点斜板一边E轴→点斜板1/B轴上一角→基准边标高6.2m→

25、抬起点顶标高8.6m→点确认。用同样的方法定义其它斜板。 5、画三层挑檐: 点挑檐按扭进入画挑檐状态: 点挑檐按扭→在属性定义中调出TY600-3→打开偏移X=120,Y=-550→点(6,B)→X=-120,Y=-550→点(4,B)→点右键。 6、楼层块复制 点楼层→点楼层块复制→按左键将要复制的图形全部拉入框内→点(6,B)→点(15,B)。 7、画女儿墙 点墙体按扭进入画墙状态。在属性定义栏内调出NRQ24→偏移X=-120,Y=-130→点连续线→点(4,B)→X=130,Y=-130→点(2,B)→点(2,A)→X= -130,Y=-130→点 (1,A)→X=-1

26、30,Y=130→点(1,F)→X=--130,Y=130,点(2,F)→点顺小弧→半径= 1330,→X=1200,Y=130→点(2,G)→点连续线→X=0,Y=130→点(5,G)→点右键→关闭 偏移点镜像按扭→按Ctre+左键→点NRQ24→点确认→点右键→点⑤轴上任意两点→点“否”。点复制按扭→按Ctrl+左键→选NRQ24→点确认→点右键→点(9,A)交点→点(18,A)交点 →点右键。点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键→起点高度600,终点高度600→点确认。 布置压顶:点梁按扭→在属性定义中调出压顶YD→点布置按钮→按Ctrl+左键→点NRQ

27、24→点确认→点右键。点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点YD→点确认→起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8→点确认。 十九、屋面工程点屋面按钮进入画屋面状态。 点属性定义→屋面名称WM1→点做法→套屋面相应定额(参建施4屋面做法)点房间装修按钮→点生成房间→等找房间结束后→点确定→点 屋面按扭→点布置按钮→在需布置屋面的地方点一下→点缩到内边线→点确认→点右键。用同样的方法布置另一块屋面。 (注:三层屋面做法已在三层板里直接套取。) 二十、基础画法 1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭→在属性定义里调出虚墙XQ→关闭偏移→点(9,F)→点(10,F)→点右键→点(9,A)→

28、点(10,A)→点右键→点房间装修→点生成房间→等 找房间结束后→点确定, 2、点满基按扭进入画满基状态。点属性定义→名称为MJ→底板厚度350→垫层厚度100→垫层出边650→底标高-1.23→点做法→套5-10-3选代码[TJ]→套8-14选代码 [DCTJ]→点保存→ 点退出。 点布置→按Shife+左键(在图内任找一点)→点固定值缩放→填入300(轴线往外放300)→点确认→点右键。 3、复制一层的墙、柱并修改 点楼层→点复制楼层实体→点一层→点清空,选择墙、柱→点确认→点“是” →点确定。点墙体→点修改属性→按Ctrl+左键→按Ctrl选WQ37→点确认→ 点右键

29、调出基础WQ37→底标高-0.68→起点高度680→终点高度680→点确认。用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。点柱按扭→点修改属性→按Ctrl+左键→GZ37*37→点确认→ 点右键→柱名称改基础GZ37*37,柱高680→底标高-0.68→点确认。用同样的方法修改其它构造柱。 4、画基础梁:点梁按扭进入画梁状态 (1)、属性定义点属性定义→点新建→梁名称MJXL(满基斜梁)→点异形→轴网定义→水平间距550,垂直间距200,150→点确认→按满基斜坡尺寸画出梯形截面→点确认→梁类型调出 基础梁→起点顶标高-0.88→终点顶标高-0.88→做法套5-10-3

30、→代码[TJ]→点保存。点新建→梁名称37DL→点矩形→截面宽370→截面高200→梁类型基础梁→起点顶标高-0.68→终点顶 标高-0.68→点做法套5-33→点换算→ 点自动换算→点C30→点保存。用同样方法建24DL。 (2)、画基础梁:在画基础梁之前先画圆形辅轴。先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。 点辅轴按扭→点选择删除→点两个圆形辅轴和1/F轴→点右键→点“是”。点圆形辅轴按扭→点 (1/2,F)→半径1775→点确认→点(1/7,F)→点(1/7,F)→半径1775→确认。点平行辅轴按扭→点F轴→偏移距离575,轴线号2/F→确认。点梁按扭→在属性定义中调出MJXL→

