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ProudNet_服务端引擎_网络引擎_介绍_20150721.pdf

1、No.1 游戏服务端引擎Nettention 介绍 公司名称:(株)Nettention(中文简称:耐腾信)法人代表:裵铉稷 成立日期:2009年8月13日 主营业务:游戏服务端&网络引擎许可 主要技术:网络游戏运营系统及方法可信通信的频道切换系统及方法 经营范围:软件开发&咨询及服务提供商 地址:韓国首尔市永登浦区杨坪洞 3街 46 E&C Dream Tower 605号 网站地址:(株)Nettention是韩国领先的专业游戏服务端引擎开发公司。基于体系化运作,通过长期技术积累,致力于为游戏开发企业提供必要的服务和优化支持。Nettention介绍公司创始人介绍(株)Nettention

2、创始人裵铉稷(Bea Hyunjik)介绍 公司创始人及法人代表 毕业于韩国延世大学计算机专业 游戏服务端&网络引擎产品ProudNet的开发及商业化 拥有韩国专利 4 项&美国专利 1 项,以及 ProudNet 相关的知识产权 多人网络游戏运营系统及方法(专利号 第 10-0812019/2008年)可信通信的频道切换系统及方法(专利号 第 10-1117215/2012年)游戏服务器连接终端间组播方法(专利号 第 10-1248419/2013年)NAT端口映射重复利用实现终端间通信方法(专利号 第 10-1335437/2013年)System and method for chang

3、ing channels for guaranteed reliability communications(Application no 13/030,244/2011年/United States Patent&Trademark Office)致力于游戏研发所必须的服务端&网络引擎的优化,S/W技术水已达到国际领先水平,并且被众多韩国游戏研发商选用,该技术能够服务于 MMORPG、RPG、射击游戏等多种游戏,支持单物理服务器承载10000人以上,同时在线人数保持稳定的服务端&网络技术。推出低价的 ProudNet 移动版本,使得研发手机游戏的中小团队也能购买使用。已经应用于热门手机游戏“

4、全民打怪兽”,通过使用 ProudNet引擎实现单物理服务器最高同时在线人数 6万人的记录。网络游戏服务端&网络引擎技术稳定性带来的海外游戏输出增长贡献。多次在各大游戏开发者大会及论坛中演讲。韩国人首次出版游戏编程技术类专业书籍 Game Programming Gems 5&Game Programming Gems 7(出版社:Language Learning)公司创始人介绍裵铉稷获得证书及专利介绍获得证书及专利介绍ProudNet介绍简单 高效跨地区或全球范围运营的网络/移动游戏网络延迟和通讯信敏感的网络/移动游戏缺少经验丰富的服务端开发人员的开发团队开发周期短、需要快速上线的游戏开发

5、项目缩短研发周期高级人才引进效果降低研发成本游戏运营稳定Server:Windows Server,Linux Client:Windows,Android,iOS支持跨平台开发与运行运行环境Visual Studio,Xcode,EclipseUnreal Engine 3,4,Cocos2D-X,Unity3D,MarmaladeClient:C+,C#,JavaServer:C+,C#DB:MS SQL Server,MySQL开发环境ProudNet介绍ProudNetProudNet1997年开始专注于网络游戏研发超过18年技术积累为基础开发出来的 ProudNet服务端&网络通信引

6、擎可以让开发人员减少对网络方面多种复杂环境的处理,引擎使用简单易上手即使没有丰富的网络/手机游戏开发经验也可以通过此 ProudNet轻松开发出高效稳定的服务器。已经有超过 170多个游戏项目在使用ProudNet。AsiaEuropeAfricaMiddleEastNorth AmericaSouth AmericaOceaniaNorth AmericaOceaniaAfricaProudNet介绍Nettention开发的 ProudNet服务端引擎在全球有超过 150多个游戏开发公司正在使用,购买并获得许可授权的游戏项目已经超过 170多款,搭载 ProudNet的服务器正运行在亚洲、

7、欧洲、北美的 13个国家。Raven七骑士全民打怪兽王国征服者吞月之狼拳皇OL漫威未来之战手游累计超过70款端游累计超过100款ProudNet典型案例ProudNet典型客户稳定性与性能“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”实施的项目已经覆盖世界多个国家和地区,包括中国、韩国、日本、美国、香港、台湾、新加坡、马来西亚、越南、荷兰、德国、法国、意大利等,都有以ProudNet为驱动力的游戏服务器在稳定运行,并获得客户的满意回馈。适用于涵盖MMORPG、射击、动作、竞速、休闲等各种类型的游戏Raven(STPlay)、全民打怪兽(Seed9)、七骑士(NexusGames)、吞月之狼(Wemade)

8、等手机游戏、洛奇英雄传(Nexon)、魔界村OL(CJ E&M)、Red Blood(BIGSPOON Corp.)、拳皇OL(Dragonfly)等热门游戏全部在使用 ProudNetProudNet介绍经得起各国复杂网络环境的考验跨平台多语言支持多平台及多语言ServerC+、C+/CLI、C#Windows、LinuxClientC+、C+/CLI、C#、JavaWindows、Linux、iOS、AndroidUnity、COCOS2D-X、Unreal3、Unreal4ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”服务器性能提升最大限度提高CPU资源的利用率。通过线程池并发处