31、 按M键显示满基→打开偏移X=0,Y=-575→点(1/9,A)→X=-575,Y=-575→点(8,A)→点(8,B)→X=575,Y=-575,点(2,B)→点(2,A)→X=-575,Y=-575,点(1,A)→X=-575 ,Y=575点(1,F) →关闭偏移→点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧→半径1775→点1/2与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴的交点→点顺小弧→点2/F与圆形辅轴的交点→ 点连续线→点(1/9,2/F)→点右键。点镜像按扭→按Ctrl+左键→点MJXL→点确认→点右键→点1/9轴任意两点→点“否”。在属性定义中调出370DL→点布置按钮→按Ct

32、rl+左键→点 基础WQ370→点确认→点右键。在属性定义中调出240DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点基础NQ240→点确认→点右键。点梁段延伸按扭→点④轴梁→点D轴⑥--⑧段梁→点右键。 点梁 段延伸按扭→点(13)轴梁→点D轴(15)--(17)段梁→点右键。点梁段延伸按扭→点D轴任意一段梁→点3、7、12、16轴梁→点右键。 二十一、土方开挖: 点大开挖土方按扭→点属性定义→底边线代号DBX→开挖深度880→点退出→点子目→套挖土方子目代码选[TJ]→点保存→点退出。点“+”进入一层→点墙体按纽→点选择删除→选择伸 缩处的虚墙→点右键→点“是” →调出虚墙→打开

33、偏移输入偏移值(x=0,y=250) →点(9,F)→点(10,F)→(x=0,y=-250)→点(9,A)→点(10,A)→关闭偏移→点房间装修探按纽 →点生成房间按纽→等房间生成后点确定→点“-”进入基础层。 点大开挖土方按扭→点布置按扭→点房间内任点输入偏移距离1000→点确认→这样大开挖土方就画好了。点“√”号→只 要出现“大开挖土方数据正确”就证明大开挖画的没有问题。点确定。 二十二、伸缩缝处理: 点“+”号上到二层。在属性定义中调出虚墙(XQ)→打开偏移X=0,Y=-250→将伸缩缝A轴处放大→点(9,A)→点(10,A)→点右键。X=0,Y=250→点(9,F)

34、→点(10,F)→点右键。 点“+”号到三层。打开偏移X=130,Y=250→点(9,F)→X=-130,Y=250点(10,F)→点右键X=-130,Y=-250点(10,A)→X= 130,Y=-250,点(9,A) →点右键。 二十三、房间装修: 点房间装修按扭进入画房间状态 1、定义属性:点属性定义按钮→房间名称为一层客厅→墙裙高度为1200→吊顶高度为2800→点做法→将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:从地面→踢脚→墙裙 →墙面→顶棚 所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4)用同样的方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有

35、则填,没有则不填) 建好点退出。 2、画房间:点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到二层→点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到一层→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定,这样 所有的房间都生成好了。 在属性定义中调出某一房间→将画笔点下→按图纸位置点房间就行了。 其它房间用同样方法。 二十四、外装修: 点绘图→点装修做法→点外墙装修→套外墙装修子目11-15代码[WQMJ],11-62代码[WQKLM],(注意:代码选择)→点保存→点退出(这样外墙装修就做好了)。 二十五、单墙装修: 因外墙装修只认一周外墙,所以三层顶里面的墙必须用单墙装修。 点单墙装

36、修按扭→点属性定义→名称DQ→做法→套11-62-1→代码[NQKL] →点保存→点退出。 在三层里边外墙部分用左键一段一段点击。看见有淡绿色就是已经点上了。 二十六、其它项目: 点绘图下拉菜单→点其它项目→将图形没有画上部分和手工计算部分在这儿全套上,(注:能利用代码的尽量用代码,如:平整场地[PZCD],散水面积[SSMJ]等) 手工计算部分直接在工程量表达式中输入表达式结果。 都建好后点退出。 二十七、汇总输出: 特别提示:在汇总以前每层再生成一次房间。 点报表→点汇总计算→点汇总→等工程量计算结束后点确定。 点报表→可以查看四种报表。 二十八:局部放大按钮用法: 点

37、局部放大按钮→按住左键将要放大部分拉入框内(注意:拉的越小放的越大)放手→点右键。 二十九:实体类型按钮调用: 点显示→点工具栏→点定制→点实体类型→点需要调出的实体按钮→点确定→点确认 通过导入CAD文件则可以实现快速绘图并配筋,大大提高我们的工作效率,导入CAD文件的前提条件是电子文件的数据格式为:*.dwg,否则不能导入。 一、导入CAD文件     新建工程后(设置好计算规则、计算设置以及节点设置、楼层及各层砼标号),我们在绘图输入界面当中,通过构件导航栏中打开“CAD识图”导航栏,按照导航栏的顺序进行操作即可。 点击“CAD草图”,在工具栏中点击“导入CAD图”,