9、理多个任务线程池分为内部网络和用户回调两种类型,免去误操作带来的网络瓶颈。灵活的自定义功能,可以设定公用线程池或关闭线程池的使用。最大限度利用多核处理器的线程池ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”服务器效率提升对于内部演算较慢的 I/O,在使用上相对更加谨慎、合理、智能,提高读写效率。广播消息时不是由服务器逐一发送,而是使用P2P信息进行路由,提高广播效率。(发送报文时可以选择性开启此功能)智能处理SendQueue队列发送数据,对于类似游戏虚拟角色的位置坐标等信息可以识别有效的最新值,当新旧数据共存时,丢弃旧数据,而只发送最新的数据。在激活 UniqueID功能发送报文时引

10、擎内部会自动进行相关处理。高效使用I/O的策略ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”高性能服务器其他性能优化减少内核模式和用户模式之间的切换减少系统调用减少内存复制ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”复杂网路环境根据网络环境的调整Coalesce 合并在发送总数据量相同的情况下,相对于多次发送少量数据,如果在数据积攒到一定量之后,采用添加 UniqueID的方式一次发送,可以减少大量网络请求产生的流量。Fragmentation 分割根据 MTU自动分割数据。拥塞控制过度的 UDP通信会导致网络拥塞。ProudNet为了解决此问题内含了 UDP拥塞控制功能。P

11、roudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”无线网络无缝切换功能连接保持功能断线重连ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”充份利用好P2P通信功能正确使用P2P可以减少服务器压力,同时提高游戏的响应速度。要自行开发稳定高效的P2P非常困难,ProudNet 提供了一套使用简单且强大的P2P功能。ProudNet的P2P功能来自于长时间的技术积累,运作非常稳定。服务器之间的通信也可以用到P2P功能。可基于 Super-peer 使用。P2P功能ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”P2P 功能强力的打洞和中继ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂

12、之力”ProudNet 的 P2P Hole Punching成功率很高,采用多种方式实现 NAT穿透。维持 NAT的端口映射,保持高打洞维持率。打洞失败或不流畅时会通过服务器中继传输。以上功能由引擎后台自动完成,用户无需不用再费精力处理。P2P Group建立后用户的消息将通过中继来处理,内部将尝试打洞。打洞成功后将直接进行消息传输。所以用户在建立 P2P Group后无需等待可直接进行P2P通信。因为内部会自动中继/打洞之间进行切换。P2P功能ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”即时打洞(Just-In-Time Hole Punching)判断接收消息的内容是否包含大量

13、 switch-case语句?ProudNet的 RMI可以让你从繁琐和低效中解放出来。通过 PIDL定义消息后编译出不同语言的消息发送(Proxy)/接收(Stub)代码。用户只需 Include后添加对象到服务端(或客户端)就可以像调用函数一些简单实现消息收发。MessagingProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”远程方法调用(Remote Method Invocation)数据传输时必需要对一些重要数据进行加密。ProudNet提供两种不同的加密方式。快速弱加密:安全性稍弱但加解密速度非常快。强力慢加密:使用更加安全的 AES加密算法,牺牲一点点速度。ProudNet

14、提供了简单易用的压缩功能。一般情况下即使服务器的负荷稍有增加,但对数据进行压缩可以有效减少流量,相比之下利大于弊。MessagingProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之力”数据加密与压缩DB访问是服务器瓶颈的主要原因之一,优化难度也较高。但游戏服务器访问数据库的频率却始终居高不下。ProudNet为解决此类问题提供了DB缓存系统,游戏服务器只需将与DB相关的工作委托给该系统来进行就能显著提高效率,同时解放服务器来处理其他事务。GameServerDB CacheDBMS DB处理请求 处理其他作业 DB处理 处理结果反馈数据库缓存ProudNet介绍“只愿为贵公司游戏成功助一臂之

15、力”数据库缓存系统(DatabaseCache System)授权许可方式许可授权方式授权类型1个月授权1年授权永久授权授权价格12800元(不含税价)128000元(不含税价)320000元(不含税价)使用期限1个月1年不限使用期限(安全考虑许可密钥1年更新1次)项目数量1个1个1个支持平台Windows&Android&iOS&Native Library方式提供,不提供引擎源代码技术支持1个月(签订合同后1个月)不提供免费上门技术支持1年(签订合同后1年)提供1次免费上门技术支持3年免费技术支持提供3次免费上门技术支持技术支持延长条件到期后需重新购买授权到期后需重新购买授权技术支持延长费

16、用96000元/年增加1次免费上门技术支持许可范围单个授权仅限于一个项目开发,不可同时用于多个项目。相同项目在不同地区运营则无需另外支付费用,项目不限开发者数量和物理服务器数量。许可授权方式授权类型1个月授权1年授权永久授权授权价格6600元(不含税价)66000元(不含税价)165000元(不含税价)使用期限1个月1年不限使用期限(安全考虑许可密钥1年更新1次)项目数量1个1个1个支持平台Windows&Android&iOS&Native Library方式提供,不提供引擎源代码技术支持1个月(签订合同后1个月)不提供免费上门技术支持1年(签订合同后1年)提供1次免费上门技术支持3年免费技术支持提供3次免费上门技术支持技术支持延长条件到期后需重新购买授权到期后需重新购买授权技术支持延长费用49500元/年增加1次免费上门技术支持许可范围单个授权仅限于一个项目开发,不可同时用于多个项目。相同项目在不同地区运营则无需另外支付费用,项目不限开发者数量和物理服务器数量。非常感谢您的阅读和关注。ProudNet-只愿为贵公司游戏成功助一臂之力!咨询电话:021-3112-3300邮件地址:proudnetgameto.me

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