38、然后找到存放CAD图文件的路径并打开,导入过程当中,还需要根据CAD图纸比例的大小,设置并调整,软件默认是1:1。 在“CAD草图”状态下,还可以转换钢筋级别符号、识别柱表、剪力墙连梁表、门窗表等。 温馨提示:由于现在大部分的CAD图有多个CAD图单元组成,在导入前,可以在CAD软件或者CAD图形调整工具把CAD分割开来,然后再进行导入,这样可以提高CAD导入的速度。 二、导入轴网     在导航栏中选择“识别轴网”,然后选择提取轴线(ctrl+左键选择,右键确认),提取轴标识(ctrl+左键选择,右键确定),最后点击“识别轴线”,这样就可以把轴线识别过来了。 温馨提示:通过CAD识

39、别过来的轴线是辅助轴线;选择导入轴线的CAD图尽量是轴网最完整的。 三、导入柱 提取柱的操作步骤: 第一步:在“CAD草图”中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的柱;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:在“CAD草图”中转换钢筋级别符号,识别柱表并重新定位CAD图; 第三步:点击导航栏“CAD识别”中的“识别柱”; 第四步:点击工具条“提取柱边线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”(ctrl+左键)或“选择相同颜色的CAD图元”(alt+左键)的功能选中需要提取的柱CAD图元,此过程中也可以点选或框选需要提取的CAD图元,点击鼠标右键确认选择,则选择的

40、CAD图元自动消失,并存放在“已提取的CAD图层”中; 第五步:点击绘图工具条“提取柱标识”; 第六步:选择需要提取的柱标识CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 第七步:检查提取的柱边线和柱标识是否准确,如果有误还可以使用“画CAD线”和“还原错误提取的CAD图元”功能对已经提取的柱边线和柱标识进行修改; 第八步:点击工具条“自动识别柱”下的“自动识别柱”,则提取的柱边线和柱标识被识别为软件的柱构件,并弹出识别成功的提示。 温馨提示:如果不重新定位CAD图,导入的构件图元有可能就会与轴线偏离;门窗表通常情况在建筑施工图总说明部分,柱表通常在柱平面图中,连梁表在剪力墙平面图中。 四、导

41、入墙 1、提取墙边线 第一步:导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的墙;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏“CAD识别”下的“识别墙”; 第三步:点击工具条“提取墙边线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的墙边线CAD图元,点击鼠标右键确认选择。 2、读取墙厚 第一步:点击绘图工具条“读取墙厚”,此时绘图区域之显示刚刚提取的墙边线; 第二步:按鼠标左键选择墙的两条边线,然后点击右键将弹出“创建墙构件”窗口,窗口中已经识别了墙的厚度,并默认了钢筋信息,只需要输入墙的名称,并修改钢筋信息等参数,点

42、击确认则墙构件建立完毕; 第三步:重复第二步操作,读取其他厚度的墙构件。 3、识别墙 第一步:点击工具条中的“识别”按钮,软件弹出确认窗口,提示“建议识别墙前先画好柱,此时识别出的墙的端头会自动延伸到柱内,是否继续”,点击“是”即可。 第二步:点击“退出”退出自动识别命令。 五、导入门窗 1、提取门窗标识 第一步:在CAD草图中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的门窗,识别门窗表;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏“CAD识别”下的“识别门窗洞”; 第三步:点击工具条中的“提取门窗标识”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜

43、色的CAD图元”的功能选中需要提取的门窗标识CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 2、提取墙边线 第一步:点击绘图工具条“提取墙边线”; 第二步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的墙边线CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 3、自动识别门窗 第一步:点击“设置CAD图层显示状态”或按“F7”键打开“设置CAD图层显示状态”窗口,将已提取的CAD图层中门窗标识、墙边线显示,将CAD原始图层隐藏; 第二步:检查提取的门窗标识和墙边线是否准确,如果有误还可以使用“画CAD线”和“还原错误提取的CAD图元”功能对已经提取的门窗标识和墙边线进行修改

44、 第三步:点击工具条“自动识别门窗”下的“自动识别门窗”,则提取的门窗标识和墙边线被识别为软件的门窗构件,并弹出识别成功的提示。 温馨提示:在识别门窗之前一定要确认已经绘制了墙并建立了门窗构件(提取CAD图中的门窗表)。 六、导入梁 1、提取梁边线 第一步:在CAD草图中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的梁;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏中的“CAD识别”下的“识别梁”; 第三步:点击工具条“提取梁边线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的梁边线CAD图元; 2、自动提取梁标注

45、第一步:点击工具条中的“提取梁标注”下的“自动提取梁标注”; 第二步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的梁标注CAD图元,包括集中标注和原位标注;也可以利用“提取梁集中标注”“和提取梁原位标注”分别进行提取; 3、自动识别梁 点击工具条中的“识别梁”按钮选择“自动识别梁”即可自动识别梁构件(建议识别梁之前先画好柱构件,这样识别梁跨更为准确); 4、识别原位标注 第一步:点击工具条中的“识别原位标注”按钮选择“单构件识别梁原位标注”; 第二步:鼠标左键选择需要识别的梁,右键确认即可识别梁的原位标注信息,依次类推则可以识别其它梁的原位标注

46、信息。 七、导入板受力筋 1、提取钢筋线 第一步:点击导航栏 “CAD识别”下的“识别受力筋”; 第二步:点击工具条“提取钢筋线”; 第三步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的钢筋线CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 2、提取钢筋标注 第一步:点击工具条“提取钢筋标注”; 第二步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的钢筋标注CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 3、识别受力钢筋 “识别受力筋”功能可以将提取的钢筋线和钢筋标注识别为受力筋,其操作前提是已经提取了钢筋线和钢筋标注,并完成

47、了绘制板的操作。 操作方法: 点击工具条上的“识别受力筋”按钮,打开“受力筋信息”窗口,输入钢筋名称即可,依次可识别其它的受力筋。 八、识别板负筋 提取钢筋线 第一步:在CAD草图中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的板负筋;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏“CAD识别”下的“识别负筋”; 第三步:点击工具条中的“提取钢筋线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的钢筋第五步:点击工具条中的“提取钢筋标注”; 第六步:选择需要提取的钢筋标注CAD图元,右键确认; 第七步:点击工具条上的“识

48、别负筋”按钮,打开“负筋信息”窗口,输入负筋名称即可,依次可识别其它的受力筋 图形软件应用过程中的方法及关键点     (一)工程计算的准确与否软件中构件计算代码的正确应用是关键。 在构件做法中应掌握以下几点:1、掌握软件中构件计算代码的含义并进行灵活应用;(如在房间装修代码中的砼墙面、砖墙面、砌块墙面、石墙面、独立柱装修等)2、用面积计算垫层等定额中按体积计算工程量时一定要注意用面积代码×相应的厚度(并以米为单位进行换算)3、利用软件中构件计算基础数据代码(长、高、面积等)计算相关的工程量,如利用门、窗构件中的门、窗高度代码×墙体厚度计算门、窗砼边框柱的模板,利用建

49、筑周长代码计算外墙腰线的相关工程量等;4、利用不同构件但定额工程量计算规则相近软件中构件计算代码的借用做适当调整(如利用外墙脚手架计算垂直封闭);5、注意构件类别的选用,如框架柱、构造柱使用代码相同、普通梁与圈梁等使用代码相同但计算结果不同。     (二)绘制技巧是提高绘制速度的关键,图形绘制准确是工程计算的准确前提。     1、按构件断面建立构件这样可减少构件的种类,利用做法相同(近)的构件复制可省去构件做法再修改构件名称、及相关尺寸。     2、利用相关计算代码计算构件相关工程量可省去部分绘图时间。     3、对线形构件因施工图参数不足时可用构件通过的或延长线上的点进行绘制

50、再进行修剪或延伸。     4、对称图形则采用镜像、相近楼层构件复制后再进行局部修改。     5、针对柱构件的位置可在墙或梁绘制后利用与墙 、梁的位置关系与墙、梁的一面对齐来调整柱的位置,特别是在楼层复制中柱断面发生变化时,批量修改柱属性,柱的中心位置不变,但外墙柱往往外边对齐,通过此方法可快速准确调整柱的位置。     6、相同位置的不同构件利用智能布置,如线型构件可利用已绘制好的墙(梁)布置梁(墙)条形基础、墙体保温、单墙装修、散水等;点状构件利用已绘制好的柱(独立基础)布置独立基础(柱),利用已绘制好的门、窗布置过梁、暖气槽等;面状构件利用已绘制好的满基(满基垫层)布置满基垫层

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